Harjoitusopas Cinema 4D: 3D-mallinnus ja avaruusaseman valaiseminen Kieli: Saksa

Harjoitusopas Cinema 4D: 3D-mallinnus ja avaruusaseman valaiseminen

Valokuvaus ja kuvankäsittely, 3D-, ääni- ja videomateriaali. 25 Videot · 3.3 h Videokoulutus · Suomalainen Uli Staiger kirjoittanut Uli Staiger

Ohjeet 3D-nostoihin! Cinema 4D-asiantuntija Uli Staiger selittää yli kolmen tunnin ajan, miten kolmiulotteisten kohtausten mallintaminen ja valaiseminen toimii. Otetaan esimerkiksi avaruusasema, jota ensin mallinnetaan sisäpuolelta ulkopuolelle. Tämän jälkeen luodaan vakuuttava kohtaus valaistuksen ja sävyjen avulla. Nappaa tähtiä Cinema 4D:ssä.

  • 25 oppituntia yli 3 tunnin videoharjoittelua 3D-mallinnuksesta ja valaistuksesta Cinema 4D:ssä
  • Sisältää työkalut, mukaan lukien robottikädet, kaapelit ja kiskojärjestelmät avaruusasemallesi.
  • Opettele ammattilaisen työvaiheet konkreettisen esimerkin kautta ja sovella niitä omiin töihisi.
  • Hyödynnä Cinema 4D:n ominaisuuksia, yhdistä ne Photoshopiin ja luo yhtenäisiä, yksityiskohtaisia kohtauksia.
  • Tuntea ja käyttää yksityiskohtaisesti toimintoja ja työkaluja, mm. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)

Cinema 4D läpikäyty: tyhjyydestä tilaan, tilasta täydellisesti valaistuun kohtaukseen. Avaa ammattilaisen kokemusarkku ja seuraa työnkulkua, joka rikastuttaa tulevaisuudessa omia projektejasi.

Sisältö

25 Videot, 198 minuuttia

Avaruusaseman rakentaminen

25 Videot · 201 minuuttia
01 Auki Ilmaiseksi

Harjoittelu Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman mallintaminen ja valaiseminen: 01 Aloitus

Miten huone toimii? Olipa kyseessä sitten rautatieasema, jugend-tyylinen huone tai avaruusasema - huoneet tulisi ajatella sisältä ulkopuolelle. Emme siis aloita seinistä, vaan osasta huonetta. Useista tällaisista osista rakennetaan aluksi segmentti, josta sitten rakennetaan vaiheittain tila.

02 Auki

Harjoittelu Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman mallintaminen ja valaistus: 02 Kehykset

Huonetekniikan logiikan tulisi alusta alkaen olla korkealla arvossa. Tässä videossa rakennamme sileästä ja extruusiosta kotelon kahdelle kuutiolle. Tärkeää on, että kotelossa on varjoa rako, jotta se on tunnistettavissa toiminnallisena elementtinä. Sijoittamalla niin kutsuttu SSAO (uutta R18-versiossa) liitoslinssi on jo hyvin havaittavissa näkymässä.

03 Auki

Harjoittele Cinema 4D:ssä - avaruusaseman mallintaminen ja valaiseminen: 03 Katto liitteenä

Tilat eivät välttämättä tarvitse olla kulmikkaita tai suorakulmaisia. Siksi aiemmin luodun elementin ja myöhemmin asennettavan katon välille asetetaan kalteva pinta, johon tehdään aukko. Tämän avulla pääsemme lähemmäksi tavoitetta yhdistää useita toiminnallisia elementtejä yhdeksi tilaksi ja saada se vaikuttamaan teknisesti vaativammalta.

04 Auki

Harjoittelu Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman muotoilu ja valaistus: 04 ikkunaa

Jotta voitaisiin luoda mahdollisimman monimutkaisia muotoja, olemassa oleva tilayksikkö duplikaatoidaan ja siihen lisätään ikkuna. Tärkeää tässä on: ajoneuvojen tai lentokoneiden ikkunoissa on yleensä pyöristetyt kulmat, jotta kuormitukset eivät kohdistu pistemäisesti vaan jakautuvat kaarevalle pinnalle. Ikkunaelementti rakennetaan kahdesta spline-objektista, jotka yhdistetään ja alisteistetaan ekstruusiokappaleelle.

05 Auki

Harjoittelu Cinema 4D:ssä – Avaruusaseman mallintaminen ja valaiseminen: 05 ikkunankehystä.

Ikkunan monimutkaisuus on vielä hyvin vähäistä. Joten luodaan eräänlainen tiiviste, jonka suuntaspline johdetaan suoraan ikkunan reunoista. Tämä tekniikka on yksi yleisimmin käytetyistä uusien luotujen objektien sovittamiseen jo olemassa oleviin.

