Jika kamu bekerja dengan objek 3D, memilih dan mengoptimalkan poligon secara tepat adalah kemampuan yang penting. Dalam panduan ini, kamu akan belajar bagaimana cara memilih poligon secara efektif dalam Cinema 4D dan menghapus titik yang tidak perlu setelah menghapus. Ini sangat penting ketika kamu bekerja dengan objek beresolusi tinggi, di mana pandangan bisa menjadi kehilangan arah.
Poin-Poin Penting
- Memilih poligon di Cinema 4D lebih mudah dibandingkan dengan banyak program lainnya.
- Ada berbagai alat pemilihan yang cocok untuk berbagai kasus penggunaan.
- Setelah menghapus poligon, perlu dilakukan optimasi untuk menghilangkan titik yang tidak terpakai.
Panduan Langkah-demi-Langkah
Mengubah objek
Sebelum kamu mulai memilih, kamu harus mengubah objek menjadi objek poligon. Klik pada tombol kecil atau gunakan pintasan C. Ini memungkinkanmu untuk mengedit poligon objek.

Beralih ke Mode Pengeditan Poligon
Setelah kamu mengubah objekmu, beralihlah ke mode pengeditan poligon. Di mode ini, kamu dapat bekerja dengan alat seperti pemilihan langsung. Ini memungkinkan kamu untuk memilih segmen secara cepat hanya dengan mengarahkan kursor di atasnya.

Bekerja dengan objek beresolusi tinggi
Ketika kamu bekerja dengan objek beresolusi tinggi seperti kapsul, kamu juga dapat menggunakan pemilihan langsung. Namun, memilih bisa menjadi melelahkan jika jumlah segmennya sangat banyak. Di sini penting untuk memilih metode pemilihan yang efisien untuk menghemat waktu.
Penggunaan metode pemilihan lainnya
Selain pemilihan langsung, ada juga pemilihan persegi, lasso, dan poligon. Alat ini sangat berguna ketika kamu ingin memilih sejumlah besar poligon sekaligus. Mereka bekerja dengan baik dalam pandangan isometrik.

Pemilihan persegi dalam pandangan yang tepat
Untuk mengoptimalkan pemilihan, beralihlah ke pandangan depan atau samping untuk menggunakan pemilihan persegi. Cukup seret bingkai di sekitar bagian bawah bulatan untuk memilihnya.

Memperhatikan visibilitas elemen
Pastikan bahwa opsi "pilih elemen yang terlihat" tidak diaktifkan, agar juga bagian belakang poligon termasuk dalam pemilihan. Ini penting untuk mengedit area yang tepat.

Menghapus poligon yang dipilih
Setelah kamu melakukan pemilihan yang diinginkan, kamu dapat dengan mudah menghapus poligon yang dipilih dengan tombol Delete. Objekmu sekarang harus memiliki bentuk yang diinginkan.

Melakukan optimasi
Setelah menghapus poligon, kamu harus melakukan optimasi untuk menghapus semua titik yang tidak terpakai. Pergi ke Mesh > Perintah > Optimalkan. Ini adalah langkah penting, karena titik yang tidak lagi terikat pada permukaan atau tepi dapat menyebabkan masalah dalam pengeditan di masa yang akan datang.

Pemeriksaan titik
Berpindahlah kembali ke mode titik untuk memastikan bahwa semua titik yang tidak perlu telah dihapus. Disarankan untuk selalu menjalankan perintah ini setelah melakukan penghapusan.

Ringkasan – Panduan memilih dan mengoptimalkan di Cinema 4D
Dalam panduan ini, kamu telah belajar cara memilih poligon di Cinema 4D secara efisien dan melakukan optimasi setelah menghapus untuk menghapus titik yang tidak terpakai. Langkah-langkah ini sangat penting untuk meningkatkan kualitas objek 3D kamu dan mencegah elemen yang tidak diinginkan.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa perbedaan antara pemilihan langsung dan pemilihan persegi?Pemilihan langsung memungkinkan untuk memilih segmen individu, sedangkan pemilihan persegi memilih beberapa poligon sekaligus.
Bagaimana saya dapat memastikan bahwa saya dapat memilih semua poligon dan tidak hanya yang terlihat?Pastikan bahwa opsi "pilih elemen yang terlihat" dinonaktifkan untuk juga memilih bagian belakang.
Kenapa optimasi setelah penghapusan penting?Optimalkan objekmu untuk menghapus titik yang tidak terpakai yang dapat menyebabkan masalah dalam pengeditan di masa depan.
Bagaimana cara beralih antara pandangan di Cinema 4D?Gunakan tombol 1, 2, dan 3 untuk beralih antara pandangan depan, samping, dan perspektif.