Extrait toutes les mises à jour de ZBrush 4R8 et ZBrush 2018! Avec cette formation, tu obtiendras toutes les informations pertinentes sur les nouvelles fonctionnalités dans un package clair et compréhensible.
ZBrush 2018 arrive avec quelques nouveautés, tout comme la version 4R8. Cependant, celles-ci sont bien visibles dans la carte géographique de ZBrush.
ZBrush 4R8 et 2018 apparaissent en design plat et avec des paramètres de langue personnalisables. De plus, certaines structures de menu ont également été améliorées.
Avec le Gizmo 3D, ZBrush introduit enfin un outil de transformation pratique. Avec celui-ci, vous pouvez non seulement déplacer, faire pivoter et changer la taille, mais aussi dupliquer directement et effectuer d'autres ajustements pratiques.
Le Gizmo 3D lui-même est modifiable et peut être déplacé à l'endroit souhaité ou dans la direction optimale en quelques clics.
Les objets de base paramétriques peuvent être insérés et modifiés directement via le Gizmo 3D.
À l'aide de déformateurs, les maillages existants peuvent être déformés de différentes manières. De plus, tout cela est non destructif jusqu'à un certain point dans le temps, ce qui le rend idéal pour un travail expérimental.
Dans le projet primitif du déformateur Deformer, il vaut la peine de regarder de plus près. Bien qu'il semble confus à première vue, ses possibilités sont presque illimitées.
Les textes et les formes peuvent être formés en véritables maillages à l'aide d'un plugin intégré. Il existe de nombreuses possibilités de réglage.
À l'aide de texte et d'une forme simple sur Photoshop, nous créons un véritable torse de héros.
Dans le menu Sous-outils, il est maintenant possible de regrouper des sous-outils individuels. De plus, les paramètres de visibilité ont également été simplifiés.
À l'aide de Live Booleans, plusieurs sous-outils peuvent être combinés les uns aux autres de manière totalement non destructive !
Cette vidéo montre les différentes applications de Live Booleans. Cela inclut notamment les Array Meshes ou plusieurs Subtools, qui peuvent modifier l'ensemble du maillage existant en tant que groupe.
Dans ce mini-projet, nous créons un tournevis simple en utilisant des déformateurs, des Booléens en direct et des maillages en tableau. Enfin, nous réalisons un rendu dans Keyshot.
Avec Scultpris Pro, Pixologic apporte une super fonctionnalité de Scultpris à ZBrush. Avec cela, vous n'aurez plus jamais à vous soucier de la résolution car elle sera automatiquement augmentée ou réduite.
Grâce à la mise en place automatique de parquets, le travail avec des pinceaux comme par exemple le "Snake Hook" est devenu très simple et efficace.
Le pinceau Courbe est devenu encore plus personnalisable avec les options Elastic, Liquid et Twist.
Les fonctions Lazy Mouse ont été encore affinées. Surtout lors de l'utilisation des pinceaux ciseaux, des lignes nettes sont désormais faciles à réaliser.
Avec Alphas 3D, les alphas 2D existants gagnent une dimension de plus. Il est désormais possible d'ajouter des parties entières du corps ou similaires en un seul coup de pinceau.
Avec les VDM, il n'y a pas de limites à travailler rapidement et de manière créative. De plus, il est possible de créer et regrouper ses propres brosses VDM.
Dans ce petit projet, nous créons un personnage à l'aide de VDMs et optimisons enfin la topologie pour un maillage propre.
À l'aide du ZPlugins PolyGroupIt, il est possible de créer des polygroupes simples et propres en masquant.
Dynamesh reste et restera un outil central dans ZBrush. Mais ici aussi, il y a eu encore quelques ajustements intéressants.
Le flux de travail de rendu de ZBrush vers PS devient maintenant beaucoup plus facile et plus rapide avec ce ZPlugin. En un clic, vous obtenez un fichier PS prêt à l'emploi avec tous les calques souhaités.
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