06 Auki

Praktiikka Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman mallintaminen ja valaiseminen: 06 Alapalkki

Maanpalkin luominen ei ole erityisen vaativaa, ja voitte keksittyä siihen luodessanne suoraa viivaa. Mielenkiintoisempaa on uuden veitsityökalun käyttö. Sille on annettu useita uusia toimintoja, jotka suurimmaksi osaksi voi oppia kokeilemalla. Silti perinteiset leikkaustekniikat todennäköisesti pysyvät tärkeimpinä.

07 Auki

Harjoittelu Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman mallintaminen ja valaiseminen: 07. toimintojen jako

Toimintajakaja on temppu, joka mahdollistaa myöhemmän segmentin instansioimisen, ilman että se vaikuttaa tylsältä. Se koostuu yksinkertaisesta sileästä viivasta, joka ekstrudoidaan ja pyöristetään. Voitte käyttää joko valmista viivaa tai luoda oman suunnitelman.

08 Auki

Harjoittelu Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman mallintaminen ja valaiseminen: 08 valo

Valaistussuunnitelma sisältää suunnitelman yhdistää muutamat melko hillityt kattolamput spektaakkelimaiseen avaruusvalaistukseen. Sisävalaistusta luotaessa käytetään jäätyä valintaa ja todella legendaarista hyvää Bevel-Deformeria, joka mahdollistaa ei-avaruutettujen objektien pyöristettyjen reunojen ei-tuhoavan merkinnän.

09 Auki

Harjoittelu Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman mallintaminen ja valaistus: 09 instanssi.

Koska olemme tähän asti rakentaneet vain yhden huoneen osan, voimme rakentaa siitä koko huoneen osan symmetriaobjektin avulla. Voitte noudattaa ehdotustani tai antaa mielikuvituksen laukata vapaasti ja suunnitella aivan erilaisen arkkitehtuurin. Huoneenne voi tulla suuremmaksi tai pienemmäksi, voitte sijoittaa segmentin säteittäin tai vinottain. Tärkeää on kuitenkin kamera ja sen polttoväli, jonka asetamme ja muutamme tässä videossa.

10 Auki

Harjoittelu Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman mallintaminen ja valaiseminen: 10 yhdistämiselementtiä

Yhteysosa on yksityiskohta, joka upotetaan kattoon. Siksi sitä on vain yksi kappale ja sen tulisi olla aksiaalisesti symmetrinen. Tämän vuoksi taustalla olevan spline-pisteet kohdistetaan rakennehallinnassa ennen kuin laitat ne ulosvedettävään työkaluun elementin rakentamiseksi.

11 Auki

Käytäntöä Cinema 4D:ssä – Avaruusaseman mallintaminen ja valaistus: 11 kattolamppua

Jotta kattoelementti näyttäisi teknisesti vaativammalta, asennamme pistelevykokoelman. Tämä vaatii hieman harkintaa, sillä vain siten on mahdollista jakaa kolme levyä oikein Snappingin avulla ja yhdistää ne polygoneilla kuutioelementtiin. Versioon R15 asti tämä onnistuu silta-työkalulla, ja versiosta R16 lähtien polygonikynällä.

12 Auki

Harjoittelu Cinema 4D:ssä - avaruusaseman muotoilu ja valaiseminen: 12. lattia

Maisemamme pohja koostuu tasosta, ei perinteisestä maapintaobjektista. Taso mahdollistaa osan valitsemisen ja ulosvedon. Mikäli aiotte käyttää fyysistä renderöintiä, meidän tulisi skaalata koko projekti, jotta saatte odotetun syväterävyyden oikealla aukolla. Tässä videossa opitte, miten se tehdään.

13 Auki

Praktiikka Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman mallintaminen ja valaiseminen: 13-tason periaate

Mitä täydempi ja monimutkaisempi kohtaus on, sitä vaikeampaa sitä on liikuttaa näkymässä. Koska yleensä työskennellään yksityiskohtien parissa eikä koko kohtausta tarvita, tulisi kullekin elementille määrittää oma taso. Tällä tavoin vain juuri tarvittava geometrian osa voidaan esittää ja muokata - "tarpeettomat" osat geometriasta ovat piilossa ja niitä ei tarvitse liikuttaa.

14 Auki

Harjoitusta Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman mallintaminen ja valaistus: 14 valotutkimusta

On olemassa loputtomasti erilaisia tapoja asettaa valoa. Jotta saatte käsityksen siitä, mikä valon tyyppi ja suunta voisi sopia kohtaukseemme, näytän teille tässä videossa erilaisia valaistustilanteita. Teidän ei tarvitse välttämättä valita vain yhtä, koska erilaisia valotyyppejä voidaan yksinkertaisesti yhdistää. Tärkeintä on, että valo luo halutun tunnelman ja sopii kuvan logiikkaan.

