Cinema 4D: 3D-sculpting-opetus Kieli: Saksa

Cinema 4D: 3D-muotoiluohje

Valokuvaus ja kuvankäsittely, 3D-, ääni- ja videomateriaali. 30 Videot · 2.6 h Videokoulutus · Suomalainen Uli Staiger kirjoittanut Uli Staiger

Haluatko muotoilla korkearesoluutioisia orgaanisia muotoja ja hahmoja maksimaalisella yksityiskohtatasolla? Kirjoita sitten luomiskertomus uudelleen! Tämän Cinema 4D:n 3D-muotoiluopetuksen ja valmentajana toimivan Uli Staigerin avulla tuot fantasiasi terävästi esiin 2,5 tunnissa.

  • Opettele perusteet ja työkalut Sculptingin tekemiseen CINEMA 4D:ssä.
  • Luovaan projektiin (kansikuvan) toteutus A:sta Ö:hön
  • Optimaalisesti jäljitettävissä mukana olevien projektitiedostojen avulla

Virtuaalinen muovailumassa" odottaa sinua. Aloita tutoriaali, aloita suoraan ja luo projekteja, joissa on ennenkokematonta yksityiskohtien tarkkuutta pinnan rakenteessa!

Sisältö

30 Videot, 155 minuuttia

Työkalut ja periaatteet

14 Videot · 66 minuuttia
01 Auki Ilmaiseksi

Sculpting in CINEMA 4D - Perusteet: Osa 01 - Johdanto Sculpting

Ainakin version R14:llä CINEMA 4D:llä on ollut Sculpting-työkalu, jolla voi työskennellä erittäin intuitiivisesti. Se sopii erityisen hyvin orgaanisten muotojen ja hahmojen muotoiluun.

02 Auki

Sculpting in CINEMA 4D - Perusteet: Osa 02 - Valmistelu

Jotta perusobjektien muokkaaminen toimii hyvin, näkymäasetuksia täytyy hieman muokata: aktiivisen objektin oranssi kehys ja ruudukkoviivat tulisi poistaa käytöstä.

03 Auki

Veistäminen CINEMA 4D:ssä - Perusteet: Osa 03 - Perusverkko

Jos haluat muotoilla objektin, joka koostuu monimutkaisista muodoista, kuten esimerkiksi lohikäärme, eläin tai ihmishahmo, voit käyttää niin kutsuttuja Basmesheja esiasetuksista.

04 Auki

Sculpting in CINEMA 4D - Perusteet: Osa 04 - Jakaminen

Jotta objektia voi muotoilla, sen täytyy olla jaettu erittäin hienojakoisesti. Jakamistasoa voi muuttaa milloin tahansa. Mitä hienompi se on, sitä suurempi tiedostokoko on, mutta muodot näytetään myös sitä pehmeämpinä ja realistisempina.

05 Auki

Sculpting in CINEMA 4D - Perusteet: Osa 05 - Rakenne

Rakenne määrittää, kuinka voimakkaasti malli muotoutuu, kun sitä työstetään. Pieni rakennearvo tarkoittaa, että samaa kohtaa voidaan sutia useita kertoja ilman työkalun laskemista; jokainen kerta muodonmuutos voimistuu. Korkea rakennearvo muotoutuu jo ensimmäisellä sivelyllä voimakkaammin.

06 Auki

Sculpting in CINEMA 4D - Perusteet: Osa 06 - Tasainen

Jos viiva tulisi näyttämään tasaiselta, vaikka se piirretään käsin, apuna on "Tasainen viiva" -asetus: Siinä työkalun ja kohdan välille luodaan ikään kuin linja, joka auttaa tärinän tai lipsahdusten korjaamisessa.

07 Auki

Sculpting in CINEMA 4D - Perusteet: Osa 07 - Symmetria

Erityisesti kasvojen tai vartalon muotoilussa symmetria on tärkeä, koska silloin vain yksi puoli kohteesta tarvitsee mallintaa. Symmetria voidaan kuitenkin asettaa myös kaikille kolmelle akselille ja jopa säteittäisesti.

