Développement Java pour débutants

Créez votre première application GUI Java avec Swing

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Les interfaces graphiques (GUI) sont un élément essentiel des applications logicielles modernes. Dans ce guide, vous apprendrez comment créer une simple application GUI avec Java et le framework Swing. Swing vous offre des fonctionnalités étendues et une variété de composants graphiques faciles à implémenter. Commençons directement et développons votre première application graphique étape par étape!

Principales conclusions

  • Swing offre un moyen simple de créer des GUI en Java.
  • Vous vous familiariserez avec la structure de base d'une application GUI, y compris des composants comme les cadres, les boutons et les étiquettes.
  • La gestion de la mise en page vous permet d'organiser les éléments GUI de votre application.

Guide étape par étape

1. Créer un JFrame de base

La première étape pour créer une GUI est la configuration de la fenêtre principale, également connue sous le nom de JFrame. Un JFrame est le conteneur dans lequel tous les autres composants graphiques sont placés.

Ici, vous allez coder une nouvelle instance de JFrame avec le titre "Bonjour monde graphique". N'oubliez pas de définir la taille de la fenêtre avec setSize(). Pour que la fenêtre soit finalement affichée, vous appelerez setVisible(true).

Créez votre première application GUI Java avec Swing

2. Ajouter un bouton

Après avoir configuré le JFrame, il est temps d'ajouter un bouton. Les boutons sont des composants interactifs qui peuvent déclencher des actions utilisateur.

Ici, vous créez un nouveau bouton avec le texte "Cliquez moi" et l'ajoutez directement au JFrame. Lorsque vous exécutez le programme, vous verrez le bouton dans la fenêtre.

Créez votre première application Java GUI avec Swing

3. Ajouter une étiquette

Nous allons maintenant ajouter une étiquette. Les étiquettes sont utiles pour afficher des informations ou des instructions à l'utilisateur.

Une étiquette est créée de la même manière qu'un bouton, et dans ce cas, elle affiche simplement le texte « Description ». Notez que nous ajoutons également l'étiquette au JFrame.

4. Utiliser un JPanel

Pour assurer une meilleure organisation de vos éléments GUI, nous utilisons un JPanel. C'est un conteneur pouvant contenir plusieurs composants.

Ici, nous créons un JPanel, ajoutons à la fois le bouton et l'étiquette, puis ajoutons le panneau au JFrame. Cela permet de disposer les éléments de manière ordonnée.

Créez votre première application GUI Java avec Swing

5. Gestion de la mise en page

Pour contrôler la disposition des éléments GUI, l'utilisation de la gestion de mise en page est essentielle. Java Swing propose différents gestionnaires de mise en page, tels que FlowLayout ou BorderLayout.

Avec ce code, le type de mise en page du panneau est défini, de sorte que les composants s'alignent en une ligne de gauche à droite.

6. Gestion des événements

La GUI n'est utile que si elle peut réagir aux interactions de l'utilisateur. C'est là qu'intervient la gestion des événements. Vous pouvez utiliser ActionListener pour réagir aux clics de bouton.

Maintenant, le texte de l'étiquette changera lorsque le bouton sera cliqué. La gestion des événements est cruciale pour créer une interface utilisateur interactive.

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7. Fermer la fenêtre

Il est également important de définir le comportement de la fenêtre lors de sa fermeture. Par défaut, le programme ne se termine pas après la fermeture de la fenêtre.

Avec cette commande, vous vous assurez que l'application se termine lorsque l'utilisateur ferme la fenêtre.

Créez votre première application GUI Java avec Swing

Résumé – Java Swing: Créer votre première application graphique

Dans ce guide, vous avez appris comment créer une application graphique de base avec Java Swing. De la configuration du JFrame à l'ajout de boutons et d'étiquettes en passant par la gestion des événements – vous avez traversé l'ensemble du processus. Utilisez ce savoir-faire pour développer vos propres applications GUI et continuez à expérimenter!

Questions fréquemment posées

Comment créer une simple GUI en Java?Vous commencez par un JFrame et ajoutez ensuite des composants comme des boutons et des étiquettes.

Quels sont les avantages de Swing?Swing offre une variété de composants graphiques et de gestionnaires de mise en page qui sont flexibles et faciles à utiliser.

Comment réagir aux actions des utilisateurs?Grâce à ActionListener, vous pouvez gérer et réagir à des actions telles que les clics de bouton.

Qu'est-ce qu'un JPanel?Un JPanel est un conteneur qui peut organiser plusieurs composants graphiques.

Comment fermer la fenêtre?Avec setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE), l'application se ferme lorsque la fenêtre est fermée.