ZBrush adalah alat yang kuat untuk seniman digital, dan plugin baru PolyGroupIt memudahkan kamu untuk membuat Polygroups dengan cara yang sederhana dan efisien. Dalam panduan berikut, kamu akan belajar bagaimana menggunakan plugin ini dengan optimal untuk mengorganisir dan meningkatkan modelmu. Mari kita langsung mulai!
Temuan Terpenting
- PolyGroupIt adalah sebuah plugin untuk membuat Polygroups dengan cepat.
- Kamu dapat menggunakan bentuk geometris maupun warna untuk mendefinisikan kelompok.
- Plugin ini meningkatkan kualitas render dan memudahkan pengeditan subtools.
Panduan Langkah-demi-Langkah
Untuk menguasai penggunaan PolyGroupIt, ikuti langkah-langkah berikut:
1. Mempersiapkan Modelmu
Pertama, kamu tertarik untuk membuat model sederhana untuk mendemonstrasikan kemampuan plugin. Kamu bisa mulai dengan sebuah bola:

Mulai ZBrush dan buat sebuah bola. Pastikan bola tersebut dikonversi menjadi PolyMesh yang dapat diedit dan tambahkan beberapa level subdivisi. Untuk contoh ini, kita gunakan 2 juta polygon.
2. Mengedit Geometri
Sekarang kamu akan mengubah geometri bola dengan menggunakan “Chisel Brush” untuk menciptakan bentuk yang menarik. Pilih nomor 5 dari Chisel Brush dan sesuaikan ukurannya. Kamu juga dapat mengaktifkan Lazy Mouse dan menggunakan simetri radial untuk mendapatkan pola yang simetris.
Setelah kamu membuat pola, kamu bisa menonaktifkan tampilan garis untuk melihat Polygroups dengan lebih baik. Bola kamu sekarang seharusnya memiliki penampilan yang menarik.
3. Memulai PolyGroupIt
Kembangkan Polygroups kamu menggunakan plugin PolyGroupIt. Kamu akan menemukannya di menu ZPlugin. Jalankan plugin tersebut, dan jendela baru akan terbuka.

Navigasi di jendela ini sama seperti antarmuka ZBrush; jadi kamu bisa memutar dan memindahkan modelmu seperti biasa.
4. Membuat Polygroups
Klik pada area tertentu modelmu untuk mendefinisikan Polygroups. Plugin ini secara otomatis mendeteksi area yang dipilih dan memberikan warna unik untuknya. Pastikan kamu memilih bentuk tertutup.

Jika plugin telah mengenali area yang diinginkan, pilih "OK" untuk mengonfirmasi Polygroups. Proses ini mungkin memakan waktu, tergantung pada jumlah polygon yang digunakan.
5. Menghasilkan Subtools
Setelah membuat Polygroups, kamu dapat mengubahnya menjadi subtools. Metode ini memberikan banyak kemungkinan baru untuk aplikasi tekstur dan material pada modelmu.

6. Melukis dengan PolyGroupIt
Untuk menyempurnakan Polygroupsmu lebih jauh, kamu bisa menggunakan fungsi melukis dari PolyGroupIt. Pilih kuas standar dan lukis langsung pada modelmu. Pastikan kamu bekerja dalam RGB dan menerapkan warna dasar.

Warna ini akan menjadi batas untuk grup tersebut. Ketika kamu menerapkan “Polygroup It from Paint”, plugin akan mengenali area yang dilukis dan menetapkannya pada Polygroups yang sesuai.
7. Menyempurnakan Polygroups
Jika kamu merasa puas dengan Polygroups, kamu bisa menyempurnakannya lebih lanjut. Pergi ke menu “Formations” dan pilih “Polish by groups” untuk menghaluskan tepi Polygroups.

Opsi ini membantumu mencapai hasil yang lebih baik, dan meningkatkan kualitas keseluruhan dari Polygroups.
8. Membuat Panel Loops
Salah satu metode paling berguna untuk membuat geometri di ZBrush adalah penggunaan Panel Loops. Pilih “Edge Loop” dan buat geometri baru yang didasarkan pada Polygroupsmu. Ini bisa sangat berguna untuk pemodelan permukaan keras.

9. Memanfaatkan opsi Border
Menambahkan Border pada geometri adalah fungsi tambahan yang membolehkanmu untuk mengintegrasikan detail menarik. Pilih opsi Border dan biarkan program melakukan perhitungan yang diperlukan.

Sekarang kamu memiliki tambahan Polygroup yang bisa kamu proses lebih lanjut untuk memberikan detail tambahan pada modelmu.
10. Langkah Terakhir: Mengekstrak Model
Jika semuanya sesuai keinginanmu, kamu bisa mengekstrak modelmu dari Polygroups. Masuk ke menu Subtool dan pilih “Extract”. Ini akan memberimu objek baru yang didasarkan pada Polygroups yang telah didefinisikan.

Perhatikan bahwa kualitas yang kamu dapatkan dengan Polygroups jauh lebih tinggi dibandingkan dengan metode pemaskaran tradisional.
Ringkasan - ZBrush 2018: Menggunakan PolyGroupIt dengan Efektif
Penggunaan efektif dari plugin PolyGroupIt di ZBrush membuka banyak kemungkinan untuk meng struktur dan menyempurnakan modelmu. Langkah-langkah mulai dari pengeditan geometri hingga pembuatan Polygroups dan penggunaan Panel Loops memberikanmu alat komprehensif untuk menciptakan model berkualitas tinggi.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Bagaimana cara menginstal plugin PolyGroupIt?Unduh plugin, ekstrak file-nya, dan letakkan di folder Plugin ZBrush. Mulai ulang ZBrush.
Bisakah saya menambahkan Polygroups ke model yang ada?Ya, kamu bisa menambahkan Polygroups ke model yang ada dengan memilih area yang sesuai di dalam plugin.
Apakah Polygroups tersedia di semua versi ZBrush?Polygroups adalah fitur standar di ZBrush, namun PolyGroupIt menawarkan fungsi spesifik yang diperkenalkan dengan versi ini.