08 Auki

Sculpting in CINEMA 4D - Perusteet: Osa 08 - Hyväksyntä

Siveltimen kärjen kulumista on useimmissa tapauksissa parasta käyttää koskemattomana. Jos haluat kuitenkin tehdä reunat kovemmiksi tai antaa sille erilaisen profiilin, tämä voidaan säätää ”kulutuksella”.

09 Auki

Sculpting in CINEMA 4D - Perusteet: Osa 09 - Leima

Leimasintyökalulla voit muokata tekstuuria sen luminanssijakauman mukaan monikulmaisiksi pinnoiksi. Tai yksinkertaisemmin: Tällä työkalulla voit leimata tai kohottaa tekstuuria.

10 Auki

Sculpting CINEMA 4D:ssä - perusteet: Osa 10 - sapluuna

Malli on rakenne, joka näkyy taustalla. "Nosto"-työkalulla rakenne voidaan sitten siirtää monikulmio-objektille. Luminansserot muuttuvat siis korkeuseroiksi.

11 Auki

Sculpting in CINEMA 4D - Perusteet: Osa 11 - Maski - Tasot

Naamio mahdollistaa, että kohdetta suojataan osittain. Siellä, missä naamio on maalattu, muodonmuutoksia ei tapahdu. Myös tasojen periaate on arvokas suunnittelussa: Erilaiset muokkausvaiheet voidaan luoda eri tasoille.

12 Auki

Sculpting in CINEMA 4D - Perusteet: Osa 12 - Työkalut 01

Nostaa", "vaha" ja "toistaa" ovat työkaluja, jotka lisäävät kohoumia, kuoppia tai tiettyjä kuvioita esineeseen. Sileänä työkaluna kaikki häivytetään pehmeäksi ja tasoitetaan epämiellyttävät kulmat tai reunat, pyyhekumi palauttaa muokkaamattomaan alkutilaan.

13 Auki

Sculpting in CINEMA 4D - Perusteet: Osa 13 - Työkalut 02

Nämä kaksi työkalua "Tasoita" ja "Poista" ovat hyvin samankaltaisia. Tässä näette tarkasti, missä erot ovat. "Täyttö" lisää materiaalia, mutta suuntautuu jo olemassa oleviin korkeuseroihin.

14 Auki

Sculpting in CINEMA 4D - Perusteet: Osa 14 - Työkalut 03

Koota" voi vetää pienempiä tai suurempia osia toiseen suuntaan ja näin muokata koko mallia. "Täyttää" on itsestäänselvä, kun taas "Kiristää" ja "Leikata" voivat vetää monikulmioita yhteen luoden siten reunoja tai muotoilla.

01

Sculpting in CINEMA 4D - Perusteet: Osa 01 - Johdanto Sculpting

4 min Auki
02

Sculpting in CINEMA 4D - Perusteet: Osa 02 - Valmistelu

3 min Auki
03

Veistäminen CINEMA 4D:ssä - Perusteet: Osa 03 - Perusverkko

3 min Auki
04

Sculpting in CINEMA 4D - Perusteet: Osa 04 - Jakaminen

7 min Auki
05

Sculpting in CINEMA 4D - Perusteet: Osa 05 - Rakenne

3 min Auki
06

Sculpting in CINEMA 4D - Perusteet: Osa 06 - Tasainen

6 min Auki
07

Sculpting in CINEMA 4D - Perusteet: Osa 07 - Symmetria

6 min Auki
08

Sculpting in CINEMA 4D - Perusteet: Osa 08 - Hyväksyntä

3 min Auki
09

Sculpting in CINEMA 4D - Perusteet: Osa 09 - Leima

4 min Auki
10

Sculpting CINEMA 4D:ssä - perusteet: Osa 10 - sapluuna

6 min Auki
11

Sculpting in CINEMA 4D - Perusteet: Osa 11 - Maski - Tasot

6 min Auki
12

Sculpting in CINEMA 4D - Perusteet: Osa 12 - Työkalut 01

5 min Auki
13

Sculpting in CINEMA 4D - Perusteet: Osa 13 - Työkalut 02

4 min Auki
14

Sculpting in CINEMA 4D - Perusteet: Osa 14 - Työkalut 03

6 min Auki

Sovellettu luovuuskoulutus

16 Videot · 89 minuuttia
15 Auki

Sculptingia CINEMA 4D:ssä - Luovakoulutus: Osa 01 - Projektiesittely

Tässä näette jo luovuustyöpajamme tuloksen. Lisäksi mallintamisen lisäksi, mikä on pääasia, käsittelemme myös teksturointia SSS-shaderilla ja kohtauksen valaisemista.

