Con la introducción de Vector Displacement Meshes (VDM) en ZBrush 2018, tienes la oportunidad de materializar tus ideas creativas de forma rápida y flexible. En esta guía, aprenderás a crear y organizar tus propias brochas VDM para aumentar la eficiencia de tu flujo de trabajo. El proceso es sencillo y divertido: ¡comencemos!
Conclusiones clave
- Para crear VDMs, necesitas una malla adecuada con resolución suficiente.
- La perspectiva correcta es crucial para obtener resultados limpios.
- Puedes guardar y organizar tus propias brochas para usarlas de manera eficiente más tarde.
Guía paso a paso
Comienza preparando tu malla. Necesitas una malla con una resolución adecuada. En la carpeta del proyecto, encontrarás varias resoluciones bajo "General". Elige la resolución de 1024, ya que brinda los mejores detalles. Asegúrate de que tu malla contenga suficientes polígonos, ya que un número bajo de polígonos puede causar distorsiones.

Ahora apaga la perspectiva para que puedas utilizar tu área de trabajo de manera óptima. Es importante que el borde de tu malla no sea editado, ya que esto puede dar lugar a bordes poco estéticos al agregar nuevos detalles. Para evitar esto, mantén presionada la tecla de control y apunta a las áreas del borde.

Para comenzar a esculpir, selecciona el pincel estándar “ClayBuildup”. Ten en cuenta que no puedes usar los modos Sculpt o Dynamesh para crear VDMs y deberías centrarte en el número de polígonos para evitar una fuerte distorsión.

Cuanto más detallada y específica quieras que sea tu malla, más trabajo deberás invertir. Qu queremos asegurarnos de que haya algunas salientes que le den dimensión a tu obra. Selecciona el “Move Brush” del menú de pinceles (Brush) y arrastra los polígonos a los lugares deseados para crear formas interesantes.

Si estás satisfecho con tu escultura, pero quieres eliminar una parte, ve a “Deformación” y utiliza la función “Morphed Grid”. Mueve el control deslizante completamente a la derecha para deshacer los cambios.

Ahora llega el paso en el que conviertes tu malla en un pincel. Ve al menú de pinceles y selecciona la opción para convertir tu malla actual en un nuevo pincel. Asegúrate de que la vista sea óptima para obtener los mejores resultados. Debes mirar directamente desde arriba tu malla mientras mantienes presionada la tecla Shift.

Con la opción “From Mesh”, ahora puedes crear tu pincel. Ten en cuenta que es importante no tocar la región del borde para evitar bordes poco estéticos. Ahora tienes un nuevo pincel basado en tu malla original.

Para organizar tus brochas, se recomienda guardarlas en una carpeta especial. Haz clic en “Clone” en el menú de pinceles para crear una copia de tu brocha. Esto te da la libertad de seguir editando tus pinceles sin perder el original. Selecciona solo los elementos deseados para integrarlos en tu nuevo pincel.

Si después de editar los pinceles encuentras que la vista no es óptima, puedes disolver la máscara y ajustar los cambios. Importa tus pinceles a los presets de pinceles haciendo clic en “Save As”. Esto facilita la reutilización de tus pinceles y los asegura si usas “Reset All Brushes”.

En el siguiente video, te mostraré más pasos, especialmente cómo puedes utilizar tus VDMs de manera óptima para evitar distorsiones y alcanzar el mejor nivel de detalle.
Resumen – Crea y organiza tus propios VDMs en ZBrush 2018
En esta guía, has aprendido a crear y organizar eficientemente tus propias brochas VDM en ZBrush 2018. Has descubierto cuán importante es la resolución y la perspectiva correctas para obtener los mejores resultados.
Preguntas frecuentes
¿Cómo creo un Vector Displacement Mesh en ZBrush?Para crear un VDM, comienza con una malla adecuada y utiliza la resolución correcta (la óptima es 1024).
¿Cómo puedo evitar distorsiones al esculpir?Usa suficientes polígonos y no edites el borde de tu malla.
¿Cómo guardo mis propias brochas en ZBrush?Ve a "Brush" y selecciona "Clone" para crear una copia de tu pincel y guárdala en los presets de pinceles.
¿Qué perspectiva es ideal para crear VDMs?La perspectiva óptima es desde arriba, mientras mantienes presionada la tecla Shift.