CINEMA 4D-Video-koulutus - Vinkkejä ja niksejä Kieli: Saksa

CINEMA 4D - Videokoulutus - Vinkkejä ja niksejä

Valokuvaus ja kuvankäsittely, 3D-, ääni- ja videomateriaali. 38 Videot · 6.6 h Videokoulutus · Suomalainen Uli Staiger kirjoittanut Uli Staiger

Tässä videokoulutuksessa Uli Staigerin kanssa opit yli 3,5 tunnin ajan luovaa osaamista esimerkinomaisen sommittelun avulla sekä tärkeimmät vinkit ja niksit, jotka tekevät työstäsi CINEMA 4D:ssä tehokkaampaa.

  • Luova työpaja esimerkkinä kansikuvasta
  • Runsaasti vinkkejä ja niksejä CINEMA 4D:n käyttöön
  • Bonus Speakers Wall: 3 tunnin videokoulutus CINEMA 4D:n ja Adobe Photoshopin yhteistoiminnasta.

Ilman harmaata teoriaa kokea luovaa käytäntöä - tehovoimaa 3D-käyttäjille ja oppijoille!

Sisältö

38 Videot, 396 minuuttia

Vinkkejä & Vihjeitä

15 Videot · 115 minuuttia
01 Auki Ilmaiseksi

Usein toistuvat hölmöilyt

On virheitä, joita tekee mielellään useammin: Tämä lyhyt videokoulutus on täydellinen aloittelijoille, jotka repivät hiuksiaan juuri näiden nopeasti ratkaistavien ongelmien vuoksi! Muistakaa vain viisi vinkkiä ja säästäkää hermojanne!

02 Auki

Rengas- vai silmukkavalinta?

Ensimmäisellä silmäyksellä ei näytä olevan merkitystä, käyttääkö Loop- vai Ring-valintaa. Erot tulevat kuitenkin selväksi, kun siirrytään alue- ja reunatilaan. Lisäksi saat tietää, miten voit hyödyntää U-, M- ja N-ryhmien pikakomentoja.

03 Auki

Asettelu ja pikakomennot asetetaan

CINEMA 4D:n layout on muunneltavissa. Katsokaa, miten voitte vaihtaa valmiiden layoutien välillä ja miten voitte palata alkuperäiseen. Lisäksi opitte, miten voit asettaa ja käyttää omia pikanäppäimiä.

04 Auki

Editor- ja alueleikkaus

Kun valaistaan ​​kohtausta, usein halutaan tietää jo ennen renderöintiä, miltä varjo näyttää, joka aiheutuu tietystä valonlähteestä. Ja: Opitte määrittämään valokuvatun taustamateriaalin lattiaobjektille niin, että se voi luonnollisesti ottaa varjon ja kuvata sen.

05 Auki

Renderoida oma varjokanava

Jotta voit jatkaa kohtauksen työstämistä Photoshopissa renderöinnin jälkeen, on järkevää antaa varjot ja ambient occlusion omat kanavat ennen renderöintiä. Nämä kaksi kanavaa tuodaan Photoshopiin sitten omiksi tasoikseen.

06 Auki

Renderoida luonnollisia varjoja

Kun varjo ei lankea tasaiselle lattialle, vaan esimerkiksi myös seinälle, CINEMA 4D:ssä on jäljitettävä geometria. Tämä takaa realistisen varjon heittämisen. Vastaavasti Render-Tagilla, jos valitaan vaihtoehto "Taustakompositointi", voit poistaa kaikki varjot, jotka eivät liity suoraan kohtaukseen, jolloin kohtaus näkyy täysin valkoisella taustalla!

07 Auki

Säästä laskenta-aikaa!

Tässä säästätte paljon renderointiaikaa: Jos et tarvitse ambienttiokklusiota koko kohtaukselle, vaan vain yksittäisille materiaaleille, se tapahtuu nopeammin. Käytättekö globaalia valaistusta? Sitten laske sisäänkirjoitustiheyttä testirenderoinnissa, se säästää valtavasti aikaa. Ja lopuksi: Fyysisen renderöijän aukkokeskitys toimii oikein vain, kun skaalaat kohtauksesi realistiseen kokoon.

