Työskentelet menestyksekkäästi Cinema 4D:n parissa, hallitset perusteet ja toiminnot, mutta et ole seurannut Maxonin jokaista julkaisua? Silloin tämä koulutus on juuri sinua varten! Tässä kattavassa teoksessa C4D-asiantuntija Andreas Asanger tuo sinulle kaikki päivitykset eteenpäin, jotta voit hyödyntää ominaisuuksien täyden potentiaalin projekteissasi!
Uusia ominaisuuksia R12-versiosta aina uusimpiin versioihin R19, R20 ja R21 yksityiskohtaisesti selitetty
Opetella hyödyntämään ensiluokkaisia ominaisuuksia ja erinomaisia toimintoja.
Yli 2 200 PDF-sivua ja työkaluja
Tämä koulutus on päivityksesi osaamiseesi, jotta voit toteuttaa saumattoman puhtaan ja tehokkaan työnkulun!
Sisältö
Yksityiskohdat sisällöstä
C4D Release R21
C4D-julkaisu 21 - parannetut pinnat ja viistot
Pinnat ja särmät Cinema 4D Release 21:ssä avaavat uusia mahdollisuuksia muotoiluun, kun kyseessä ovat spiraalipohjaiset kohteet kuten teksti-, veto-, loft-, sorvaus- ja pursotuskohteet.
Cinema 4D:n Vektoritilavuuksilla Release 21 voimme mallintaa voimien suunnat käytännöllisesti. Tutoriaalissa näemme, miten rakennamme tällaisen voimakentän geometrian ja kenttien avulla sekä varustamme sen hiukkasefekteillä.
Cinema 4D:n julkaisun 21 uutuuksien kohokohta on yleiskatsaus muihin parannuksiin …
C4D-julkaisu 21 - parannetut pinnat ja viistot
C4D Julkaisu 21 - Vektoritilavuus ja voimakenttä
C4D Julkaisu 21 - lisää uutuuksia ja parannuksia.
C4D Julkaisu R20
C4D Release 20 - Tilavuuspohjainen mallinnus OpenVDB:n avulla
Äänipohjainen mallinnus Cinema 4D Release 20:ssä voisi mennä Metaballsin ja Boole-erien yhdistelmänä. Se mahdollistaa muodot, jotka oli aiemmin vaikea toteuttaa mallinnuksella, lyhyessä ajassa. Se toimii ei-destruktiiivisesti, joten jälkikäteiset muutokset ovat mahdollisia. OpenVDB kuuluu Cinema 4D-versioihin Broadcast, Visualize ja Studio.
Asettamalla Node-pohjaisia materiaaleja Cinema 4D Release 20:ssä, MAXON täyttää monien käyttäjien toiveen. Materiaalien luomismahdollisuudet ovat käytännössä rajattomat. Tämä opas antaa katsauksen materiaalinodien käyttöön, nodi-editoriin ja ylivertaiseen materiaaliin.
C4D-julkaisu 20 - Kentät (perus- ja kehittyneet kentät)
Mahdollisuudet, jotka avautuvat uusien kenttien (Fields) kanssa Cinema 4D:n julkaisussa 20, ovat ylivoimaisia. Se, mikä ensi silmäyksellä näyttää Cinema 4D:n kelpuutustoimintojen laajentumiselta, on todellisuudessa valtava leikkikenttä klooneilla ja hiukkasilla leikkimiseen.
C4D-julkaisu 20 - lisää käytännöllisiä parannuksia ja uusia toimintoja.
Cinema 4D:n julkaisun 20. versiossa esittelen joitain parannuksia ja ominaisuuksia, jotka erityisesti auttavat meitä työskentelyssä.
C4D Release 20 - Tilavuuspohjainen mallinnus OpenVDB:n avulla
C4D-julkaisu 20 - solupohjaiset materiaalit.
C4D-julkaisu 20 - Kentät (perus- ja kehittyneet kentät)
C4D-julkaisu 20 - lisää käytännöllisiä parannuksia ja uusia toimintoja.
C4D Julkaisu R19
C4D julkaisu 19 - paranneltu ääniefektori
Tutorialissa Cinema 4D:n versiosta 19 tutustumme parannettuun ääniefektoriin. Sen avulla voidaan animoida MoGraph-klooneja vielä helpommin äänitiedoston avulla.
Vuonna Cinema 4D julkaisussa 18 esitelty Voronoi-säröobjekti sai laajan laajennuksen julkaisussa 19. Opastuksessa näytän, miten voimme rikkoa kohteita tarkemmin ja realistisemmin uusilla ominaisuuksilla. Voronoi-säröobjekti kuuluu MoGraphiin (Broadcast-, Studio-Variantti).
