ZBrush 2018 dan 4R8: Pelatihan video tentang pembaruan

ZBrush 2018: Menggunakan PolyGroupIt untuk membuat Polygroup

Semua video tutorial Pelatihan Video ZBrush 2018 dan 4R8 mengenai pembaruan

ZBrush adalah alat yang kuat untuk seniman digital, dan plugin baru PolyGroupIt memudahkan kamu untuk membuat Polygroups dengan cara yang sederhana dan efisien. Dalam panduan berikut, kamu akan belajar bagaimana menggunakan plugin ini dengan optimal untuk mengorganisir dan meningkatkan modelmu. Mari kita langsung mulai!

Temuan Terpenting

  • PolyGroupIt adalah sebuah plugin untuk membuat Polygroups dengan cepat.
  • Kamu dapat menggunakan bentuk geometris maupun warna untuk mendefinisikan kelompok.
  • Plugin ini meningkatkan kualitas render dan memudahkan pengeditan subtools.

Panduan Langkah-demi-Langkah

Untuk menguasai penggunaan PolyGroupIt, ikuti langkah-langkah berikut:

1. Mempersiapkan Modelmu

Pertama, kamu tertarik untuk membuat model sederhana untuk mendemonstrasikan kemampuan plugin. Kamu bisa mulai dengan sebuah bola:

ZBrush 2018: Menggunakan PolyGroupIt untuk membuat Polygroup

Mulai ZBrush dan buat sebuah bola. Pastikan bola tersebut dikonversi menjadi PolyMesh yang dapat diedit dan tambahkan beberapa level subdivisi. Untuk contoh ini, kita gunakan 2 juta polygon.

2. Mengedit Geometri

Sekarang kamu akan mengubah geometri bola dengan menggunakan “Chisel Brush” untuk menciptakan bentuk yang menarik. Pilih nomor 5 dari Chisel Brush dan sesuaikan ukurannya. Kamu juga dapat mengaktifkan Lazy Mouse dan menggunakan simetri radial untuk mendapatkan pola yang simetris.

Setelah kamu membuat pola, kamu bisa menonaktifkan tampilan garis untuk melihat Polygroups dengan lebih baik. Bola kamu sekarang seharusnya memiliki penampilan yang menarik.

3. Memulai PolyGroupIt

Kembangkan Polygroups kamu menggunakan plugin PolyGroupIt. Kamu akan menemukannya di menu ZPlugin. Jalankan plugin tersebut, dan jendela baru akan terbuka.

ZBrush 2018: Menggunakan PolyGroupIt untuk membuat Polygroup

Navigasi di jendela ini sama seperti antarmuka ZBrush; jadi kamu bisa memutar dan memindahkan modelmu seperti biasa.

4. Membuat Polygroups

Klik pada area tertentu modelmu untuk mendefinisikan Polygroups. Plugin ini secara otomatis mendeteksi area yang dipilih dan memberikan warna unik untuknya. Pastikan kamu memilih bentuk tertutup.

ZBrush 2018: Menggunakan PolyGroupIt untuk membuat Polygroup

Jika plugin telah mengenali area yang diinginkan, pilih "OK" untuk mengonfirmasi Polygroups. Proses ini mungkin memakan waktu, tergantung pada jumlah polygon yang digunakan.

5. Menghasilkan Subtools

Setelah membuat Polygroups, kamu dapat mengubahnya menjadi subtools. Metode ini memberikan banyak kemungkinan baru untuk aplikasi tekstur dan material pada modelmu.

ZBrush 2018: Gunakan PolyGroupIt untuk membuat Polygroup

6. Melukis dengan PolyGroupIt

Untuk menyempurnakan Polygroupsmu lebih jauh, kamu bisa menggunakan fungsi melukis dari PolyGroupIt. Pilih kuas standar dan lukis langsung pada modelmu. Pastikan kamu bekerja dalam RGB dan menerapkan warna dasar.

ZBrush 2018: Menggunakan PolyGroupIt untuk membuat Polygroup

Warna ini akan menjadi batas untuk grup tersebut. Ketika kamu menerapkan “Polygroup It from Paint”, plugin akan mengenali area yang dilukis dan menetapkannya pada Polygroups yang sesuai.

7. Menyempurnakan Polygroups

Jika kamu merasa puas dengan Polygroups, kamu bisa menyempurnakannya lebih lanjut. Pergi ke menu “Formations” dan pilih “Polish by groups” untuk menghaluskan tepi Polygroups.

ZBrush 2018: Menggunakan PolyGroupIt untuk membuat Polygroup

Opsi ini membantumu mencapai hasil yang lebih baik, dan meningkatkan kualitas keseluruhan dari Polygroups.

8. Membuat Panel Loops

Salah satu metode paling berguna untuk membuat geometri di ZBrush adalah penggunaan Panel Loops. Pilih “Edge Loop” dan buat geometri baru yang didasarkan pada Polygroupsmu. Ini bisa sangat berguna untuk pemodelan permukaan keras.

ZBrush 2018: Menggunakan PolyGroupIt untuk membuat Polygroup

9. Memanfaatkan opsi Border

Menambahkan Border pada geometri adalah fungsi tambahan yang membolehkanmu untuk mengintegrasikan detail menarik. Pilih opsi Border dan biarkan program melakukan perhitungan yang diperlukan.

ZBrush 2018: Gunakan PolyGroupIt untuk membuat Polygroup

Sekarang kamu memiliki tambahan Polygroup yang bisa kamu proses lebih lanjut untuk memberikan detail tambahan pada modelmu.

10. Langkah Terakhir: Mengekstrak Model

Jika semuanya sesuai keinginanmu, kamu bisa mengekstrak modelmu dari Polygroups. Masuk ke menu Subtool dan pilih “Extract”. Ini akan memberimu objek baru yang didasarkan pada Polygroups yang telah didefinisikan.

ZBrush 2018: Menggunakan PolyGroupIt untuk membuat Polygroup

Perhatikan bahwa kualitas yang kamu dapatkan dengan Polygroups jauh lebih tinggi dibandingkan dengan metode pemaskaran tradisional.

Ringkasan - ZBrush 2018: Menggunakan PolyGroupIt dengan Efektif

Penggunaan efektif dari plugin PolyGroupIt di ZBrush membuka banyak kemungkinan untuk meng struktur dan menyempurnakan modelmu. Langkah-langkah mulai dari pengeditan geometri hingga pembuatan Polygroups dan penggunaan Panel Loops memberikanmu alat komprehensif untuk menciptakan model berkualitas tinggi.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana cara menginstal plugin PolyGroupIt?Unduh plugin, ekstrak file-nya, dan letakkan di folder Plugin ZBrush. Mulai ulang ZBrush.

Bisakah saya menambahkan Polygroups ke model yang ada?Ya, kamu bisa menambahkan Polygroups ke model yang ada dengan memilih area yang sesuai di dalam plugin.

Apakah Polygroups tersedia di semua versi ZBrush?Polygroups adalah fitur standar di ZBrush, namun PolyGroupIt menawarkan fungsi spesifik yang diperkenalkan dengan versi ini.