08 Auki

Oikein tallentaa

Jos haluat tallentaa kohtauksesi toiselle tilavuudelle, sinun tulisi tallentaa kaikki osat mukana. Jos haluat seurata, miten esine syntyi vähitellen, on parasta tallentaa inkrementaalisesti; jos haluat jatkaa 3D-kohtauksen muokkaamista Photoshopin 3D-moduulilla, käytä Melange-tallennusvaihtoehtoa.

09 Auki

Laittaa veitsi lukkoon

Veitsityökalulla voi työskennellä erittäin tarkasti. Tämä vaatii sen kuitenkin lukitsemisen ennen leikkausta ja sen asettamisen oikeaan paikkaan. Erittäin hyvä vinkki, jos sitä ei vielä tunne!

10 Auki

Auringon suunta korjata

Fyysisen taivaan" asetukset ovat monipuoliset. Jotta aurinkoa ei kuitenkaan tarvitse ohjata itse työkalun kautta, mikä on hieman hankalaa, voit yksinkertaisesti käyttää käännöstyökalua ja kääntää koko taivaan.

11 Auki

Löydä kadonneet esineet.

On olemassa useita erilaisia tapoja löytää kohteet, joita ei yksinkertaisesti enää voi löytää editorissa. Niitä menettää usein nopeammin kuin uskoo, joten olisi järkevää tietää, miten niihin pääsee takaisin.

12 Auki

Mukavia vinkkejä Splinesien käyttöön!

Yksinkertaisin tapa pyöristää spline on viistää sen kulmapisteitä. Mitä muuta voi luoda siirtämällä objektin akselia, saadaan selville täältä!

13 Auki

Sillansäätötyökalu nopeasti ja helposti.

Silta työkalu pystyy yhdistämään monikulmiot toisiinsa ja poistamaan valitut monikulmiot monikulmion muokkaustilassa! Samalla se täyttää syntyvät aukot samanaikaisesti uusilla monikulmioilla, mikä säästää paljon työtä.

14 Auki

Maailman ja objektin koordinaattijärjestelmä

Ei ole ratkaisevan tärkeää tuntea tätä eroa, mutta usein työ helpottuu huomattavasti vaihdettaessa näiden kahden järjestelmän välillä. Mukava vinkki!

15 Auki

Käytä Xrefs.

Xrefs ovat viiteobjekteja, jotka ladataan monimutkaiseen kohtaukseen. Tällä tavoin niitä voidaan muokata muualla ilman, että joutuu jatkuvasti taistelemaan koko kohtauksen miljoonien polygonien kanssa. Myös erittäin mielenkiintoinen suurille projekteille: Yksittäisiä objekteja tai hahmoja voidaan parantaa vähitellen, kun taas koko kohtausta käsitellään itsenäisesti.

01
Usein toistuvat hölmöilyt
17 min Auki
02
Rengas- vai silmukkavalinta?
7 min Auki
03
Asettelu ja pikakomennot asetetaan
7 min Auki
04
Editor- ja alueleikkaus
6 min Auki
05
Renderoida oma varjokanava
8 min Auki
06
Renderoida luonnollisia varjoja
13 min Auki
10
Auringon suunta korjata
4 min Auki
11
Löydä kadonneet esineet.
3 min Auki
12
Mukavia vinkkejä Splinesien käyttöön!
10 min Auki
13
Sillansäätötyökalu nopeasti ja helposti.
3 min Auki
14
Maailman ja objektin koordinaattijärjestelmä
4 min Auki

Luovat työpaja

10 Videot · 91 minuuttia
16 Auki

Luova työpaja: Valmistele perusobjekti

Als Ausgangsobjekt für die Station dient uns ein Würfel-Grundobjekt. Das wird unterteilt, dann werden per Brücketool Löcher hineingeschnitten, deren Schnittkanten durch einen Loop-Schnitt weiter unterteilt werden.

