Félicitations pour tes progrès jusqu'à présent dans le monde de la programmation Java! Tu es parvenu jusqu'à ce point et c'est une excellente performance. La prochaine étape de ton parcours est le projet final, où tu programmeras un calculateur de manière autonome. Dans ce guide, tu trouveras les étapes nécessaires pour atteindre ton objectif avec succès.
Principales informations
- Tu vas créer un calculateur simple qui maîtrise les opérations de base.
- Il est important de trouver la solution par toi-même pour permettre un apprentissage efficace.
- Utilise les concepts déjà appris dans les modules précédents.
- Fais attention à implémenter la logique correctement dans un ActionListener.
Guide étape par étape
1. Configuration du projet
Avant de commencer la programmation, tu devrais t'assurer d'avoir tous les outils nécessaires et un environnement de développement approprié. Tu peux utiliser un IDE comme IntelliJ IDEA ou Eclipse. Crée un nouveau projet Java et crée une classe principale.

2. Structure et mise en page
Commence par créer l'interface utilisateur. Utilise un GridLayout pour disposer les boutons du calculateur de manière cohérente. Tu devrais insérer un champ de saisie pour les résultats ainsi que des boutons pour les opérations de base (addition, soustraction, multiplication, division).

3. Champ de saisie et boutons
Utilise un JTextField pour afficher les saisies des utilisateurs. Pour éviter les erreurs de saisie, tu peux configurer le champ de saisie pour qu'il ne soit pas modifiable. Utilise également des boutons pour « Effacer » (C) et les opérations de base.
4. Implémenter l'ActionListener
Maintenant, passons au cœur de ton projet: l'ActionListener. Celui-ci doit réagir aux clics sur les boutons et effectuer les opérations mathématiques correspondantes. Crée des variables d'aide pour stocker les valeurs intermédiaires et gérer la logique.
5. Logique des calculs
Ici, il est important de bien surveiller les actions de l'utilisateur. Garde en mémoire les dernières saisies et les opérations effectuées. Lorsque l'utilisateur appuie sur « Égal » (=), le résultat doit être calculé sur la base des valeurs saisies et de la dernière opération. Implémente des instructions conditionnelles pour déterminer le bon type de calcul.
6. Tester l'application
Après avoir créé la structure de base de ton calculateur, tu devrais le tester. Clique sur les différents boutons pour t'assurer que tout fonctionne comme prévu. Assure-toi de traiter correctement les erreurs de saisie possibles et que les calculs sont précis.
7. Améliorer la fonctionnalité
Une fois que tu as implémenté avec succès la fonctionnalité de base de ton calculateur, réfléchis à la manière dont tu pourrais améliorer le programme. Ajouter des fonctionnalités comme la capacité à effectuer plusieurs calculs consécutivement ou à intégrer un traitement des erreurs peut rendre le calculateur plus convivial.
Résumé – Créer un calculateur en Java
Dans ce guide, tu as parcouru toutes les étapes fondamentales pour créer un calculateur simple en Java. La programmation se fait étape par étape, depuis la configuration de la mise en page jusqu'à l'implémentation de la logique, en passant par le test de l'application. Il est important d'être créatif et de développer ses propres solutions au lieu de se fier exclusivement aux approches des autres.
Questions fréquemment posées
Comment rendre le champ de saisie en lecture seule?Tu peux rendre le champ de saisie en lecture seule en utilisant la méthode setEditable(false).
Quelles classes ai-je besoin pour le calculateur?Tu as principalement besoin de JFrame, JButton, JTextField et ActionListener.
Comment puis-je stocker les dernières saisies?Utilise une ou plusieurs variables d'aide dans ta classe pour stocker les dernières valeurs et opérations.
Que dois-je faire si je fais une erreur?Assure-toi de vérifier et de traiter toutes les saisies afin d'éviter des erreurs potentielles avant d'exécuter les calculs.