Uuden UniversalKameranmyötä ZBrush2019tarjoaa entistä tarkempaa hallintaa kameran asetuksille. Kiitos mahdollisuuden säätää polttoväliä ja tallentaa asetuksia, voit hallita projektejasi tehokkaammin ja parantaa viestintää ZBrushin ja muiden 3D-ohjelmien välillä. Sukelletaan yksityiskohtiin ja tutkitaan, miten voit parhaiten hyödyntää kameraa.
Tärkeimmät havainnot
- ZBrush 2019 tarjoaa Universal Kameran, jonka avulla voit säätää ja tallentaa polttoväliä.
- Mahdollisuus vaihtaa eri kameranäkymien välillä parantaa joustavuutta.
- Tallennettuja kameran asetuksia voidaan siirtää muihin 3D-ohjelmiin, mikä helpottaa yhteistyötä.
Vaiheittaiset ohjeet
Voit hyödyntää Universal Kameran tehokkaasti seuraamalla näitä yksinkertaisia vaiheita:
1. Universal Kameran aktivointi
Valitse uusi kamera avaamalla projektisi ZBrushissa, siirry "Draw"-valikkoon ja aktivoi kamera-asetus. Vedä kamera käyttäjärjestelmäsi vasempaan reunaan nopeaa pääsyä varten.

2. Polttovälin säätäminen
Nyt voit säätää polttoväliä. Oletusarvoisesti voit valita polttovälin 85 mm muotokuville tai 18 mm laajakuvaottoihin. Varmista, että perspektiivi on aktivoitu, muuten et näe muutoksia polttoväliin.

3. Asetusten tallentaminen
Kun olet määrittänyt haluamasi polttovälin ja näkymän, voit tallentaa nämä asetukset. Kamerakanavien alapuolella löydät vaihtoehdon "Store Camera". Voit antaa näkymälle nimen, kuten "Etuikkuna". Tämä mahdollistaa myöhemmin vaihtamisen eri näkymien välillä.

4. Vaihtaminen näkymien välillä
Kun olet tallentanut useita näkymiä, voit helposti vaihtaa niiden välillä. Tämä mahdollistaa luovien vaihtoehtojen kokeilemisen ilman, että alkuperäinen sommittelu häviää. Täällä voit myös säätää polttoväliä ja tallentaa asetuksia muille näkymille.
5. Kameran sulkeminen muokkauksen aikana
Jos haluat säilyttää näkymän työskennellessäsi mallisi parissa, voit "sulkea" kameran. Tällöin voit muokata mallia ilman, että näkymä muuttuu. Tämä on erityisen hyödyllistä, kun työskentelet erityisten yksityiskohtien parissa.

6. Renderöinti ZBrushissa
Luodaksesi renderöinninZBrushissa, valitse oikea materiaali- ja taustaväri. Varmista, että säädät polyframea renderöintivalikossa, jotta näet vain kehykset, etkä täyttöä. Kun olet optimoinut asetuksesi, voit tehdä BPR:n (Best Preview Render).

7. Siirtäminen Keyshotiin
Jos työskentelet Keyshotin kanssa, voit yksinkertaisesti tuoda ZBrush-dokumenttisi. Varmista, että kameran asetukset ja muoto pysyvät ennallaan, jotta viestintä parhaassa ohjelmien välillä toimii sujuvasti.

8. Renderöinti Keyshotissa
Keyshotissa voit säätää muotoa ja valita haluamasi materiaalin renderöintiisi. Kun olet määrittänyt asetukset, suorita renderöinti ja odota, että prosessi on valmis.

9. Yhdistäminen Photoshopissa
Avaa molemmat renderöinnit Photoshopissa ja aseta ZBrush-renderöinti Keyshot-renderöinnin päälle. "Monista" -vaihtoehdolla voit yhdistää kaksi tasoa ja hienosäätää tuloksia luodaksesi houkuttelevan lopputuloksen.

10. Valmistuminen ja loppuunsaattaminen
Käytä tasomaskeja saadaksesi osia renderöinnistä näkymättömäksi ja luodaksesi harmonisen siirtymän kahden näkymän välillä. Näin esittelet 3D-mallejasi parhaalla mahdollisella tavalla ja voit hyödyntää uuden Universal Kameran etuja ZBrushissa täysin.

Yhteenveto – Universal Kamera ZBrush 2019: Uusien ominaisuuksien optimaalinen käyttö
Universal Kameran käyttöönotto ZBrush 2019:ssa mullistaa tavan, jolla työskentelet kameran asetusten kanssa. Voit säätää polttoväliä, tallentaa näkymiä ja helposti vaihtaa niiden välillä. Nämä toiminnot helpottavat integraatiota muiden 3D-ohjelmien kanssa ja parantavat koko työskentelykokemustasi.
UKK
What is the Universal Camera in ZBrush 2019?Yhteisö Camera on uusi ominaisuus, joka mahdollistaa tarkkojen kameran asetusten käytön.
How can I adjust the focal length in ZBrush?Polttoväliä voidaan säätää "Draw"-valikossa valitsemalla asianmukaiset arvot.
Can I save camera settings?Kyllä, voit tallentaa kameranäkymäsi "Store Camera" -sivulla.
How does the Universal Camera communicate with other programs?Kamera-asetuksia voidaan viedä muihin 3D-ohjelmiin, kuten Keyshot.
What is a BPR in ZBrush?BPR tarkoittaa Best Preview Renderia ja se on menetelmä korkean laadun renderointien luomiseksi suoraan ZBrushissa.