Jos päivität, haluat varmasti hyödyntää sitä täysimääräisesti - tämä videokoulutus päivittää ZBrush-taitosi rakenteella ja ohjeilla versioon 2019!
Tämän vuoden ZBrush-päivitys keskittyy pitkään odotettujen toiveiden täyttämiseen ja olemassa olevien toimintojen optimointiin. Kaikki uudistukset näkyvät myös päivitetyllä ZBrush-kartalla.
Pixologic on täyttänyt monien käyttäjien kauan odotetun toiveen luomalla alatyökalukansioita. Uuden järjestelymahdollisuuden lisäksi on myös erilaisia kansio-toimintoja.
Melkein unohdettu Spotlight-toiminto saa mielenkiintoisen päivityksen Snapshot 3D -työkalulla. Pelkkiä alfamerkkejä käyttämällä voidaan nopeasti luoda siistejä verkkopintoja.
Spotlight-toiminnon sisällä voidaan luoda myös uusia alfakuvioita ja siten myös monimutkaisempia verkkopeitteitä. Lisäksi Live-Booleanien avulla voidaan päättää, miten uusi luotu alityökalu tulisi käyttäytyä.
ZRemesher v3.0 toimii edelleen samalla tavalla, mutta siitä on tullut paljon parempi uuden algoritmin ansiosta erityisesti kovapintaisten objektien uudelleenverkottamisessa. Lisäksi on tullut lisää vaihtoehtoja, joiden avulla voidaan saavuttaa vielä parempi lopputulos.
ZPluginsin Intersection Maskerin avulla on mahdollista luoda monimutkainen maski kahden meshin välille.
Pieni, mutta hieno ZPlugin ZColor auttaa värin valinnassa ja kohteiden täyttämisessä. On mahdollista tallentaa ja tuoda sekä viedä kokonaisia väripaletteja.
Pixologic tuo odotetun ominaisuuden Universal Camera -kameralla. Nyt on mahdollista säätää polttoväliä saadakseen entistä enemmän kontrollia lopputuotteeseen. Lisäksi kameran asetukset voidaan tallentaa ja siirtää muihin ohjelmiin.
Kun muut renderöijät pyrkivät saavuttamaan mahdollisimman fotorealistisia tuloksia, ZBrush kulkee vastakkaiseen suuntaan. Laajennetun BPR-suodatusjärjestelmän ja monien Rendersets-esiasetusten avulla voit luoda hetkessä monenlaisia graafisia tyylejä, joita olisi vaikeaa saavuttaa Photoshopissa.
Tässä pienen työpajan ensimmäisessä osassa luodaan ovikylttimalli. Tämä on helppo tehdä uuden Snapshot 3D-työkalun, Live-booleanien ja ZRemesher v3.0 avulla.
Universal Camera sekä Rendersetsin avulla voi luoda monenlaisia renderöintejä suoraan ZBrushissa ja Keyshotissa, jotka voidaan sitten koota mielenkiintoiseksi taideteokseksi Photoshopissa.
Kommentoi nyt „ZBrush 2019 - Videokoulutus päivityksestä“