16 Auki

Sculptaus Cinema 4D:ssä - Luovakoulutus: Osa 02 - Valmistele perusobjekti

Tärkeää tulevan veistoskohteen valmistelussa on mahdollisimman tasainen verkkostruktuuri. Vain tällä tavoin myöhemmin voidaan muuntaa monet miljoonat polygonit siirtymä- ja normaalikartoiksi.

17 Auki

Veistäminen CINEMA 4D:ssä - Luovakoulutus: Osa 03 - Asetukset

Ennen mallintamisen aloittamista tulisi säätää työkalut. Tähän sisältyy päätös siitä, pitäisikö kokoa, kovuutta ja symmetriaa yhdistää toisiinsa. Lisäksi symmetria-asetukset on tarkistettava, erityisesti hahmon luonnissa.

18 Auki

Sculpting CINEMA 4D - Luovakoulutus: Osa 04 - Avaruuden muotoilu

Silmäkuoppa (Orbita) muotoillaan nostotyökalulla. Voit klikata "Käänteisesti" tai pitää pohjassa vaihtonäppäintä.

19 Auki

Sculpting in CINEMA 4D - Luovan harjoittelun: Osa 05 - Poskipää

Leveätar myötäilevät noin vaakasuorasti kallion sivuja. Niitä työstetään pallon ulkopuolella nostotyökalun avulla. Myös silmäluomet silmäkuopan ympärillä muotoillaan tällä työkalulla.

20 Auki

Sculptataan CINEMA 4D:ssä - Luovatreeni: Osa 06 - Muotoilla kallon pohja

Tämän tartuntatyökalun avulla pallo jaetaan kahteen pääosaan: itse kallon luuhun sekä kasvojen kalloon. Koska tämä tapahtuu erittäin suurella työkalukärjellä, pallomaisuuden rakenne säilyy suurelta osin ennallaan.

21 Auki

Veistäminen CINEMA 4D:ssä - Luovakoulutus: Osa 07 - Nenän muotoilu

Nenä luodaan käyttämällä käänteistä "nostamis"-työkalua. Yläosa, nenäluu, vedetään samalla hieman ulospäin. Koska nenä kuitenkin koostuu suurelta osin rustosta ja ihosta, on muuten vain nenäontelo näkyvissä.

22 Auki

Sculpting in CINEMA 4D - Luovakoulutus: Osa 08 - Maxilla

Yläleuka (yläleuka) vedetään oikealle paikalle tarttumalla siihen. Sitten se muotoillaan, ja sen tulee olla parabolinen. Myöhemmin hampaat asetetaan leukaluuhun.

23 Auki

Sculpting in CINEMA 4D - Luovakoulutus: Osa 09 - Reunojen muotoilu

Nenäluun kohdalta luu on hyvin ohut. Jotta tämä tulisi myös havaittavaksi, muotoilemme reunat "kuristus"-työkalulla. Kannattaa yhdistää työkalun kovuus kynän paineeseen.

24 Auki

Muotoilua Cinema 4D:ssä - Luovakoulutus: Osa 10 - Proportioiden tarkistus

Muotoilun aikana saattaa tapahtua, että mallin suhteet menevät hieman pieleen, koska keskitytään liikaa yksityiskohtiin ja liian vähän kokonaisvaikutelmaan. Yleensä tämä voidaan korjata helposti anteliaan mitoitetulla "tarttumis"-työkalulla.

25 Auki

Sculpting in CINEMA 4D - Luovakoulutus: Osa 11 - Naarmujen luominen

Pinta tulee nyt olemaan naarmuuntunut ja epätasainen. Se oli tähän asti liian sileä eikä näyttänyt tarpeeksi orgaaniselta. Epätasaisuuksien levittäminen toimii hienosti nelikko-tilassa.

26 Auki

Muotoilua CINEMA 4D:ssä - Luovakoulutus: Osa 12 - Pinnan viimeistely

Kaaviota käytetään kallon suurempien pintojen käsittelyyn, jotta rakenne voidaan levittää tasaisesti. Myös kallon saumat (suturet) muotoillaan luuhun.

