Ota kaikki irti ZBrush 4R8:n ja ZBrush 2018:n päivityksistä! Tämän koulutuksen avulla saat kaikki olennaiset tiedot uusista toiminnoista ymmärrettävästi pakattuna.
ZBrush 2018 saapuu kuten versio 4R8 muutamilla uudistuksilla. Kuitenkin nämä ovat hyvin näkyvissä ZBrush-kartalla.
ZBrush 4R8 ja 2018 julkaistaan litteässä muotoilussa ja vapaasti valittavilla kieliasetuksilla. Lisäksi myös joitain valikkojen rakenteita on parannettu.
Gizmo 3D:n avulla ZBrush saa vihdoin käyttöönsä kätevän muokkaustyökalun. Sen avulla voi siirtää, pyörittää ja muuttaa kokoa sekä tehdä suoran duplikaation ja muita käteviä muutoksia.
Gizmo 3D itse on muokattavissa ja voidaan siirtää haluttuun paikkaan tai optimaaliseen suuntaan muutamalla napsautuksella.
Parametriset perusmallit voidaan lisätä ja muokata suoraan kolmiulotteisen työkalun avulla.
Käyttämällä deformoijia olemassa olevia verkkomalleja voidaan muokata monin eri tavoin. Lisäksi koko prosessi on tiettyyn ajanhetkeen saakka menevää ja siten optimaalista kokeilevaa työskentelyä varten.
Deformer Project Primitive -hankkeessa kannattaa katsoa vähän tarkemmin. Vaikka se saattaa ensi silmäyksellä vaikuttaa sekavalta, sen mahdollisuudet ovat lähes rajattomat.
Teksti ja muodot voidaan muotoilla todellisiksi kolmiulotteisiksi verkoiksi integroidun lisäosan avulla. Tämän yhteydessä on useita asetusmahdollisuuksia.
Tekstin ja yksinkertaisen muodon avulla luomme Photoshopissa todellisen sankarin rintakehän.
Alatyökaluvalikossa on nyt mahdollista ryhmitellä yksittäisiä alatyökaluja. Lisäksi näkyvyysasetuksia on yksinkertaistettu.
Live Booleanien avulla useita alityökaluja voidaan laskea yhteen täysin ei-destruktivisesti!
Tämä video näyttää Live Booleanien erilaisia sovelluksia. Tähän kuuluvat muun muassa Array Meshes tai useat Subtools, jotka voivat muokata olemassa olevaa Meshiä kokonaisena ryhmänä.
Tässä mini projektissa luomme yksinkertaisen ruuvimeisselin käyttäen muokkaajia, Live Booleansia ja Array Meshiä. Lopuksi luomme renderöinnin Keyshotissa.
Scultpris Pro -toiminnolla Pixologic tuo hienon toiminnon Scultprisista ZBrushiin. Tämän avulla sinun ei koskaan tarvitse enää miettiä resoluutiota, sillä se kasvaa tai pienenee automaattisesti.
Kiitos automaattisen parketoinnin, työ pensseleiden kanssa, kuten esimerkiksi ”Snake Hook”, on nyt tullut hyvin helpoksi ja tehokkaaksi.
Curve Brush on uusittu ja nyt se on vielä paremmin muokattavissa vaihtoehdoilla Elastic, Liquid ja Twist.
Laiska hiiri -toimintoja on hienosäädetty entisestään. Erityisesti työskenneltäessä talttapensseleiden kanssa nyt puhtaiden viivojen tekeminen on helppoa.
Alfa 3D:lla 2D-alfeja rikastetaan yhdellä ulottuvuudella. On nyt mahdollista lisätä koko ruumiinosia tai vastaavaa yhdellä siveltimenvedolla.
VDM:illa nopeaan ja luovaan työskentelyyn ei ole rajoja. Lisäksi on mahdollista luoda ja ryhmitellä omia VDM-siveltimiä.
Tässä pienessä projektissa luomme VDMien avulla hahmon ja lopuksi optimoimme topologian puhtaampaa verkkoa varten.
ZPlugins PolyGroupitin avulla on mahdollista luoda yksinkertaisia ja siistejä Polygrouppeja maskauksen avulla.
Dynamesh on ja pysyy yhtenä ydintyökaluna ZBrushissa. Mutta myös täällä oli muutamia mukavia muutoksia.
ZBrushin renderointityönkulku Photoshopiin tulee tämän Z-liitännäisen avulla paljon helpommaksi ja nopeammaksi. Hiiren napsautuksella saat valmiin Photoshop-tiedoston kaikilla halutuilla tasoilla.
Kommentoi nyt „ZBrush 2018 ja 4R8: Videokoulutus päivityksistä“