Das Ergebnis des Kreativ-Workshops ist das Covermotiv des Lähtökohtana asemalle toimii kuution perusobjekti. Se jaetaan, sitten reiät leikataan sillä ruuvi työkalulla, joiden leikkauspinnat jaetaan dloop-leikkauksella.

Luovan työpajan tulos on kannen kuva

17 Auki

Luova työpaja: triangulointi

Nachdem die inneren Schnittkanten der Löcher feiner unterteilt und extrudiert worden sind, geht es nun ans Triangulieren der rechteckigen Polygone auf der Oberseite. Das geht, da der Würfel nicht einem Hyper-NURBS-Objekt untergeordnet wird; ansonsten wären die beim Triangulieren entstehenden Dreiecke problematisch.

Das Ergebnis des Kreativ-Workshops ist das Covermotiv des Sen jälkeen kun reikien sisäiset leikkauskohdat on hienostuneemmin jaettu ja ekstrudoitu, on nyt aika kolmioida suorakulmaiset polygonit yläosassa. Tämä on mahdollista, koska kuutio ei ole alisteinen Hyper-NURBS-objektille; muuten kolmiot, jotka syntyvät kolmiointivaiheessa, aiheuttaisivat ongelmia.

Luovuustyöpajan tulos on kannen motiivi.

18 Auki

Luova työpaja: Greeblerin perusasetukset

Das Plug-In "Greebler" ist ein mächtiges Tool, um sehr schnell großen Detailreichtum auf einem Objekt entstehen zu lassen. Dennoch ist es nicht kompliziert in der Anwendung. Hier erfahrt ihr die wichtigsten Grundlagen über dieses tolle Plug-In, also, wo man es beziehen kann und wie man es anwendet.

Das Ergebnis des Kreativ-Workshops ist das Covermotiv des "Greebler"-lisäosa on tehokas työkalu suurten yksityiskohtien luomiseen nopeasti kohteeseen. Se ei kuitenkaan ole monimutkainen käyttää. Täältä löydät tärkeimmät perusasiat tästä upeasta lisäosasta, missä sitä voi hankkia ja miten sitä käytetään.

Luovuustyöpajan tulos on kannen kuva

19 Auki

Luova työpaja: Luo omia muotoja Greeblerin avulla

Das lisäosan "Greebler" avulla voit käyttää olemassa olevia muotoja, mutta voit myös työskennellä uusien, omien muotojen kanssa. Tämän lisäosan luomien yksityiskohtien monimuotoisuutta voidaan säätää yksilöllisesti.

Luovan työpajan tulos on kansion kannessimuleima.

20 Auki

Luova työpaja: Kameran asetusten säätäminen

Die 3D-Kamera sollte dann in die Szene gebracht werden, wenn die meisten Formen und Objekte an ihrem Platz sind. So kann man vorab schon mal testen, ob die Szene die Dynamik entwickelt, die man sich vorgestellt hat. In diesem Fall schaut die Kamera mit kurzer Brennweite flach über die Szene hinweg.

Das Ergebnis des Kreativ-Workshops ist das Covermotiv des

21 Auki

Luova työpaja: Elementtien järjestäminen

Das nun fertiggestellte Element wird vervielfältigt und bildet so einen gigantisch wirkenden Raum. Damit die einzelnen Formen nicht zu eckig und eintönig erscheinen, kommt als zentrales Element und Blickfang eine Kuppel ins Spiel, die von einer Art Außenskelett verstärkt wird.

Das Ergebnis des Kreativ-Workshops ist das Covermotiv des

22 Auki

Luova työpaja: Materiaalien järjestäminen

Die Materialvergabe ist nicht sonderlich kompliziert. Als Grundmaterial für die Betonwände dient eine Fotodatei; ihr könnt aber gerne auch eine andere, selbst fotografierte Datei verwenden. Das transparente Material benötigt einen hohen Anteil an Spiegelung, damit es realistisch wirkt.

