Comment transférer des modèles dans d'autres programmes comme Blender? Donner facilement de l'épaisseur aux surfaces? Avec ZBrush 2020 et 2021, c'est maintenant encore plus possible - commence la formation et apprends comment!
ZBrush 2020 a apporté quelques nouveautés intéressantes, mais c'est surtout ZBrush 2021 qui démontre toute la puissance de ce programme avec les nouvelles fonctionnalités dynamiques. Comme d'habitude, toutes les nouveautés peuvent être trouvées sur la carte de ZBrush.
Les deux fonctions sont nouvelles dans le viewport et aident à mieux s'orienter dans l'espace. Ils offrent non seulement une belle vue d'ensemble du mesh, mais permettent également de passer rapidement à cette vue.
À l'aide des brosses de rappel d'historique, il est possible de tracer sur un maillage actuel les moments enregistrés dans la chronologie. La fonction de projection d'historique peut même transférer les détails d'un maillage complet sur une forme réduite.
Il est maintenant possible de peindre sur le maillage déroulé et de le modifier. Dans le mode Morph UV, il est facile d'appliquer des textures et d'ajouter des détails en utilisant Spotlight 2.0.
Le pinceau X-Tractor enregistre les détails lors du passage sur un maillage traité en utilisant des alphas. Ceux-ci peuvent maintenant être reproduits à volonté.
Le dossier Lightbox ZeeZoo contient d'innombrables modèles prédéfinis de ZSphere de divers animaux. Ceux-ci peuvent être facilement modifiés et sauvegardés en tant que mesh pour un travail détaillé ultérieur à l'aide d'une Adaptive Skin.
À l'aide du format de fichier FBX, il est désormais possible d'envoyer des modèles, y compris tous les outils annexes, entre ZBrush et d'autres programmes 3D, sans risquer de les perdre. Ceci est particulièrement important lorsqu'un dépliage UV doit être effectué dans d'autres programmes.
Avec Extrude Edge, le ZModeler obtient une fonction supplémentaire qui est particulièrement utile pour la modélisation LowPoly. Cette fonction peut être ajustée selon les préférences à l'aide de divers boutons supplémentaires.
Grâce à l'épaisseur dynamique, chaque surface obtient désormais une épaisseur réglable de manière arbitraire et donc un volume. De plus, le tout est non destructif et peut être ajusté à tout moment.
À l'aide de MicroPoly, il est possible d'ajouter des détails à des maillages simples. ZBrush propose un large éventail d'options qui peuvent être sélectionnées en un clic.
Le menu Dynamics apporte la dynamique réelle à ZBrush. En un instant, il est possible de créer des tissus qui peuvent s'adapter à d'autres éléments.
À l'aide des pinceaux en tissu, il est possible d'ajouter des détails à des tissus existants en quelques coups de pinceau. De plus, il est possible de déformer dynamiquement des objets avec le pinceau de transposition du tissu.
Il est maintenant possible de créer des instances de nanomaille individuelles. Il n'y a pratiquement pas de polygones utilisés et les maillages peuvent également être modifiés à posteriori.
Les projets ZBrush existants peuvent maintenant également être enregistrés en tant que fichiers image pour mieux voir leur contenu dans le gestionnaire de fichiers. Lors de l'ouverture dans ZBrush, toutes les données 3D restent cependant intactes.
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