Aseta ideasi taitavalla ZBrush-vetoisella virtuaalitodellisuuden toteutuksella. Hanki kattava ZBrush-ohje, jonka avulla valloitat kolmannen ulottuvuuden!
ZBrush-kartta toimii suuntaviivana tässä tiheässä ZBrush-maailmassa. Lisäksi se näyttää kauniisti tämän koulutuksen eri osat.
ZBrush on monilla aloilla jotain omaa tyyliä, myös valikkojen rakenteissa. Kuitenkin tulet arvostamaan niitä nopeasti.
Viewport ja navigointi ovat keskeisiä alueita käyttöliittymässä. Muutamalla niksellä ja vinkillä löydätte nopeasti oikeille jäljille.
ZBrushin ulkonäkö on erittäin muunneltavissa. Voit muokata kaiken toiveidesi mukaan ja tallentaa uuden ulkoasun.
Seuraavissa kahdessa videossa käsitellään peruskäsitteiden muodostamista. Monet niistä tulevat esiin erilaisissa tilanteissa ja ovat välttämättömiä.
Jatketaan perusteiden parissa. Tämä video toimii myös pienenä tietolähteenä.
Parametriset perusobjektit (primitiivit) auttavat monissa tilanteissa lähtökohtana. Alustamisen ja muokkaamisen jälkeen perusverkko on usein jo määritetty.
Dynamesh-toiminto on yksi parhaista ominaisuuksista, joita ZBrushilla on tarjota. Sen avulla saat aina siistin ja tasaisen verkon.
ZSfäärit mahdollistavat raajojen rakentamisen erinomaisesti, jotka voidaan joko muuttaa adaptiiviseksi ihosta tai jatkojalostaa yhdistetyksi ihosta ZSketin avulla.
Shadowboxin avulla voidaan luoda nopeasti monimutkaisia mesh-muotoja. (Maskeeraamalla ja poistamalla maskin) saadaan puhdas muoto jatkotyöhön.
ZModeler tuo ZBrushiin low-poly-mallinnuksen. Siinä voi muokata monin eri tavoin monikulmioita, reunoja ja pisteitä.
ArrayMesh-toiminto mahdollistaa minkä tahansa verkon monistamisen ja järjestämisen monin eri tavoin.
ZRemesher on nero työkalu, jolla voidaan minimoida High-Poly-Dynamesh-objektien määrää. Projektointitoiminnolla on kuitenkin mahdollista palauttaa menetetyt yksityiskohdat takaisin.
Brushit ovat ZBrushin varsinaiset työkalut. Niitä voidaan muokata monin tavoin saavuttaaksemme halutut vaikutukset.
ZBrush tuo mukanaan monipuolisen valikoiman siveltimiä. Tässä videossa haluan antaa lyhyen yleiskatsauksen yleisimpiin.
MatchMaker-sivellin muokkaa yhden alatyökalun muodon toisen muotoon. Täydellinen yksityiskohtien heijastamiseen muotoillulle pinnalle.
Curve-tilassa voi luoda monenlaisia verkkosivustoja erilaisilla asetuksilla pitkin kaarretta.
Insert (Multi) Mesh Brushes" avulla monia yksityiskohtia lisätään nopeasti. Lisäksi ZBrush tarjoaa suuren määrän valmiita IMM-siveltimiä.
Nimensä mukaisesti "Surface Noise" voidaan peittää pinnan kohinaan. Tietysti myös ZBrush tarjoaa lukemattomia säätömahdollisuuksia tässäkin tapauksessa.
Kuituverkot soveltuvat erinomaisesti hiusten ja kasvien luomiseen. Valaisinlaatikossa on jo paljon hyödyllisiä esiasetuksia.
Nanomesh-toiminnon avulla on mahdollista sijoittaa uusi mesh jokaiseen yksittäiseen monikulmioon ja muuttaa sitä monilla eri tavoilla.
Layersin avulla ZBrushissa on mahdollista tehdä non-destruktiivista työtä. Yhdessä Morph Target -toiminnon kanssa hienot alfa-rakenteet voidaan hallita tarkasti.
Extract-komento erottaa verkon maskatut alueet ja asettaa ne omaan alityökaluun. Paksuutta voidaan säätää vapaasti.
Materiaaleilla verkot saavat todellisen muotonsa. Samalla pinnan ominaisuudet ja väri voidaan valita monin tavoin.