27 Auki

Sculptaus Cinema 4D:ssä - Luovakoulutus: Osa 13 - Leivonta

Leivonnaisen valmistuksessa mallinnettu muoto muunnetaan yhteensä kolmeen tekstuuritasoon: siirtymiseen, normaaleihin ja AO-karttaan. Tämän ansiosta kaikki, mikä tällä hetkellä on vielä polygonimuodossa, voidaan sijoittaa alkuperäisen perusobjektin materiaaliksi ja näin renderöidä koko tiedosto nopeasti.

28 Auki

Sculpture in CINEMA 4D - Luovakoulutus: Osa 14 - Hampaat.

Hampaat muotoillaan yksinkertaisista kuutio-objekteista. Jotta saataisiin aikaan hieman epätasaisempi ulkonäkö Hyper-NURBS-pyöristyksen jälkeen, muutetaan muutamia valittuja reunoja erilaisella Hyper-NURBS-painotuksella.

29 Auki

Sculpting in CINEMA 4D - Luovakoulutus: Osa 15 - Materiaali.

Materiaali sisältää jo tärkeimmät kanavat, koska ne ovat syntyneet leivonnaisen avulla ja niihin on lisätty sopivat arvot. Silti luuta voidaan tehdä realistisemmaksi esimerkiksi käyttämällä Subsurface Scattering (SSS) -tekniikkaa ja valokuvattua tekstuuria.

30 Auki

Sculpting in CINEMA 4D - Kreatiivikoulutus: Osa 16 - Valaistusasetus

Kun vaihdetaan takaisin oletusasetuksiin, kohtaus valaistaan: kaksi pistevaloa ja yksi spotti luovat dramaattisen valaistuksen. Renderöintiasetuksissa erityisen tärkeitä ovat AO ja GI.

15

Sculptingia CINEMA 4D:ssä - Luovakoulutus: Osa 01 - Projektiesittely

2 min Auki
16

Sculptaus Cinema 4D:ssä - Luovakoulutus: Osa 02 - Valmistele perusobjekti

5 min Auki
17

Veistäminen CINEMA 4D:ssä - Luovakoulutus: Osa 03 - Asetukset

3 min Auki
18

Sculpting CINEMA 4D - Luovakoulutus: Osa 04 - Avaruuden muotoilu

3 min Auki
19

Sculpting in CINEMA 4D - Luovan harjoittelun: Osa 05 - Poskipää

4 min Auki
20

Sculptataan CINEMA 4D:ssä - Luovatreeni: Osa 06 - Muotoilla kallon pohja

4 min Auki
21

Veistäminen CINEMA 4D:ssä - Luovakoulutus: Osa 07 - Nenän muotoilu

7 min Auki
22

Sculpting in CINEMA 4D - Luovakoulutus: Osa 08 - Maxilla

7 min Auki
23

Sculpting in CINEMA 4D - Luovakoulutus: Osa 09 - Reunojen muotoilu

6 min Auki
24

Muotoilua Cinema 4D:ssä - Luovakoulutus: Osa 10 - Proportioiden tarkistus

3 min Auki
25

Sculpting in CINEMA 4D - Luovakoulutus: Osa 11 - Naarmujen luominen

5 min Auki
26

Muotoilua CINEMA 4D:ssä - Luovakoulutus: Osa 12 - Pinnan viimeistely

8 min Auki
27

Sculptaus Cinema 4D:ssä - Luovakoulutus: Osa 13 - Leivonta

7 min Auki
28

Sculpture in CINEMA 4D - Luovakoulutus: Osa 14 - Hampaat.

9 min Auki
29

Sculpting in CINEMA 4D - Luovakoulutus: Osa 15 - Materiaali.

9 min Auki
30

Sculpting in CINEMA 4D - Kreatiivikoulutus: Osa 16 - Valaistusasetus

7 min Auki

Sovellusesimerkit

  • Kuvia 3D-muokkausohjeesta Cinema 4D:ssä
    Avaa galleria
    Yksityiskohtainen ja hyvässä kunnossa - luo oman 3D-objektisi sculptingin avulla.
Kommentit (27)

Kommentoi nyt „Cinema 4D: 3D-muotoiluohje“