C4D-julkaisu 19 - fysiikkaan perustuva GPU-taideohjelmiston renderöinti ProRender.
GPU-renderöinti ProRender Cinema 4D:n versiosta 19 on Maxonin ensiaskeleet fysikaalisesti oikeaan renderöintiin. Opasteessa: miten PBR-työnkulku toimii materiaalien ja valonlähteiden kanssa, sekä mitä toimintoja ProRender tarjoaa. ProRender-renderöinti on saatavilla Broadcast, Visualize ja Studio versioina.
C4D-julkaisu 19 - Kohtausten rekonstruointi liiketunnistimen avulla
Liiketunnistimella on ollut Cinema 4D -version 19 julkaisusta lähtien kohtausrekonstruktion toiminto, jonka avulla voidaan rekonstruoida kuvattu kohtaus lisäksi kameratietojen kanssa. Tutorial: kuinka helposti jäljitämme muuratun reunuksen Cinema 4D:stä.
C4D-julkaisu 19 – parannettu polygonivähennys ja muuttuva yksityiskohtien taso (LOD)
Monikulmion yksinkertaistaminen ei toimi Cinema 4D:n julkaisussa 19 enää muokkaajan kautta, vaan sillä on oma generaattori. Vertailemme vanhan ja uuden monikulmion vähenemisen tuloksia ja tarkastelemme, miten vähennetyt mallit käytetään uuden LOD-objektin kanssa, jolla on muuttuva taso. Monikulmion vähennysgeneraattori on saatavilla kaikille Cinema 4D -käyttäjille, kun taas LOD-objekti on Visualize- ja Studio-versioiden käyttäjien käytettävissä.
Ennen Cinema 4D julkaisua 18, oli yksi veitsityökalu, jolla voitiin tehdä leikkauksia kohteisiin, mutta R18: ssa on kolme laajennettua leikkaustyökalua. Kuinka uudet veitsityökalut toimivat ...
Uusi ohutkalvotehostin Cinema 4D Release 18 simuloi irisoivia efektejä, jotka syntyvät öljyisillä pinnoilla. Tästä hyvänä esimerkkinä ovat saippuakuplat, joita tarkastelemme tässä. Myös lasi-, muovi- tai metallipinnoille ohutkalvotehostin voi antaa realistisen ulkonäön.
C4D julkaisu 18 - Käytön jäljet käänteisen ambienssin okkluusion avulla.
Ambient Occlusion tunnetaan Cinema 4D:ssä varjoalueiden määrittämiseen ja korostamiseen. Sen sijaan inversoidulla Ambient Occlusionilla versiossa 18 voidaan ohjata kohteiden altistuneita alueita. Opastusvideossa käytämme tätä uutta toimintoa luomaan kulumajälkiä Lego-kiviin.
Cinema 4D-julkaisun 18 kohokohtiin kuuluu varmasti uusi "Voronoi Bruch" -objekti MoGraphissa (Broadcast- ja Studio-versioissa). Sen avulla voidaan rikkoa, leikata ja jakaa kohteita monin eri tavoin.
Cinema 4D Release 18 tarjoaa monia uusia ominaisuuksia ja parannuksia MoGraph-alueella (Broadcast- ja Studio-versiot). Opastuksessa korostuvat elementit kuten Displacer-effeektori, honeycomb-sijoitus, klooniobjektin muoto, MoGraph-painotukset ja MoGraph-välimuisti.
Cinema 4D:n "Motion Tracker" laajennettiin versiossa 18 objektinseuraajalla. Sen avulla 3D-objekteja voidaan yhdistää olemassa olevaan videomateriaaliin seuraamalla liikkeitä systemaattisesti.
C4D julkaisu 18 - Käytön jäljet käänteisen ambienssin okkluusion avulla.
C4D-julkaisu 18 - Voronoi-fragmenttiobjekti
C4D Release 18 – muutamia MoGraph-kohokohtia
C4D-julkaisu 18 - Objektin seuranta
C4D-julkaisu 18 - vielä enemmän uusia toimintoja ja laajennuksia
C4D Release R17
C4D julkaisu 17 - Tekstuurivaihtoehdot Variations-shaderilla
Oli sitten kiviä tai kadunkiviä, (lehti-) lehtiä, korsia tai rakennuspalikoita - korkean objektiluvun kohtauksien teksturointia varten tarvitaan vaihteluita realistisen vaikutelman aikaansaamiseksi. Vapautuksen 17 variointi-shader auttaa Cinema 4D Visualize- ja Studio-versioiden omistajia laajoihin säätö- ja yhdistämismahdollisuuksiin.
