Anda telah mempelajari fungsi dasar dari Cinema 4D dan ingin menerapkan apa yang telah dipelajari dalam proyek praktis? Dalam artikel ini, saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana cara membuat kotak speaker dari sebuah kubus. Kami akan melakukannya langkah demi langkah untuk menciptakan struktur yang jelas dan fungsional, yang tidak hanya terlihat bagus, tetapi juga dapat digunakan secara efektif.
Pengamatan Terpenting
- Anda akan belajar bagaimana mengubah kubus menjadi kotak speaker.
- Kami menggunakan pengeditan poligon untuk membuat bukaan.
- Pelat untuk membran akan diposisikan dan diskalakan dengan benar.
- Pada akhir, kami menghubungkan objek untuk membuat satu objek utuh.
Panduan Langkah-demi-Langkah
Membuat dan Menyesuaikan Kubus
Pertama, buatlah kubus yang akan menjadi dasar untuk kotak speaker Anda. Atur ukuran kubus agar sesuai dengan dimensi tipikal dari kotak bass. Untuk panduan ini, Anda bisa menggunakan ukuran berikut: 80 cm kedalaman, 60 cm lebar, dan 100 cm tinggi.

Segmentasi Kubus
Agar Anda dapat melakukan pengeditan yang tepat nanti, penting untuk membagi kubus menjadi segmen-segmen yang merata. Atur segmentasi menjadi enam pembagian untuk kedalaman (60 cm) dan sepuluh pembagian untuk tinggi (100 cm). Struktur teratur ini akan menyederhanakan pengeditan selanjutnya.

Mengubah Kubus
Untuk melanjutkan pengeditan kubus, Anda harus mengubahnya menjadi objek poligon. Tekan tombol "C". Dengan demikian, Anda telah memperoleh semua kemungkinan yang diperlukan untuk mengedit kubus dan kini dapat mengaktifkan pengeditan poligon.

Membuat Poligon untuk Bukaan
Untuk membuat bukaan speaker, pilih poligon bagian bawah kubus dan hapus. Klik pada poligon yang ingin Anda hilangkan, lalu tekan tombol "Delete".

Membuat Membran
Selanjutnya, Anda harus membuat sebuah pelat untuk membran. Pelat ini akan menjadi bukaan di dalam kotak. Letakkan pelat di pusat koordinat dan skala menjadi diameter sekitar 19 cm. Sekarang, Anda perlu memastikan posisi yang tepat, agar dapat pas dengan baik di dalam kotak.

Aktifkan Snapping
Untuk memposisikan pelat dengan tepat, saya sarankan Anda mengaktifkan alat snapping. Ini akan memudahkan untuk meratakan tepi pelat secara tepat dengan tepi kubus. Anda dapat mengaktifkan fungsi snapping dalam pengaturan program.

Sesuaikan Jumlah Segmen
Membran saat ini memiliki 30 segmen. Untuk memastikan bahwa ia dapat terhubung dengan baik ke kubus, tetapkan jumlah segmen menjadi 16. Dengan cara ini, tepi membran akan sejajar dengan tepi kubus yang sesuai.

Menghubungkan Objek
Langkah berikutnya adalah menghubungkan kubus dan membran menjadi satu objek. Ini penting agar dapat menutup lubang yang dihasilkan setelah penghapusan poligon. Anda dapat melakukannya dengan memilih kedua objek, pergi ke opsi objek, dan memilih "Gabungkan dan Hapus".

Menamai Kotak Sebelum Anda menyelesaikan proyek, beri nama objek baru menjadi “Kotak”. Dengan demikian, Anda telah membuat kotak speaker fungsional dari sebuah kubus sederhana.

Ringkasan – Membuat Kotak Speaker dari Sebuah Kubus
Dalam panduan ini, Anda telah belajar bagaimana cara membuat kotak speaker dari sebuah kubus di Cinema 4D menghasilkan. Kami telah melalui langkah-langkah yang diperlukan, termasuk segmentasi, penyesuaian bentuk, dan pembuatan pelat untuk membran. Keterampilan praktis ini akan membantu Anda mendesain dengan lebih tepat dan kreatif dalam desain 3D.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Bagaimana cara membuat kubus di Cinema 4D?Untuk membuat kubus, pilih ikon kubus dari bilah alat.
Bagaimana cara melakukan segmentasi struktur kubus?Anda dapat menyesuaikan parameter segmentasi di pengaturan atribut kubus.
Apa itu alat Snapping?Alat Snapping membantu menyelaraskan objek secara tepat.
Bagaimana cara menghubungkan objek di Cinema 4D?Pilih objek, pergi ke opsi objek dan pilih "Gabungkan dan Hapus".
Bagaimana cara memberi nama objek di Cinema 4D?Anda bisa mengganti nama objek dengan mengklik kanan padanya dan memilih "Ganti Nama".