Das Ergebnis des Kreativ-Workshops ist das Covermotiv des Materiaalinjakelu ei ole erityisen monimutkaista. Betoniseinien perusmateriaalina käytetään valokuvatiedostoa; voit kuitenkin käyttää myös toista itse ottamaasi tiedostoa. Läpinäkyvä materiaali vaatii runsaasti heijastumista, jotta se vaikuttaa realistiselta.

Luovan työpajan tulos on muotokuvan

23 Auki

Luovuusworkshop: Asenna valonlähde

! - Bitte übersetzen Sie den folgenden Text ins Finnische: -> Erstaunlicherweise meille riittää yksi valonlähde kohtauksen valaisemiseen. Mikä ei ole valaistu tällä takavalolla, jossa on aluevarjoja ja häivyttymistä, valaistaan myöhemmin globaalilla valaistuksella.

Luovassa työpajassa syntynyt lopputulos on kannen motiivi.

24 Auki

Luova työpaja: Multipass-renderöinti

Damit die Nachbearbeitung in Photoshop gewährleistet ist, wird die gesamte Szene multipassgerendert. So wird der Schatten als eigenständige Ebene in Photoshop ausgegeben und kann über Ebenenmasken bei Bedarf verändert werden.

Das Ergebnis des Kreativ-Workshops ist das Covermotiv des Jotta jälkikäsittely Photoshopissa varmistetaan, koko kohtaus käsitellään multipass-renderöintitekniikalla. Näin varjo tuotetaan itsenäisenä kerroksena Photoshopissa ja sitä voidaan tarvittaessa muuttaa kerrosmaskeilla.

Luovan työpajan lopputulos on kannen kuvitus.

25 Auki

Luova työpaja: Kohtauksen viimeistely.

Nach dem Speichern der Szene wird sie in Photoshop avata und muokata. Tarkoituksena on ensisijaisesti vaalentaa paikoin hieman liian tummia varjoja ja maalata ikkunoita rakennuksiin antaakseen vihjeitä valaistusta asutuksesta.

Luovan työpajan tulos on kannen motiivi.

16
Luova työpaja: Valmistele perusobjekti
12 min Auki
17
Luova työpaja: triangulointi
10 min Auki
18
Luova työpaja: Greeblerin perusasetukset
11 min Auki
19
Luova työpaja: Luo omia muotoja Greeblerin avulla
12 min Auki
20
Luova työpaja: Kameran asetusten säätäminen
5 min Auki
22
Luova työpaja: Materiaalien järjestäminen
7 min Auki
25
Luova työpaja: Kohtauksen viimeistely.
9 min Auki

Bonus

13 Videot · 189 minuuttia
26 Auki

SpeakersWall - Osa 01 - Johdanto

Tässä annan perustavanlaatuisen johdatuksen tähän työnkulkuharjoitteluun, mitä odottaa ja mistä on kyse.

27 Auki

SpeakersWall - Osa 02 - Kaiuttimen mallinnus Osa 1

Mallinnus alkaa. Etsimme referenssin ja aloitamme muodostamalla kaiuttimen perus- ja loft-objektista.

28 Auki

SpeakersWall - Osa 03 - Kaiuttimen mallintaminen Osa 2

Rakennamme kaiuttimen itse ja asennamme sen kaiutinyksikköön Boole-objektin avulla.

29 Auki

SpeakersWall - Osa 04 - Kaiutinseinän rakentaminen

Kahdella tavalla pinomme nyt, aivan kuin elokuvaversiossa, paljon kaiuttimia päällekkäin ja rakennamme näin kaiutinseinämämme.

30 Auki

SpeakersWall - Osa 05 - Materiaalit ja kamera

Kaikki on vielä harmaata, mutta pian se alkaa kimallella ja loistaa täydessä loistossaan. Miten? Aineiden kautta.

31 Auki

SpeakersWall - Osa 06 - Valaistusasetukset, HDR-ympäristökartat ja globaali valaistus

Ilman valoa täällä ei toimi mikään. Ja pistämme vielä vähän lisää: Luomme oman HDR-kuvan valaistuksemme parantamiseksi Global Illumination kanssa!