C4D-julkaisu 17 - Kohtauksien vaihtoehdot tallennusjohtajan avulla
Release 17:n uusi ottamisen hallintaohjelma on tehokas järjestelmä, jolla voidaan luoda, hallita ja valmistella useita erilaisia versioita kohtauksesta Cinema 4D-projektissa.
C4D:n julkaisu 17 - tallennetaan kuvauksia vaihtelevilla polku- ja tiedostonimillä
Ottämme kehotteita mukavasti luomaan ja hallinnoimaan monenlaisia kohtausten vaihtoehtoja yhden Cinema-4D-projektin sisällä. Muuttuvat polkutiedostot ja tiedostonimet eli niin kutsutut "tokenit" mahdollistavat näiden vaihtoehtojen automaattisen nimeämisen ja tallentamisen renderoitaessa.
C4D-julkaisu 17 - Vinjetoinnin ja vääristymien korjaaminen linssin vääristymätyökalulla.
Linssien aiheuttamat vääristymät ovat optisissa kameroissa täysin normaaleja. Cinema 4D -versio 17 tarjoaa linssin vääristymistyökalun, jolla voit luoda linssiprofiileja kuvien tai elokuvamateriaalin korjaamiseksi. Voit säätää myös 3D-elementtien vääristymistä linssiprofiilien avulla, jotta ne sopivat paremmin otokseen.
Uusi Viistasuuntausedeformaattori Cinema 4D:n R16-julkaisussa mahdollistaa ei-destruktivistien leikkausten lisäämisen malleihin. Toisin kuin Viistetyökalussa, reunat ovat muokattavissa. Oppaassa käsitellään Lego-kiveä, josta tutustumme molempien työkalujen eroihin ja yhtäläisyyksiin.
C4D-julkaisu 16 - mallintaminen uudella polygoneilla.
Cinema 4D Release 16:n monikulmio-kynä on uuden version kohokohta. Sen avulla voidaan piirtää, muokata ja jatkomuokata pisteitä, reunoja ja monikulmioita.
C4D-julkaisu 16 - puute, metalli ja kangas heijastuskanavan avulla
Uusi heijastavuuskanava Cinema 4D Release 16:ssa yhdistää peilaus- ja hehkuvuuskanavan uuteen, voimakkaaseen kanavaan, jossa on tasotuki ja monia toimintoja kiillotettujen pintojen, metallien ja tekstiilien suunnitteluun.
Jokaisessa versiossa Maxon hioo edelleen veistosympäristöään. Tässä opetusohjelmassa käsittelemme kahta erittäin kätevää uutta toimintoa: Spline-snapping harjatyökaluille sekä materiaalishaderit naamareina.
C4D-julkaisu 16 - Vuorovaikutus- ja kommentointitagi
Uuden vuorovaikutustunnisteen avulla voidaan lisätä kattavia interaktiivisia hallintoja Cinema-4D-kohtaukseen. Kommenttitunniste on myös uusi ja tarjoaa mahdollisuuden lisätä muistiinpanoja editoriin.
Uuden Cinema 4D Release 16 -tiimikoosteen palvelimen avulla Maxon poistaa yhden suurimmista edeltäjäversion kritiikkipisteistä. Katsotaan tutoriaalissa, miten luomme ja hallitsemme renderointitehtäviä palvelimella.
C4D Release 16 - Match-Moving Motion Trackerilla
Cinema 4D-julkaisun 16 selkeä kohokohta on sisäänrakennettu Motion Tracker. Studioversiolla varustetut voivat rekonstruoida elokuvasarjojen kameratietoja ja sijoittaa 3D-objekteja perspektiivisesti oikein.
C4D-julkaisu 16 - mallintaminen uudella polygoneilla.
C4D-julkaisu 16 - puute, metalli ja kangas heijastuskanavan avulla
C4D-julkaisu 16 - Parannetut muovaustyökalut
C4D-julkaisu 16 - Vuorovaikutus- ja kommentointitagi
C4D-julkaisu 16 - Tiimiruutupalvelin
C4D Release 16 - Match-Moving Motion Trackerilla
C4D-julkaisu 16 - Lisää käytännöllisiä toimintoja ja työkaluja
C4D Julkaisu R15
C4D Julkaisu 15 - Joukkorenderöinti Team Renderillä.
CINEMA 4D -versiossa 15 Team Render korvaa aiemman verkkoselaimen NET Renderin. Oppaassa näet, kuinka nopeasti voit luoda tietokoneverkon ja käynnistää oman pienen renderointitilasi toiminnan.
