CINEMA 4D-video-træning - Shader & teksturer

Opret Hammerschlaglak i CINEMA 4D – Trin-for-trin

Alle videoer i tutorialen CINEMA 4D Video-træning - Shader & Teksturer

I denne vejledning viser jeg dig, hvordan du kan oprette en hammerlak i CINEMA 4D. Denne effekt tilføjer farve og tekstur til dine metalobjekter, især til motorblokken, som vi bruger som eksempel her. Vi bruger støj og andre shader-indstillinger for at skabe en realistisk og tiltalende overflade. Lad os begynde med oprettelsen!

Vigtigste indsigter

  • Hammerlakken opnås ved at justere shader-parametre og støj.
  • Valget af farver, refleksion og relief er afgørende for det endelige resultat.
  • Det er værd at eksperimentere med forskellige værdier for at opnå de bedste resultater.

Trin 1: Opret nyt materiale

Åbn CINEMA 4D og indlæs dit projekt med motorblokken. Du skal oprette et nyt materiale, der repræsenterer din hammerlak. Højreklik i materialehåndteringen og vælg "Nyt materiale". Omdøb materialet til "Hammerlak".

Lav hammerschlaglaker i CINEMA 4D – trin-for-trin

Trin 2: Fjern glanslys

Gå ind i materialeindstillingerne og fjern glanslyset. Dette får hammerlakken til at fremstå mere mat, hvilket er typisk for denne effekt. I næste trin vælger du en tiltalende farve. En lys blå har vist sig at være en god mulighed.

Lav hammerlak i CINEMA 4D – trin for trin

Trin 3: Tilføj refleksion

For at skabe mere dybde og realisme tilføjer du en refleksionskanal. Sæt Fresnel-værdien til 1,5. Dette gør, at overfladens refleksion fremstår naturlig. Denne indstilling kan nemt tilpasses og giver materialet et mere interessant udseende.

Opret hammerlak i CINEMA 4D – Trin for trin

Trin 4: Juster reliefkanal

Nu er det tid til at aktivere reliefkanalen. Sæt styrke-værdien til 5 %. Vælg "Turbulens"-shaderen som nyt relief. Turbulensen giver materialet den nødvendige struktur, der ligner en hammerlak.

Lav hammerlaks i CINEMA 4D – trin for trin

Trin 5: Konfigurer klipning

Næste trin er konfigurationen af klipning. Denne parameter styrer, hvor meget hvidt og sort i materialet. Sæt klipningen øverst til nul for at maksimere de hvide andele, og flyt den nederste klipning gradvist for at tilføje den ønskede andel af sort.

Opret Hammerschlaglak i CINEMA 4D – Trin-for-trin

Trin 6: Finjustering af støjindstillinger

For at forme ujævnhederne i dit materiale kan du justere klipningsindstillingerne yderligere. Forøg værdien til omkring 50 % for at skabe en interessant tekstur. Justering af klipningen ovenfra og nedenfra kan også effektivt forbedre udseendet af hammerlakken.

Trin 7: Anvend materialet

Træk dit nyskabte hammerlak-materiale over objektet i arbejdsområdet. Render billedet for at se, hvordan effekten ser ud på motorblokken. I forhåndsvisningen kan du observere refleksionen og lysbrydningen på overfladen.

Lav hammerlak i CINEMA 4D – trin-for-trin

Trin 8: Finjusteringer

Hvis du ikke er helt tilfreds med resultatet, kan du gå tilbage til shaderindstillingerne og justere værdierne for struktur eller lysstyrke. Eksperimenter med de forskellige indstillinger for at forbedre udseendet.

Opret Hammerschlaglak i CINEMA 4D – Trin-for-trin

Trin 9: Sammenligning af resultater

Se de rangerede billeder og sammenlign resultaterne. Opret renderingene først med de gamle og derefter med de nye indstillinger for at se forskellene. Dette er en vigtig metode til at forstå, hvilke justeringer der har positive effekter.

Opret Hammerlak i CINEMA 4D - Trin-for-trin

Resumé – Opret hammerlak i CINEMA 4D

I denne vejledning har du lært, hvordan du kan oprette en hammerlak i CINEMA 4D. Ved at justere farve, refleksion og relief har du lært, hvordan du forbedrer kvaliteten af dine materialer og gør dem mere tiltalende. Med de rigtige indstillinger kan du opnå fantastiske resultater.

Ofte stillede spørgsmål

Hvordan kan jeg ændre farven på hammerlakken?Du kan nemt justere farven i materialehåndteringen ved at klikke på farvevalget.

Hvad er formålet med klipningsindstillingerne?Klipningsindstillingerne påvirker andelen af hvide og sorte områder i teksturen, hvilket er vigtigt for overfladedesign.

Hvordan kan jeg opnå et realistisk resultat?Eksperimenter med forskellige værdier for lysstyrke og struktur i shaderen for at finde den ideelle tekstur.

551,530,539