Kui töötad 3D-modelleerimisega, tead, kui oluline on mudelite vahetamine erinevate programmide vahel. Uus ZBrush 2020 juures on FBX-failivormingu toetus, mille abil saad oma mudelid koos kõikide subtool'idega probleemideta teistesse programmidesse nagu Blender edastada. See juhend näitab sulle samm-sammult, kuidas saad seda uut funktsiooni tõhusalt kasutada, et oma töövooge täiustada.
Peamised järeldused
- FBX võimaldab mudeleid ZBrushi ja teiste 3D-programmide vahel sujuvalt vahetada.
- Sa saad subtool'e lihtsalt valida ja eksportida, kaotamata olulisi andmeid.
- Blenderisse importimise protsess toimub sujuvalt, et optimeerida sinu tööviisi.
Samm-sammult juhend
Samm 1: Mudeli ettevalmistamine ZBrushis
Enne kui sa oma mudeli exportid, veendu, et see on õigesti ette valmistatud. Ava oma projekt ZBrushis ja vali välja mesh, mida soovid eksportida. Soovitatav on kontrollida kõiki subtool'e ja veenduda, et geomeetria on korralikus seisukorras.

Samm 2: Subtool'ide eksport FBX-vormingus
Mine tööriistade menüüsse ja vali eksportimise valik. Siin saad valida oma eksportfaili sihtkausta. Salvesta fail FBX-vormingus oma töölauale või muusse soovitud asukohta. Veendu, et kasutad õigeid eksportimise seadeid. Sul on võimalus eksportida kas eraldi subtool'e või kõiki subtool'e. Enamasti on parim eksportida kõik subtool'id.

Samm 3: Importimine Blenderisse
Vaheta Blenderisse, et oma eksporditud mudelit importida. Mine „Import“ ja vali FBX-vorming. Otsi üles fail, mille sa just ZBrushis määrasid, ja laadi see Blenderisse. Mudel ilmub nüüd Blenderisse ning veendu, et see kuvatakse õigesti. Kontrolli ka, kas kõik subtool'id on õigesti laaditud.

Samm 4: Kohanduste tegemine Blenderis
Pärast seda, kui su mudel on edukalt importitud, võib olla vajalik kohanduste tegemine, et välimust parandada. Blenderis võivad varjutamise seaded olla vaikimisi pehmed. Välimuse muutmiseks vali subtool, kliki sellele parema hiireklõpsuga ja vali „Shade Flat“. Sa näed, et see nüüd näeb välja nagu ZBrushis, mis annab sulle parema ülevaate geomeetriast.

Samm 5: UV-mapping ja eksport tagasi ZBrushi
Pärast kohandusi Blenderis saad oma mudelit edasi viimistleda, näiteks UV-mappingi läbi. Kui oled muutustega rahul, saad oma mudeli tagasi ZBrushi eksportida. Korda eksportimise protsessi ja salvesta fail FBX-vormingus. Veendu, et kasutad sama eksportimise meetodit kui varem, et subtool'id alles jääksid.

Kokkuvõte – FBX-i import ja eksport ZBrushi ja Blenderi vahel
Sel juhendil oled õppinud, kuidas eksportida mudeleid ZBrushist FBX-vormingu abil Blenderisse ja tagasi importida. Uus funktsionaalsus ZBrushis 2020 muudab programmide vaheliste vahetuste lihtsamaks ja tõhusamaks, et saaksid rohkem aega pühendada oma loovusele.
Korduma kippuvad küsimused
Kuidas eksportida subtool'e ZBrushist?Sa saad subtool'e tööriistade menüüs valida ja need FBX-vormingus eksportida.
Mida pean Blenderis tegema pärast faili importimist?Kohanda varjutamist, et parandada oma mudeli välimust, näiteks „Shade Flat“ kaudu.
Kas saan Blenderis UV-d luua, enne kui ekspordin need tagasi ZBrushi?Jah, sa saad Blenderis UV-d luua ja seejärel mudeli FBX-vormingus tagasi ZBrushi eksportida.