Den kreative frihed i 3D-modellering er fascinerende, især når det kommer til at give objekter forskellige materialer og farver. I denne vejledning fokuserer du på, hvordan du kan designe dine modeller i Adobe Dimension CC og give dem et unikt udseende med forskellige overfladematerialer. Lad os straks begynde at udforske de forskellige materialeegenskaber og lære, hvordan du kan skabe spændende visuelle effekter.
Vigtigste indsigter Du lærer, hvordan du giver objekter grundfarver og foruddefinerede materialer, hvordan du bruger specialeffekter som mønstre og metalliske udseender, og hvordan du anvender materialer på forskellige modeller.
Trin-for-trin vejledning
Trin 1: Vælg og rediger model
Først åbner du dit projekt i Adobe Dimension. Efter at have importeret din model, vælger du et objekt, du gerne vil designe. Et eksempel kunne være en terning. Ved at dobbeltklikke på terningen åbner du panelet for at redigere materialeegenskaberne. Her kan du se de forskellige grundlæggende attributter som farver og opacitet.

Trin 2: Indstil grundfarve
Du kan ændre grundfarven på din model ved at bruge farveindstillingerne på højre side af panelet. Vælg en farve, der passer til dit design. Hvis du har specifikke farvekoder, kan du indtaste dem direkte. Dette er især nyttigt, når du skal tilpasse en kundes brandfarve.
Trin 3: Brug af foruddefinerede materialer
Adobe Dimension tilbyder en række foruddefinerede materialer, der er tilgængelige direkte fra starter aktiverne. Skift til din skål med morgenmad og hent materialerne fra materialebiblioteket. Du vil opdage forskellige materialer, herunder træ, marmor og mere, som du kan anvende direkte på dine objekter ved hjælp af drag-and-drop.

Trin 4: Juster materialeegenskaber
Efter at have anvendt et materiale på din model kan du justere materialeegenskaberne yderligere. Vær dog opmærksom på, at nogle egenskaber, såsom opacitet, er begrænsede med foruddefinerede materialer. I stedet kan du aktivere indstillinger som offset og gentagelsesmønstre for at skabe unikke visuelle effekter.

Trin 5: Tilføj interaktive effekter
Eksperimenter med gentagelsesmønstrene for at skabe interessante gittereffekter. Træk for eksempel x-aksen til højre for at få flere små terninger til at dukke op. Her kan du tilpasse effekten yderligere ved at ændre intensiteten af mønsteret.
Trin 6: Definer forskellige materialer
Når du arbejder med en dåse, kan du definere forskellige materialer til forskellige dele af objektet. For eksempel kan du sætte hovedmaterialet på dåsen til aluminium og dets flip-top til messing for at skabe mere visuel variation.

Trin 7: Anvend mønstre på materialer
Et særligt spændende aspekt er muligheden for at anvende mønstre ikke kun med farver, men også direkte på materialeoverfladen. Vælg et mønster fra dit bibliotek, som du trækker ind over metallic-ikonet. Gennem indstillingerne kan du justere intensiteten og skalaen af mønsteret.

Trin 8: Brug egne billeder som materialer
Nu kommer vi til et interessant punkt: indsættelse af egne billeder som materialer. Du kan for eksempel trække et logo fra dit bibliotek over på en 3D-model. Positioner og skalér billedet, så det præsenterer sig perfekt. Hold Shift-tasten nede for at ændre billedet proportionalt.

Trin 9: Overfør materialeegenskaber
Hvis du har flere modeller med lignende designs, kan du bruge farveprøveværktøjet til at overføre materialeegenskaber fra et objekt til et andet. På den måde sparer du meget tid og arbejde i designprocessen.

Trin 10: Brug materialebiblioteker
Du kan bruge forskellige materialer, som du har oprettet i andre Adobe-applikationer som Photoshop eller Illustrator, i Adobe Dimension. Dette letter samarbejdet mellem de forskellige Adobe-programmer og gør din kreative proces mere effektiv.

Resume – Design af modeller og overfladematerialer i Adobe Dimension CC
I denne vejledning har du lært, hvordan du kan designe dine 3D-modeller på en tiltalende måde ved at lege med forskellige materialer og endda bruge egne billeder som teksturer. Husk, at du ikke kun kan eksperimentere med farver, men også med mønstre og materialeegenskaber for at opnå det perfekte resultat.
Ofte stillede spørgsmål
Hvorfor kan jeg ikke ændre opaciteten på foruddefinerede materialer?Opaciteten er begrænset på foruddefinerede materialer for at bevare materialeegenskaberne.
Hvordan kan jeg indsætte egne billeder i mine designs?Du kan trække billeder fra dit bibliotek og anvende dem direkte på din model.
Kan jeg dele materialeegenskaber mellem forskellige objekter?Ja, du kan bruge farveprøveværktøjet til at overføre materialeegenskaber fra et objekt til et andet.
Er det muligt at bruge materialer fra andre Adobe-programmer?Ja, du kan bruge materialer fra programmer som Photoshop og Illustrator i Adobe Dimension.