Desain model 3D yang efektif tidak hanya dilakukan melalui geometri yang tepat, tetapi juga melalui bahan yang realistis. Dalam tutorial ini, kamu akan belajar bagaimana cara membuat bahan standar di Cinema 4D untuk lembaran logam berwarna gelap yang tampak secara fisik benar. Fokusnya adalah pada saluran reflektivitas, yang mendefinisikan baik sifat warna maupun kilauan cat. Mari kita mulai!

Temuan Terpenting

  • Penggunaan bahan fisik di Cinema 4D untuk hasil yang realistis.
  • Penyesuaian warna, intensitas highlight, dan refleksi untuk kualitas bahan.
  • Penggunaan saluran seperti saluran Fresnel, untuk menunjukkan refleksi tergantung sudut pandang.

Panduan Langkah-demi-Langkah

Mulailah dengan membuat bahan baru di scene Cinema 4D kamu. Klik pada tombol yang sesuai atau menu pembuatan bahan.

Membuat bahan standar yang realistis di Cinema 4D

Pilih bahan fisik untuk menetapkan sifat-sifat spesifik untuk desain kamu. Ini penting untuk mencapai efek yang diinginkan nantinya dan menjamin tampilan yang realistis.

Buka properti bahan dan perhatikan terlebih dahulu pada saluran warna. Pengaturan ini sering kali tidak cukup untuk mensimulasikan cat yang realistis. Klik pada saluran reflektivitas untuk memulai penyesuaian warna dasar.

Membuat material standar yang realistis di Cinema 4D

Di saluran reflektivitas, kamu dapat menetapkan warna bahan. Untuk lembaran logam berwarna gelap yang bergaya, disarankan untuk memilih warna dengan kecerahan antara 5% dan 10%. Jangan pergi di bawah 5%, karena ini dapat memengaruhi gambaran dalam bayangan permukaan.

Membuat bahan standar realistis di Cinema 4D

Pengaturan intensitas highlight adalah langkah selanjutnya. Atur nilai ini menjadi 0% untuk memastikan tampilan secara fisik benar. Hindari refleksi yang tidak diinginkan yang dapat disebabkan oleh nilai highlight yang salah.

Membuat bahan standar yang realistis di Cinema 4D

Sekarang lihatlah pengaturan standar refleksi. Sering kali ada nilai intensitas highlight yang tinggi yang ditentukan secara default. Pastikan untuk mengurangi nilai ini, jika tidak, tidak banyak yang tersisa dari refleksi. Intensitas refleksi dapat kamu atur sesuai dengan keinginan, tetapi pastikan itu tampak realistis.

Membuat bahan standar realistis di Cinema 4D

Untuk mensimulasikan refleksi difus, kamu perlu menyesuaikan kekasaran dan intensitas refleksi lebih lanjut. Kekasaran sekitar 8% disarankan di sini untuk mereplikasi sifat cat dengan baik, sementara intensitas refleksi bisa tetap di 100%.

Membuat material standar realistis di Cinema 4D

Sekarang penting untuk mempertimbangkan sifat Fresnel, karena refleksi yang realistis tergantung pada sudut pandang. Pilih nilai keaslian yang khas untuk bahan cat. Ini mungkin meniru refleksi air atau akrilik.

Membuat bahan standar yang realistis di Cinema 4D

Aspek lain adalah memberi nama saluran kamu, agar kamu tetap bisa mengawasi meskipun saat menggunakan bahan yang lebih kompleks. Ubah nama saluran kamu menjadi “refleksi difus” dan “refleksi keindahan”.

Membuat bahan standar yang realistis di Cinema 4D

Kembali ke scene kamu untuk melihat bagaimana tampilan bahan dalam pratinjau. Itu seharusnya menunjukkan bahan gelap yang mengkilap, yang menunjukkan bayangan yang realistis. Visualisasikan hasil akhir di tampilan render kamu dan pastikan gambaran sifat warnanya jelas.

Membuat material standar realistis di Cinema 4D

Jika perlu, sesuaikan subdivisi sampling untuk menghilangkan butiran dalam kualitas render. Meningkatkan subdivisi meningkatkan kejernihan dan detail dari bahan. Perhatikan nilai-nilainya untuk menjaga waktu render tetap terjaga.

Membuat bahan standar yang realistis di Cinema 4D

Dengan ini, bahan standarmu sudah disiapkan dan siap untuk digunakan lebih lanjut dalam proyek 3D kamu. Kamu sekarang dapat sangat meningkatkan kualitas desainmu melalui bahan-bahan realistis ini.

Ringkasan - Panduan Pembuatan Bahan Standar di Cinema 4D

Dalam panduan ini, kamu telah belajar bagaimana mengonfigurasi bahan standar yang secara fisik benar di Cinema 4D. Kamu telah menangani parameter penting seperti kekuatan warna dan highlight dan memasukkan sifat Fresnel ke dalam refleksimu. Dengan dasar-dasar ini, kamu mampu membuat bahan realistis untuk model 3D kamu.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana cara membuat bahan baru di Cinema 4D?Kamu dapat membuat bahan baru dengan mengklik tombol yang sesuai atau menu pembuatan bahan.

Mengapa saya harus menggunakan bahan fisik?Bahan fisik memungkinkan reproduksi sifat realistis yang lebih baik, seperti refleksi dan kilauan.

Bagaimana saya mengatur intensitas highlight dengan benar?Atur intensitas highlight sebaiknya ke 0%, untuk mendapatkan bahan yang secara fisik benar.

Apa tujuan dari saluran Fresnel?Saluran Fresnel memungkinkan untuk menunjukkan refleksi bahan tergantung sudut pandang, yang realistis untuk cat.

Bagaimana saya menyesuaikan kekasaran dan refleksi bahan saya?Kekasaran sekitar 8% dan intensitas refleksi 100% sangat disarankan untuk mensimulasikan sifat cat dengan baik.

539,551,530