ZBrushin Polypaint-toiminto on erittäin monipuolinen ja äärimmäisen helppokäyttöinen. Siihen ei edes tarvita UV-karttaa!
Spotlightilla voi heijastaa hienoja tekstuurikuvioita kohteeseen ja näin lisätä yksityiskohtien tasoa.
Symmetriset kohteet vaikuttavat usein hieman tylsiltä. "Transpose Master" -toiminnolla on mahdollista muuntaa useita alatyökaluja kerralla.
Standarivalolla voit valaista mallisi helposti ja yksinkertaisesti. Samalla useita yksilöllisiä valoja on käytettävissä.
Lightcaps mahdollistavat valaistuksen asettamisen mielenkiintoisemmaksi. Panoraamakuvien avulla on myös mahdollista luoda Lightcaps-sarjoja.
BPR-toiminto tarjoaa yksinkertaisia, mutta vankkoja renderöintejä ZBrushissa itsessään. Lisäksi voit tehdä kuvankäsittelyä suoraan BPR-suodattimien avulla.
ZBrushissa luodut renderöintipassit voidaan yhdistää Photoshopissa haluamallasi tavalla. Erityismateriaaleilla on mahdollista saavuttaa upeita efektejä.
Ulkoisen renderöinnin avulla Keyshot mahdollistaa realististen renderöintien luomisen. ”ZBrush to Keyshot Bridge” -sovelluksen avulla varmistetaan yksinkertainen ja saumaton yhteistyö.
Plug-inin „GoZ“ avulla ZBrushista on erittäin helppo kuljettaa sinne ja sieltä. Näin ollen on myös mahdollista renderöidä yksityiskohtaisesti matala-poly-malleja Cinema 4D:ssä erilaisten karttojen avulla.
Helpoiten aloitetaan pään mallintaminen ZBrushin Demo-Headilla. Dynamesh 128:lla voidaan määritellä karkeat muodot.
Dynamesh-resoluutiolla 256 on jo mahdollista muotoilla yksityiskohtia. Kuitenkin yhä tarpeeksi vapaasti uusia ideoita varten.
Remeshing-prosessi on erittäin tärkeä siistien Low-Poly-verkkojen kannalta. ZRemesherin ja Projection-toiminnon avulla se on kuitenkin lastenleikkiä.
Seuraavaksi yksityiskohdat piirretään erilaisilla siveltimillä. Tässä yhteydessä standardisiveltimet ovat tärkeässä roolissa.
Seuraava yksityiskohtavaihe muodostaa erilaiset alfa-arvot. Layers- ja Morph Target -ominaisuuksien avulla voit työskennellä ZBrushissa non-destruktivisesti.
Tekstuurien avulla verkkomalli saa mielenkiintoisen perusvärin. Erityisten maskaustekniikoiden avulla saadaan myös kaunista vaihtelua yksityiskohtiin.
Salaman ja renderöinnin suorittaa suoraan ZBrushissa. Eri asetusten ja materiaalien ansiosta on laaja valikoima renderointitasoja viimeistelyvaiheessa Photoshopissa.
Photoshopissa on nyt mahdollista yhdistää saadut renderöintipassit yhdeksi kuvaksi. Tasomaskeja ja säätötasoja käyttämällä pääsee nopeasti mahtavaan lopputulokseen.
ZModelersin avulla on helppoa ja nopeaa luoda Low-Poly-perusmalli. Polyryhmät ja ryhmälenkit tuovat yksityiskohtiin vielä sen pienen ekstran.
Glenn Pattersonin Greeble-generaattorin avulla on hyvin helppoa luoda mielenkiintoisia alfa-kuvioita. Näiden avulla voit nopeasti luoda upeita pintoja Noise Makerissa.
Ilman tekstuurointia ja valaistusta voi siirtyä suoraan Keyshotiin. Koska se pystyy lukemaan pinnan kohinan, on erittäin helppoa luoda erilaisia renderöintipasseja sommittelemista varten.
Photoshopissa on nyt mahdollista yhdistää saadut renderöinnit yhdeksi kuvaksi. NASAn ansiosta myös upea tausta on taattu.
Tämän koulutuksen jälkeen on vasta luotu perusta valtavalle ZBrush-maailmalle. Linkkiluettelosta saa lisää tietoa seuraavia askeleita varten.
Kommentoi nyt „ZBrush opas aloittelijoille“