ZBrush es una herramienta poderosa para artistas digitales, y el nuevo plugin PolyGroupIt te permite crear Polygroups de manera simple y eficiente. En la siguiente guía aprenderás cómo utilizar el plugin de manera óptima para organizar y mejorar tus modelos. ¡Vamos a sumergirnos directamente!

Principales conclusiones

  • PolyGroupIt es un plugin para la creación rápida de Polygroups.
  • Puedes usar tanto formas geométricas como colores para definir grupos.
  • El plugin mejora la calidad de renderizado y facilita la edición de Subtools.

Guía paso a paso

Para dominar el uso de PolyGroupIt, sigue estos pasos:

1. Preparar tu modelo

Primero, querrás crear un modelo simple para demostrar las posibilidades del plugin. Puedes comenzar con una esfera:

ZBrush 2018: Utilizar PolyGroupIt para la creación de Polygroup

Inicia ZBrush y crea una esfera. Asegúrate de que se convierta en un PolyMesh editable y agrega algunos niveles de subdivisión. Para este ejemplo, trabajaremos con 2 millones de polígonos.

2. Editar la geometría

Ahora modificarás la geometría de tu esfera con un “Chisel Brush” para crear una forma interesante. Selecciona el número 5 del Chisel Brush y ajusta el tamaño. También puedes activar el Lazy Mouse y usar la simetría radial para lograr un patrón simétrico.

Una vez que hayas creado el patrón, puedes desactivar la vista de líneas para ver mejor los Polygroups. Tu esfera debería tener un aspecto atractivo ahora.

3. Iniciar PolyGroupIt

Desarrolla ahora tus Polygroups con el plugin PolyGroupIt. Lo encontrarás en el menú ZPlugin. Inicia el plugin y se abrirá una nueva ventana.

ZBrush 2018: Utilizar PolyGroupIt para la creación de Polygroups

La navegación en esta ventana es idéntica a la interfaz de ZBrush, así que puedes rotar y mover tus modelos como de costumbre.

4. Crear los Polygroups

Haz clic en las áreas correspondientes de tu modelo para definir los Polygroups. El plugin reconocerá automáticamente las áreas seleccionadas y les asignará un color propio. Asegúrate de seleccionar una forma cerrada.

ZBrush 2018: Utilizar PolyGroupIt para la creación de Polygroup

Cuando el plugin haya reconocido el área deseada, selecciona “OK” para confirmar los Polygroups. El proceso puede tomar un momento, dependiendo de la cantidad de polígonos utilizados.

5. Generar Subtools

Después de crear los Polygroups, puedes convertirlos en Subtools. Este método te abre muchas nuevas posibilidades para aplicar texturas y materiales a tu modelo.

ZBrush 2018: Utiliza PolyGroupIt para crear Polygroups

6. Pintar con PolyGroupIt

Para afinar aún más tus Polygroups, puedes utilizar la función de pintura de PolyGroupIt. Selecciona un pincel estándar y pinta directamente sobre tu modelo. Asegúrate de trabajar en RGB y aplicar un color base.

ZBrush 2018: Utiliza PolyGroupIt para la creación de Polygrupos

Este color te servirá como límite para los grupos. Al aplicar “Polygroup It from Paint”, el plugin reconocerá las áreas pintadas y las asignará a los Polygroups correspondientes.

7. Refinar los Polygroups

Si estás satisfecho con los Polygroups, puedes refinarlos aún más. Ve al menú “Formaciones” y selecciona “Polish by groups” para suavizar los bordes de los Polygroups.

ZBrush 2018: Utilizar PolyGroupIt para la creación de Polygrupos

Esta opción te ayuda a lograr un mejor resultado y mejora la calidad total de los Polygroups.

8. Crear Panel Loops

Uno de los métodos más útiles para crear geometría en ZBrush es utilizar Panel Loops. Selecciona “Edge Loop” y crea nuevas geometrías basadas en tus Polygroups. Esto puede ser especialmente útil para modelado de Hard-Surface.

ZBrush 2018: Utiliza PolyGroupIt para crear Polygroups

9. Usar opciones de Borde

Agregar Borde a la geometría es una función adicional que te permite integrar detalles atractivos. Selecciona la opción de Borde y deja que el programa realice los cálculos necesarios.

ZBrush 2018: Usar PolyGroupIt para la creación de poligrupos

Ahora tienes un Polygroup adicional que puedes procesar para darle a tu modelo un mayor nivel de detalle.

10. Pasos finales: Extraer modelo

Cuando todo esté a tu satisfacción, puedes extraer tu modelo de los Polygroups. Ve al menú de Subtool y selecciona “Extract”. Esto te dará un nuevo objeto basado en los Polygroups definidos.

ZBrush 2018: Utilizar PolyGroupIt para la creación de Polygroup

Ten en cuenta que la calidad que logras con los Polygroups es mucho más alta que con métodos de enmascaramiento tradicionales.

Resumen - ZBrush 2018: Usar PolyGroupIt de manera efectiva

El uso efectivo del plugin PolyGroupIt en ZBrush te abre numerosas posibilidades para estructurar y refinar tus modelos. Los pasos desde la edición de geometría hasta la creación de Polygroups y la utilización de Panel Loops te ofrecen una herramienta integral para diseñar modelos de alta calidad.

Preguntas frecuentes

¿Cómo instalo el plugin PolyGroupIt?Descarga el plugin, descomprime los archivos y colócalos en la carpeta de plugins de ZBrush. Reinicia ZBrush.

¿Puedo agregar Polygroups a modelos existentes?Sí, puedes agregar Polygroups a modelos existentes seleccionando las áreas correspondientes en el plugin.

¿Están disponibles los Polygroups en todas las versiones de ZBrush?Los Polygroups son una función estándar en ZBrush, sin embargo, PolyGroupIt ofrece funciones específicas que se introdujeron con esta versión.