15 Auki

Harjoittelu Cinema 4D:ssä – Avaruusaseman mallintaminen ja valaistus: 15 Perusvalaistus

Valaistus monikulmioiden kautta, joilla on valaiseva materiaali, edellyttää ehdottomasti globaalin valaistuksen käyttöä. Kuitenkin oletusasetukset eivät yleensä tuota tarpeeksi kirkasta kohtausta. Tässä videossa saat tietää, mitä mahdollisuuksia sinulla on kirkastaa kohtausta ja kuinka hämmästyttävän eri tavoin nämä mahdollisuudet vaikuttavat.

16 Auki

Harjoitusta Cinema 4D:ssä - avaruusaseman mallintaminen ja valaistus: 16 auringonvaloa.

Jotta ulkoalue, eli avaruus, tulisi havaittavaksi, tarvitsemme lisää valonlähdettä. Tämän tulisi olla aurinkoa muistuttava, ja sen pitäisi voida ohjata tarkasti alaspäin, joten päätän valita pyöreän pintavalon. Jujuna: Voit jo Viewportissa napsauttaa varjon, joten valonlähdettä voidaan nopeasti ja helposti sijoittaa ja hienosäätää.

17 Auki

Harjoitus Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman mallintaminen ja valaiseminen: 17 Photoshop-Shaderia.

On hyvin monia tapoja luoda shadereita. Yksi perinteinen vaihtoehto on luoda ne Photoshopissa. Tämän shaderin tehtävänä on varustaa seinät tuskin havaittavalla, rakenteisella pinnalla, joka kuitenkin antaa silmälle ikään kuin tukea. Photoshopissa rakentaminen on helppoa, ja lopullinen PSD-tiedosto ladataan väriryhmään ja reliefeihin.

18 Auki

Harjoitus Cinema 4D:ssä – avaruusaseman muotoilu ja valaistus: 18 standardimateriaalia

Tex-kansiosta löytyy joukko materiaaleja, joilla voitte leikkiä. Tässä videossa käsitellään perusohjeita. Saatte tietää, miten materiaaleja ladataan, niihin liitetään ja tarvittaessa peilataan tai kaakeloitetaan. Myös materiaalin kerrokset voidaan avata Photoshopissa kaksoisnapsauttamalla ja niitä voidaan muokata siellä.

19 Auki

Harjoittelu Cinema 4D:ssä - avaruusaseman mallintaminen ja valaiseminen: 19 vertex-värien tunniste

Vertex-väri-tagineilla voit suoraan maalata värejä ja alfa-kanavia geometriaan. Sinun tarvitsee vain asettaa tagi halutun objektin taakse objektinhallinnassa, kertoa tagille, haluatko maalata värejä, alfa-kanavaa vai molempia, ja olet valmis aloittamaan.

20 Auki

Harjoittelu Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman muotoilu ja valaistus: 20 Vertex-kartta

Vertex-väritagi mahdollistaa värin asettamisen, mutta väri jää renderöitäessä näkymättömäksi. Jotta se tulisi näkyviin, tulee alkuperäinen materiaali asettaa tasoon shaderiksi, sille määritellä vertex-kartta -efekti ja vetää vertex-kartta vastaavaan ikkunaan. Näin yhdistät shakerin ja kartan ja teet sekä materiaalin että väritagin näkyväksi.

21 Auki

Praktiikka Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman mallintaminen ja valaistus: 21 alphamappi

Ei aina halua vain maalata väriä. Jos haluat mieluummin käyttää toista materiaalia värin sijaan, aseta "Alfasäde" Vertex-värileikkurissa. Sitä käytetään samalla tavalla kuin aiemmin tasoshaderin avulla. Kun piirrät nyt geometrialle, voit tehdä uuden materiaalin näkyväksi (valkoinen) tai poistaa sen (musta).

22 Auki

Praktiikka Cinema 4D:ssä – Avaruusaseman mallintaminen ja valaistus: 22 tasoa

Vaikka materiaalitilaus toimii melko hyvin alfakanavan kautta, reunat materiaalien välillä näyttävät hyvin keinotekoisilta. Voitte muuttaa tämän seuraamalla tarkasti videoa ja lisäämällä alfamateriaalille "Levr" sekoitustilan, sillä se pystyy esittämään reunat selvästi kovempina ja orgaanisempina.

