Anda dapat membuat objek 3D yang mengesankan dengan Cinema 4D, dan langkah awal yang baik adalah objek dasar parametrik, yang akan kita fokuskan di sini. Objek ini merupakan dasar untuk desain yang lebih kompleks dan mudah disesuaikan. Dalam Tutorial ini, kita akan melihat khususnya kubus dan silinder untuk menjelajahi fungsi dan opsi penyesuaiannya.
Temuan utama
- Objek dasar parametrik adalah fondasi untuk banyak model 3D.
- Kubus dapat diubah dalam bentuk, ukuran, dan jumlah segmen untuk menciptakan desain yang beragam.
- Silinder juga dapat dimodifikasi, dan penting untuk mempertimbangkan jumlah segmen untuk permukaan yang halus.
Panduan langkah demi langkah
1. Membuat dan menyesuaikan kubus
Mulai proyek Anda dengan membuat objek dasar berbentuk kubus. Untuk melakukannya, buka menu dan pilih kubus. Sekarang Anda dapat mulai mengubah ukurannya. Untuk menyesuaikan dimensi kubus, klik pada panah ganda yang sesuai di Pengelola Atribut. Gerakkan mouse ke atas atau ke bawah untuk mengubah ukuran sumbu Y dan perhatikan bagaimana kubus menyesuaikan diri sesuai dengan itu.

Metode lain untuk penyesuaian adalah dengan memilih titik-titik kecil berwarna oranye di tampilan. Dengan ini, Anda dapat mengubah dimensi secara langsung di ruang 3D. Jika Anda ingin membuat dinding atau balok, sesuaikan ketebalan kubus. Kubus dapat diubah menjadi pelat atau bentuk lainnya hanya dengan mengedit dimensi.
2. Menyesuaikan segmen di kubus
Sebuah kubus biasanya memiliki bentuk tetap yang tidak memerlukan segmen tambahan. Namun, ketahuilah bahwa Anda dapat mengatur jumlah segmen di kubus. Ini penting jika Anda berencana untuk mengedit kubus dengan lebih detail nanti. Hapus kubus saat ini dan tambahkan yang baru untuk bereksperimen dengan segmen.

3. Membuat dan memodifikasi silinder
Sekarang kita akan membuat silinder yang juga dapat disesuaikan. Pilih silinder dari menu. Anda akan segera melihat pengaturan untuk radius dan tinggi di Pengelola Atribut. Di sini juga, Anda dapat menyesuaikan dimensi dengan mouse menggunakan pegangan oranye di tampilan. Pastikan tinggi dan radius diatur dengan benar untuk mendapatkan bentuk yang diinginkan.

4. Menyesuaikan segmen silinder
Silinder memiliki jumlah segmen standar yang dapat Anda ubah. Di Pengelola Atribut, Anda akan melihat opsi untuk segmen di tinggi dan keliling. Semakin banyak segmen yang Anda pilih, semakin halus bentuk silinder. Silinder yang berada di latar depan memerlukan lebih banyak segmen untuk tampilan yang halus, sementara detail kecil di latar belakang dapat dijalankan dengan lebih sedikit segmen.

5. Membulatkan sudut pada silinder dan kubus
Fitur penting dari objek dasar adalah kemungkinan membulatkan sudut. Pada silinder, Anda akan menemukan opsi di permukaan atas. Di sini Anda dapat menyesuaikan radius untuk pembulatan. Pembulatan yang proporsional baik terdiri dari segmen yang sebanding dengan pembulatan. Bereksperimenlah dengan berbagai pengaturan untuk mendapatkan hasil terbaik.

Anda juga dapat membulatkan tepi kubus. Di sini Anda akan menemukan opsi langsung di Pengelola Atribut untuk mencapai pembulatan yang diinginkan. Tergantung pada kekuatan pembulatan, tampilan objek dapat berubah secara signifikan.

6. Bereksperimen dengan berbagai objek
Setiap objek dasar parametrik di Cinema 4D memiliki atribut unik. Anda harus bermain dengan berbagai objek untuk merasakan kemampuannya. Setiap bentuk dapat menjadi dasar untuk desain yang lebih rumit. Cobalah menggabungkan sifat-sifat objek dan biarkan ide kreatif Anda mengalir.

Ringkasan – Panduan menggunakan objek dasar parametrik di Cinema 4D
Teks ini telah memberikan Anda dasar-dasar penggunaan objek dasar parametrik. Anda telah belajar cara membuat dan menyesuaikan kubus dan silinder, mengubah segmen, dan bahkan menerapkan pembulatan. Sekarang terserah Anda untuk menerapkan pengetahuan Anda dan mengembangkan kreasi 3D Anda sendiri!
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Bagaimana cara mengubah ukuran kubus?Klik pada panah ganda di Pengelola Atribut dan geser mouse ke atas atau ke bawah.
Apa itu objek dasar parametrik?Mereka adalah bentuk dasar yang dapat disesuaikan dengan mudah untuk membuat model yang lebih kompleks.
Bagaimana cara mengubah segmen silinder?Anda dapat menyesuaikan jumlah segmen di Pengelola Atribut untuk mempengaruhi kelancaran silinder.
Bagaimana cara membulatkan tepi kubus?Di Pengelola Atribut kubus, ada opsi untuk membuat tepi menjadi bulat.
Apa perbedaan antara balok dan silinder?Sebuah balok memiliki bentuk tetap, sementara silinder memiliki dimensi dan segmen yang dapat disesuaikan.