ZBrush 2018 dan 4R8: Pelatihan video tentang pembaruan

Membuat dan menyesuaikan objek parametrik dengan Gizmo 3D

Semua video tutorial Pelatihan Video ZBrush 2018 dan 4R8 mengenai pembaruan

Bekerja dengan objek dasar parametrik di ZBrush dapat meningkatkan kreativitas dan efisiensimu secara signifikan. Dengan Gizmo 3D, kamu memiliki kemampuan untuk menempatkan dan memodifikasi objek ini dengan mudah. Dalam panduan ini, kamu akan belajar bagaimana menggunakan fitur-fitur baru dari ZBrush 2018 dan 4R8 untuk membuat dan menyesuaikan modelmu dengan lebih efektif.

Poin-poin utama

  • Gizmo 3D memungkinkan penyisipan dan modifikasi objek dasar parametrik langsung di ZBrush.
  • Opsi untuk kerucut, silinder, dan objek dasar lainnya menawarkan kemungkinan penyesuaian yang fleksibel.
  • Kamu dapat mengelola dan mengedit beberapa subtool secara efisien melalui pemaskeran dan pengelompokan.

Panduan langkah demi langkah

Untuk bekerja dengan Gizmo 3D secara efektif, mulai dengan sebuah mesh. Berikut adalah proses detil untuk memanfaatkan objek dasar parametrikmu.

Pertama, buka ZBrush dan muat mesh apa pun, misalnya, bintang. Saya akan menggunakan bintang sebagai titik awal dalam tutorial ini. Pergi ke menu utama untuk memilih mesh mu dan pilih bintang. Sekarang ZBrush akan mengubah mesh, yang dapat kamu konfirmasi di dropdown di bawah "Polymesh".

Membuat dan menyesuaikan objek parametrik dengan Gizmo 3D

Sekarang tekan tombol “W” di keyboardmu untuk memanggil Gizmo 3D. Gizmo adalah alat praktis yang tidak hanya memungkinkan kamu untuk memanipulasi objek, tetapi juga menyesuaikan sifat-sifatnya. Dengan mengklik “Customize” di Gizmo, kamu mendapatkan akses ke berbagai opsi baru.

Membuat dan menyesuaikan objek parametrik dengan Gizmo 3D

Di bagian atas, kamu akan menemukan objek dasar parametrik, sementara di bagian bawah, deformator terlihat. Perhatikan bahwa deformator ini telah diperbarui secara signifikan untuk memberikanmu lebih banyak kemungkinan dalam pemodelan.

Membuat dan menyesuaikan objek parametrik dengan Gizmo 3D

Mulailah dengan memilih silinder. Kamu akan melihat bahwa bintangmu sekarang telah diubah menjadi silinder. Kamu juga dapat mengubah silinder itu menjadi polisisilinder, kerucut, atau cincin - tergantung kebutuhan pemodelanmu. Namun, penting untuk dicatat bahwa tidak semua objek tersedia di menu pilihan.

Buat dan sesuaikan objek parametrik dengan Gizmo 3D

Setelah kamu mengaktifkan silinder, kamu dapat melakukan serangkaian penyesuaian. Jika resolusi dalam arah SV penting bagimu, kamu dapat memilih opsi ini langsung pada kerucut. Begitu kamu melakukan penyesuaian, ZBrush akan otomatis beralih ke tampilan Polyframe untuk memberikan umpan balik visual tentang perubahan.

Membuat dan menyesuaikan objek parametrik dengan Gizmo 3D

Tingkatkan resolusi silinder dengan mengubahnya. Kamu akan melihat bahwa sebuah tabung terbentuk. Jika kamu ingin menyesuaikan panjang silinder, kembali ke Gizmo dan tarik di roda yang sesuai. Dengan cara ini, kamu dapat membentuk tabung yang diinginkan dan memodifikasinya lebih lanjut.

Membuat dan menyesuaikan objek parametrik dengan Gizmo 3D

Ingatlah bahwa kamu harus berhati-hati saat menyisipkan dan menyesuaikan objek dengan Gizmo 3D. Setiap penyesuaian dapat menyebabkan kamu kembali ke bentuk sebelumnya jika kamu tidak menangani input dengan benar. Oleh karena itu, gunakan opsi dengan hati-hati untuk mempertahankan penyesuaian yang diinginkan.

Membuat dan menyesuaikan objek parametrik dengan Gizmo 3D

Penggunaan Gizmo 3D tidak terbatas pada satu objek saja. Kamu juga dapat menambahkan beberapa objek parametrik sekaligus. Misalnya, untuk menambahkan bola ke tabung yang sudah ada, kamu harus memasker tabung tersebut terlebih dahulu sebelum menyisipkan objek baru.

Membuat dan menyesuaikan objek parametrik dengan Gizmo 3D

Ingatlah untuk memeriksa resolusi objek sebelum menambahkannya ke subtoolmu. Untuk membagi kedua objek menjadi subtool terpisah, kamu dapat menggunakan fungsi grup di menu pemisahan. Dengan cara ini, kamu dapat membagi objekmu secara efisien dan mempertahankan kontrol atas modifikasimu.

Membuat dan menyesuaikan objek parametrik dengan Gizmo 3D

Langkah-langkah ini menunjukkan bagaimana kamu akan berinteraksi dengan objek dasar parametrik di ZBrush. Bereksperimenlah dengan berbagai opsi dan modifikasi untuk mengoptimalkan hasil pemodelanmu.

Ringkasan – Objek Parametrik dengan Gizmo 3D di ZBrush

Bekerja dengan objek parametrik di ZBrush memungkinkan kamu untuk bekerja secara efisien dan kreatif pada model 3D-mu. Gizmo 3D menawarkan banyak kemungkinan penyesuaian yang memungkinkan kamu mengubah bentuk, resolusi, dan fitur lainnya dari objekmu dengan mudah dan cepat. Dengan membuat dan mengelola subtool, kamu dapat mengatur proyekmu lebih baik dan menghasilkan hasil yang memenuhi standar tertinggi.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana cara saya membuat objek dasar parametrik di ZBrush?Kamu dapat membuat objek dasar parametrik dengan memilih objek seperti silinder atau kerucut di Gizmo 3D dan menyesuaikannya.

Apakah saya dapat mengedit beberapa objek sekaligus di Gizmo 3D?Ya, kamu dapat menambahkan beberapa objek dengan menggunakan masker yang ada dan menambahkan objek baru sebagai subtool.

Apa yang harus saya lakukan jika saya tidak puas dengan penyesuaian saya?Jika kamu tidak puas dengan penyesuaianmu, kamu dapat mengatur ulang bentuk aslinya atau menyesuaikan parameter lagi tanpa kehilangan pengaturan dasar.