C4D:n versio 15 - tekstuurien hallinta
Kun tekstuurit puuttuvat, renderöinti CINEMA 4D:ssä on tuskin mahdollista. Uusi tekstuurienhallinta Release 15:ssä helpottaa hukkuneiden linkkien löytämistä ja tarjoaa toimintoja palauttaa polut käyttökelpoisiksi uudelleen.
Kameranosturi on erityisesti kameroiden liikkeisiin kaikissa kolmessa ulottuvuudessa tarkoitettu rakenne, joka on ollut saatavilla virtuaalisena versiona 15:stä lähtien myös CINEMA 4D:ssä.
C4D Julkaisu 15 - Renderointi valomatoilla, Embreellä ja nopealla esikatselulla
Global Illumination on nyt saatavilla kaikille CINEMA-4D-käyttäjille julkaisusta 15 lähtien, uusien Light-Mapsien myötä Maxon on lisännyt uuden GI-menetelmän. Embree ja nopea esikatselu puolestaan kiihdyttävät fyysistä renderöintiä.
C4D Julkaisu 15 - Ruohokentät arkkitehtuuriruoholla
Uusi arkkitehtuuriruoho Cinema 4D -versio 15 perustuu Hairiin ja on suunniteltu vastaamaan arkkitehtuurin visualisointitarpeita. Vihreät alueet voi luoda nopeasti, ja voimme yksilöidä ne värin ja tiheyden tekstuurin avulla.
C4D-julkaisu 15 - Parannetut ja uudet muovaustyökalut, tekninen muovaaminen
Sculpting-alueella on tapahtunut paljon Cinema 4D -version 15 myötä. Uusien ja parannettujen siveltimien lisäksi työskentely maskien ja symmetrian kanssa on helpottunut. Puhalluspensselillä on nyt mahdollista muokata teknisiä malleja.
Versio 15 tarjoaa ytimenkohdistuksen avulla mahdollisuuden tehdä typografisia alijäämiä, välilyöntejä ja fonttimuokkauksia tekstiobjektissa tai visuaalisesti editorissa.
C4D-julkaisu 15 - Mallinnus uudella Bevel-työkalulla
Uudistettu CINEMA 4D Release 15 -ohjelman Bevel-työkalu avaa uusia mahdollisuuksia polygonimallintamisessa, erityisesti teknisellä alalla. Oppaassa mallinnamme yhden palikan Legosta ilman Boole-objektin tai Subdivision Surfaces (aiemmin HyperNURBS) käyttöä.
C4D Julkaisu 15 - Renderointi valomatoilla, Embreellä ja nopealla esikatselulla
C4D Julkaisu 15 - Ruohokentät arkkitehtuuriruoholla
C4D-julkaisu 15 - Parannetut ja uudet muovaustyökalut, tekninen muovaaminen
C4D-julkaisu 15 - Kerning tekstiobjektissa
C4D-julkaisu 15 - Mallinnus uudella Bevel-työkalulla
C4D Release R14
C4D-julkaisu 14 - napsautus ja dynaamiset avustuslinjat
Uusi Snapping-toiminto CINEMA 4D Release 14 -versiossa on erittäin monipuolinen ja helppo hallita. Tutustumme yleiseen Snapping-toiminnallisuuteen, käytämme sitten dynaamisia apuviivoja.
Uusi kameran morfiointitoiminto, joka sisältyy Julkaisu 14:ään, on osa CINEMA 4D:n Visualize- ja Studio-paketteja. Sen avulla voidaan toteuttaa kameraliikkeitä yksittäisten, myös animoitujen kameroiden välillä.
C4D julkaisu 14 - dynamiikkaa rikkovien liittimien kanssa
Yhteydet Dynamicsissa ovat olleet käytettävissä versiosta 12 lähtien. Uutena versiona 14 on se, että nämä yhteydet voidaan haluttaessa irrottaa voiman vaikutuksesta. Oppaassamme tarkastelemme, miten nämä yhteydet asetetaan ja miten valmistaudumme tulevaan voiman vaikutukseen.
C4D julkaisu 14 - 3D-objektit reaalikuvissa kameran sovitukseen
Jotta 3D-kohteita voidaan lisätä aidon kuvan kanssa yhteensopivasti, kameran tiedot kuten sijainti ja polttoväli on selvitettävä valokuvasta. Tämä niin kutsuttu kameran sovitus on mahdollista CINEMA 4D: n julkaisun 14 uudella kameran kalibrointitoiminnolla.
Laajennetut Dynamics CINEMA 4D Release 14:ssa tarjoavat aerodynaamisia voimia, joiden avulla kohteita voidaan vaikuttaa ilmatiheyden, ilmavastuksen ja tuulen kautta. Opastusvideossa päästämme paperin tippumaan ilmastointikanavaan; voit toteuttaa ja pyöräyttää myös syksyistä lehvistöä.