23 Auki

Harjoittelu Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman mallintaminen ja valaiseminen: 23 aineistoa

Versio R18 jälkeen Cinema 4D:llä on suora yhteys Substance-ohjelmaan. Mahtavaa siinä on: teidän ei tarvitse omistaa itse Substancea, mutta saatte silti pääsyn useisiin satoihin shaderiin, jotka muut käyttäjät ovat jakaneet Substance-foorumissa. Cinema 4D "kääntää" shaderit C4D-materiaaleiksi, jolloin Substance-asetusvaihtoehdot säilyvät suurelta osin.

24 Auki

Harjoittelu Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman mallintaminen ja valaistus: 24 renderöintiasetusta

Global Illumination, Ambient Occlusion ja hehkuefektit ovat tärkeimmät renderöintiefektit, joita tarvitsemme. Lisäksi annan teille joukon vinkkejä, kuten erilaisten renderöintiasetusten luominen, jo olemassa olevien GI-asetusten käyttö tai kontrastin hillitseminen välttääksesi ylikirkkaita valoja värimäppäyksen avulla.

25 Auki

Praktiikka Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman mallintaminen ja valaiseminen: 25 Photoshop

Rendernin jälkeen kuva saa viimeisen silauksensa Photoshopissa: Lisäämme valonlähteiden ylijäämää luodaksemme ilmapiiristä konkreettisemman, ja käytämme myös LensFlare Studioa lisätäksemme näkyvän valonlähteen ja siihen liittyvät Lens-Flaresit. Viimeiseksi keskitämme kohteen visuaalisesti vinjetin avulla ja lisäämme varovasti hieman enemmän väridynamiikkaa.

01

Harjoittelu Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman mallintaminen ja valaiseminen: 01 Aloitus

5 min Auki
02

Harjoittelu Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman mallintaminen ja valaistus: 02 Kehykset

9 min Auki
03

Harjoittele Cinema 4D:ssä - avaruusaseman mallintaminen ja valaiseminen: 03 Katto liitteenä

8 min Auki
04

Harjoittelu Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman muotoilu ja valaistus: 04 ikkunaa

8 min Auki
05

Harjoittelu Cinema 4D:ssä – Avaruusaseman mallintaminen ja valaiseminen: 05 ikkunankehystä.

9 min Auki
06

Praktiikka Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman mallintaminen ja valaiseminen: 06 Alapalkki

7 min Auki
07

Harjoittelu Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman mallintaminen ja valaiseminen: 07. toimintojen jako

7 min Auki
08

Harjoittelu Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman mallintaminen ja valaiseminen: 08 valo

10 min Auki
09

Harjoittelu Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman mallintaminen ja valaistus: 09 instanssi.

11 min Auki
10

Harjoittelu Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman mallintaminen ja valaiseminen: 10 yhdistämiselementtiä

6 min Auki
11

Käytäntöä Cinema 4D:ssä – Avaruusaseman mallintaminen ja valaistus: 11 kattolamppua

10 min Auki
12

Harjoittelu Cinema 4D:ssä - avaruusaseman muotoilu ja valaiseminen: 12. lattia

7 min Auki
13

Praktiikka Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman mallintaminen ja valaiseminen: 13-tason periaate

6 min Auki
14

Harjoitusta Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman mallintaminen ja valaistus: 14 valotutkimusta

6 min Auki
15

Harjoittelu Cinema 4D:ssä – Avaruusaseman mallintaminen ja valaistus: 15 Perusvalaistus

8 min Auki
16

Harjoitusta Cinema 4D:ssä - avaruusaseman mallintaminen ja valaistus: 16 auringonvaloa.

11 min Auki
17

Harjoitus Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman mallintaminen ja valaiseminen: 17 Photoshop-Shaderia.

11 min Auki
18

Harjoitus Cinema 4D:ssä – avaruusaseman muotoilu ja valaistus: 18 standardimateriaalia

7 min Auki
19

Harjoittelu Cinema 4D:ssä - avaruusaseman mallintaminen ja valaiseminen: 19 vertex-värien tunniste

7 min Auki
20

Harjoittelu Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman muotoilu ja valaistus: 20 Vertex-kartta

4 min Auki
21

Praktiikka Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman mallintaminen ja valaistus: 21 alphamappi

6 min Auki
22

Praktiikka Cinema 4D:ssä – Avaruusaseman mallintaminen ja valaistus: 22 tasoa

8 min Auki
23

Harjoittelu Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman mallintaminen ja valaiseminen: 23 aineistoa

11 min Auki
24

Harjoittelu Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman mallintaminen ja valaistus: 24 renderöintiasetusta

10 min Auki
25

Praktiikka Cinema 4D:ssä - Avaruusaseman mallintaminen ja valaiseminen: 25 Photoshop

9 min Auki
Kommentit (5)

Kommentoi nyt „Harjoitusopas Cinema 4D: 3D-mallinnus ja avaruusaseman valaiseminen“