32 Auki

SpeakersWall - Osa 07 - Renderöinti

Monikulmioista tulee pikseleitä: Renderöimme monipassirenderöinnin C4D:stä saadaksemme mahdollisimman suuren vapauden muokkauksessa. Miten? Katso videokoulutus.

33 Auki

SpeakersWall - Osa 08 - Lentolehtisen valmistelu ja renderöinnin viimeistely

Hyödynnämme Multi-Passin lisäinformaatiota tarkastaaksemme renderöinnin uudelleen perusteellisesti ja sovitamme asiakirjamme lentolehtemme painomittoihin.

34 Auki

SpeakersWall - Osa 09 - Luo ja hienosäädä 3D-otsikko Photoshopissa.

3D voi myös Photoshop itse. Kuinka tämä näyttää ja miten sillä voi saavuttaa upeita tuloksia, näyttää tämä videokoulutus.

35 Auki

SpeakersWall - Osa 10 - Mallin erottelu, lisääminen ja säätäminen

Hieno malli tulee mainokseemme. Vaikka sillä on loppujen lopuksi hyvin hienovarainen rooli, keskitymme kuitenkin täällä koko kuvan erottamiseen ja sisällyttämiseen.

36 Auki

SpeakersWall - Osa 11 - Valo

Valoa syttyy: Julistamme keskeinen elementti asennetaan! Kirkkaat valot, niiden valokeilat ja mikä niitä ympäröi. Juliste alkaa hitaasti herätä henkiin!

37 Auki

SpeakersWall - Osa 12 - Tekstin laajentaminen ja valotehosteet

Toinen rivi tekstiä tulee peliin ja annamme lentolehtisillemme vielä vähän enemmän potkua. Tämä mahdollistaa meille tällä kertaa kauniit valaistusefektit valonlähteillä.

38 Auki

SpeakersWall - Osa 13 - Lopetus

Viimeistelyvaihe on usein ratkaiseva hyvän työn kannalta. Siksi kerron tässä lähestymistavastani projektin loppuun ja viimeistelen täten lopullisesti esitteemme.

27
SpeakersWall - Osa 02 - Kaiuttimen mallinnus Osa 1
13 min Auki
28
SpeakersWall - Osa 03 - Kaiuttimen mallintaminen Osa 2
18 min Auki
29
SpeakersWall - Osa 04 - Kaiutinseinän rakentaminen
14 min Auki
30
SpeakersWall - Osa 05 - Materiaalit ja kamera
10 min Auki
31
SpeakersWall - Osa 06 - Valaistusasetukset, HDR-ympäristökartat ja globaali valaistus
14 min Auki
33
SpeakersWall - Osa 08 - Lentolehtisen valmistelu ja renderöinnin viimeistely
11 min Auki
34
SpeakersWall - Osa 09 - Luo ja hienosäädä 3D-otsikko Photoshopissa.
21 min Auki
35
SpeakersWall - Osa 10 - Mallin erottelu, lisääminen ja säätäminen
20 min Auki
37
SpeakersWall - Osa 12 - Tekstin laajentaminen ja valotehosteet
17 min Auki

Sovellusesimerkit

  • Ensimmäisessä osassa tästä koulutuksesta sinulle selitetään, miten toteutat tämän esitetyn koostamisen itse alusta loppuun saakka.
    Avaa galleria
    Ensimmäisessä osassa tästä koulutuksesta sinulle selitetään, miten toteutat tämän esitetyn koostamisen itse alusta loppuun.
  • Bonus: Speakers Wall – lentolehtisen luominen yhteistyössä CINEMA 4D:n ja Adobe Photoshopin välillä
    Avaa galleria
    Bonuses: Speakers Wall - flyerin syntyminen CINEMA 4D:n ja Adoben välisessä yhteispelissä
Kommentit (18)

Kommentoi nyt „CINEMA 4D - Videokoulutus - Vinkkejä ja niksejä“