C4D:n versio 14 - Yksityiskohtien mallintaminen siveltykäytöllä
Yksityiskohdat parantavat jokaista mallinnettua 3D-objektia. Kuitenkin tavallisten mallinnustyökalujen kanssa työskentely on usein vaivalloista, kun halutaan tehdä hienotunteista työtä. Uusi Sculpting-toiminto, joka on osa Julkaisu 14:ää, tarjoaa helpon ja luovan tavan piristää malleja.
Uusi törmäysmuokkain sopii jälkien, urien tai tilavuuden venymien luomiseen kolarin perusteella. Opastusvideossa tarkastelemme sen toimintaa ja luomme lyhyen animaation.
3D-stereoskopia kuuluu mielenkiintoisimpiin uutuuksiin, jotka ovat saatavilla version 13 julkaisussa. Hiukkasanimaation avulla näemme, miten stereoskooppinen kamera asennetaan. Jotta voitte tarkastella stereoskooppisia kuvia ja lopullista animaatiota oikein, tarvitsette anaglyfin puna-syanisilmälasit.
C4D:n julkaisu 13 - Kuvamosaiikki Multi-Shaderilla MoGraphista
Tässä ohjeessa näytän, miten luodaan kuvamosaiikki minkä tahansa kuvan avulla parannetulla monisävyohjelmalla CINEMA 4D Release 13:sta. Monisävyohjelma sisältyy MoGraph-toiminnon pakettiin (Broadcast tai Studio).
Tämä opas auttaa sinua tutustumaan CINEMA 4D -version 13 uuteen fyysiseen kameraan. Opit hallitsemaan tarkennussyvyyttä tarkennusetäisyyden ja aukon avulla, käyttämään omia aukkokuviota, lisäämään vinjettejä sekä laskemaan fyysisellä renderöijällä.
Tämä opetusohjelma antaa johdannon liikeliikkeen sumennuksen (Motion Blur) toteuttamiseen uudella fysikaalisella renderöijällä CINEMA 4D Release 13 -versiossa. Näytettyä esimerkkiä dynamiikka-animaation kanssa tarvitaan Studio-versio; kuvatut asetukset voidaan soveltaa mihin tahansa animaatioon.
Tämä opas esittelee CINEMA 4D:n 12. versiossa uudelleen esitellyn Dynaamisen Takakenetikan (IK) yksinkertaisen avaruusolento-hahmon tuntoilmiöiden avulla. Toteutukseen riittää CINEMA 4D:n Prime-versio.
Oman Cinema 4D 12 Studio -versionin omistajat voivat nauttia PoseMorphista, vahvistetusta ja laajennetusta Morphing-työkalusta. Tässä oppaassa osoitetaan, kuinka helposti mukava morphing-sarja voidaan nyt luoda alien-hahmon avulla.
Tämä opas antaa johdannon Cinema 4D:n julkaisun 12 uusiin IES-valoihin. Siinä näytetään, miten IES-valot luodaan, tuodaan ja konfiguroidaan.
C4D-julkaisu 12 - Rigid Body Dynamics ja liittimet
Ohjevideossa keskitytään uusiin Dynamics-ominaisuuksiin. Ei ainoastaan Rigid Bodies (Kiinteät kappaleet) ja liittimet ovat käytössä, vaan myös MoGraph auttaa kohtauksen mallintamisessa.
Tämä opetusohjelma käsittelee uudistettua dynamiikkatoiminnallisuutta CINEMA 4D Release 12: ssa pehmeiden, joustavien kehojen (Soft Bodys) osalta ja kannustaa kokeilemaan Soft Body -parametreja.
C4D-julkaisu 12 - Moottorit ja liittimet - Offroad-täyte puuautolla
Tässä oppaassa käytämme CINEMA 4D -sovelluksen Dynamics-moottoreita ja -liitäntöjä auton liikuttamiseen haastavassa maastossa esteiden läpi. Ohjaamme liikettä hieman XPresso:n avulla.
C4D-julkaisu 12 - Moottorit ja liittimet - PSD-liitäntälinjalla
Tässä oppaassa käytetään sekä MoGraphia että uusia Dynamics-ominaisuuksia. Luomme moottoreista ja liittimistä kuljetushihnan, jolla voimme sitten kuljettaa kaikenlaisia Rigid Body -objekteja.
Kommentoi nyt „Uusia ominaisuuksia Cinema 4D:ssä - R12:sta R19:ään, R20 ja R21.“