ZBrush 2018 dan 4R8: Pelatihan video tentang pembaruan

Membuat dan mengorganisir Vector Displacement Meshes di ZBrush

Semua video tutorial Pelatihan Video ZBrush 2018 dan 4R8 mengenai pembaruan

Dengan pengenalan Vector Displacement Meshes (VDM) di ZBrush 2018, Anda memiliki kemampuan untuk merealisasikan ide-ide kreatif Anda dengan cepat dan fleksibel. Dalam panduan ini, Anda akan mempelajari cara membuat dan mengorganisir VDM-Brushes Anda sendiri untuk meningkatkan efisiensi alur kerja Anda. Prosesnya sederhana dan menyenangkan – ayo mulai!

Keterangan Penting

  • Untuk membuat VDM, Anda memerlukan mesh yang sesuai dengan resolusi yang memadai.
  • Perspektif yang tepat sangat penting untuk mendapatkan hasil yang bersih.
  • Anda dapat menyimpan dan mengatur kuas Anda sendiri agar dapat menggunakannya secara efisien di kemudian hari.

Panduan Langkah-demi-Langkah

Mulailah dengan mempersiapkan mesh Anda. Anda memerlukan mesh dengan resolusi yang sesuai. Di folder proyek, Anda akan menemukan berbagai resolusi di bawah "Umum". Pilih resolusi 1024, karena ini memberikan detail terbaik. Pastikan mesh Anda memiliki cukup poligon, karena jumlah poligon yang terlalu sedikit dapat menyebabkan distorsi.

Membuat dan mengorganisir Mesh Displacement Vektor di ZBrush

Sekarang matikan perspektif agar Anda dapat memanfaatkan area kerja Anda secara optimal. Penting untuk tidak mengedit tepi mesh Anda, karena ini dapat menyebabkan tepi yang tidak rapi ketika Anda menambahkan detail baru. Untuk menghindari ini, tahan tombol kontrol dan arahkan ke area tepi.

Membuat dan mengorganisir Jaring Displacement Vektor di ZBrush

Untuk mulai dengan sculpting, pilih kuas standar "ClayBuildup". Perhatikan bahwa Anda tidak dapat menggunakan mode Sculpt atau Dynamesh untuk membuat VDM, dan Anda harus fokus pada jumlah poligon untuk menghindari distorsi yang parah.

Membuat dan mengorganisir Mesh Perpindahan Vektor di ZBrush

Semakin rinci dan spesifik mesh Anda, semakin banyak usaha yang perlu Anda investasikan. Kami ingin memastikan bahwa ada beberapa tonjolan yang memberikan dimensi pada karya Anda. Pilih "Move Brush" dari menu kuas (Brush) dan tarik poligon ke tempat yang diinginkan untuk membuat bentuk menarik.

Membuat dan mengorganisir Jaring Perpindahan Vektor di ZBrush

Jika Anda puas dengan sculpt Anda tetapi ingin menghapus bagian, pergi ke "Deformation" dan gunakan fitur "Morphed Grid". Geser pengatur ke paling kanan untuk membatalkan perubahan.

Membuat dan mengorganisir Vector Displacement Meshes di ZBrush

Sekarang datang langkah di mana Anda mengubah mesh Anda menjadi kuas. Buka menu Brush dan pilih opsi untuk mengonversi mesh saat ini menjadi kuas baru. Pastikan pandangan Anda optimal untuk mendapatkan hasil terbaik. Anda harus melihat mesh Anda dari atas, sambil menahan tombol Shift.

Membuat dan mengorganisir Mesh Displacement Vektor di ZBrush

Dengan opsi "From Mesh", Anda sekarang dapat membuat kuas Anda. Perhatikan pentingnya untuk tidak menyentuh area tepi untuk menghindari tepi yang tidak rapi. Sekarang Anda memiliki kuas baru yang berdasarkan mesh asli Anda.

Membuat dan mengatur Jaring Perpindahan Vektor di ZBrush

Untuk mengorganisir kuas Anda, disarankan untuk menyimpannya di folder khusus. Klik pada "Clone" di menu kuas untuk membuat salinan kuas Anda. Ini memberi Anda kebebasan untuk mengedit kuas Anda lebih lanjut tanpa kehilangan yang asli. Pilih hanya elemen yang diinginkan untuk diintegrasikan ke kuas baru Anda.

Membuat dan mengorganisir Jala Perpindahan Vektor di ZBrush

Jika setelah mengedit kuas, Anda merasa tampilan tidak optimal, Anda bisa menghapus pemanggilan dan mengatur perubahan. Impor kuas Anda ke dalam Brush-Presets dengan mengklik "Save As". Ini memudahkan dalam menggunakan kembali kuas Anda dan menjaganya aman saat menggunakan "Reset All Brushes".

Membuat dan mengorganisir Mesh Displacement Vektor di ZBrush

Di video berikutnya, saya akan menunjukkan langkah-langkah lebih lanjut, khususnya bagaimana Anda dapat memanfaatkan VDM Anda secara optimal untuk menghindari distorsi dan mencapai tingkat detail terbaik.

Ringkasan – Buat dan Atur VDM Anda Sendiri di ZBrush 2018

Dalam panduan ini, Anda telah belajar cara membuat dan mengorganisir VDM-Brushes Anda sendiri di ZBrush 2018 dengan efisien. Anda telah menemukan betapa pentingnya resolusi dan perspektif yang tepat untuk mencapai hasil terbaik.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana cara membuat Vector Displacement Mesh di ZBrush?Untuk membuat VDM, mulai dengan mesh yang sesuai dan gunakan resolusi yang benar (optimalnya 1024).

Bagaimana saya dapat menghindari distorsi saat sculpting?Gunakan cukup poligon dan jangan edit tepi mesh Anda.

Bagaimana cara menyimpan kuas saya sendiri di ZBrush?Masuk ke "Brush" dan pilih "Clone" untuk membuat salinan kuas Anda, dan simpan di Brush-Presets.

Perspektif mana yang ideal untuk membuat VDM?Perspektif yang optimal adalah dari atas, sambil menahan tombol Shift.