Cinema 4D: Tutorial di scultura 3D Lingua: Tedesca

Cinema 4D: Tutorial di scultura 3D

Fotografia e manipolazione delle immagini, 3D, Audio & Video 30 Video · 2.6 h Formazione video · Italiano Uli Staiger di Uli Staiger

Vuoi modellare forme organiche ad alta risoluzione e personaggi con un livello di dettaglio massimo? Allora riscrivi la storia della creazione! Con questo tutorial sulla scultura 3D in Cinema 4D e Uli Staiger come trainer, renderai nitide le tue fantasie in 2,5 ore.

  • Impara le basi e gli strumenti per lo sculpting in CINEMA 4D.
  • Realizzazione di un progetto creativo (immagine di copertina) dall'A alla Z.
  • Ottimale da comprendere tramite i file del progetto allegati

La "pasta modellabile virtuale" ti sta aspettando. Inizia il tutorial, comincia subito e crea progetti con un dettaglio superficiale senza precedenti!

Contenuto

30 Video, 155 Minuti

Strumenti e principi fondamentali

14 Video · 66 Minuti
01 Aperto Gratis

Modellazione in CINEMA 4D - Fondamenti: Parte 01 - Introduzione alla modellazione.

Dalla versione R14, CINEMA 4D possiede uno strumento di sculpting con cui è possibile lavorare in modo molto intuitivo. È particolarmente adatto per modellare forme organiche e personaggi.

02 Aperto

Modellare in CINEMA 4D - Fondamenti: Parte 02 - Preparazione

Perché la modellazione da oggetti di base funzioni correttamente, è necessario apportare alcune modifiche alle impostazioni di visualizzazione: il contorno arancione dell'oggetto attivo e le linee della griglia dovrebbero essere disattivate.

03 Aperto

Modellazione in CINEMA 4D - Fondamenti: Parte 03 - Basemesh

Se volete progettare un oggetto composto da forme complesse, come ad esempio un drago, un animale o una figura umana, potete utilizzare i cosiddetti basmeshes presenti nei preset.

04 Aperto

Modellare in CINEMA 4D - Fondamenti: Parte 04 - Suddividere

Per poter scolpire un oggetto, è necessario che sia suddiviso molto finemente. Il livello di suddivisione può essere modificato in qualsiasi momento. Più è fine, più grande diventerà il file, ma anche le forme saranno rappresentate in modo più liscio e realistico.

05 Aperto

Modellazione in CINEMA 4D - Fondamenti: Parte 05 - Struttura

La struttura determina quanto si deforma il modello mentre lo si lavora. Un valore di struttura basso significa che è possibile dipingere più volte sullo stesso punto senza sollevare lo strumento; ogni volta la deformazione diventa più evidente. Un valore di struttura alto provoca una deformazione più forte già al primo tratto di pennello.

06 Aperto

Modellare in CINEMA 4D - Fondamenti: Parte 06 - Uniforme

Se una linea deve apparire uniforme anche se disegnata a mano, l'opzione "Linea uniforme" può essere d'aiuto: viene tracciata una sorta di linea tra lo strumento e il punto di azione per compensare in gran parte tremolii o scivolamenti.

07 Aperto

Modellazione in CINEMA 4D - Fondamenti: Parte 07 - Simmetria

Soprattutto quando si scolpiscono visi o corpi, la simmetria è importante, poiché così è necessario modellare solo metà dell'oggetto. La simmetria può anche essere disposta lungo tutti e tre gli assi e persino radialmente.

08 Aperto

Modellazione in CINEMA 4D - Fondamenti: Parte 08 - Approvazione

La diminuzione della punta del pennello è meglio utilizzata invariata nella maggior parte dei casi. Se si desidera comunque renderla più dura ai bordi o ottenere un altro profilo, questo può essere regolato nella "diminuzione".

09 Aperto

Modellare in CINEMA 4D - Fondamenti: Parte 09 - Timbro

Con lo strumento timbro è possibile creare superfici poligonali che riflettano la distribuzione della luminanza delle texture. O più semplicemente: con questo strumento potete imprimere o far sembrare in rilievo una texture.

10 Aperto

Modellare in CINEMA 4D - Fondamenti: Parte 10 - Maschera

Lo stencil è una struttura che viene sovrapposta in primo piano. Con lo strumento di "sollevamento", la struttura può poi essere trasferita su un oggetto poligonale. Le differenze di luminosità diventano quindi differenze di altezza.

11 Aperto

Modellazione in CINEMA 4D - Fondamenti: Parte 11 - Maschera - Livelli

La maschera permette di proteggere parzialmente un oggetto. Dove la maschera viene disegnata, non possono verificarsi deformazioni. Anche il principio dei livelli è prezioso durante la progettazione: Diversi stati di modifica possono essere creati su livelli diversi.

12 Aperto

Modellare in CINEMA 4D - Fondamenti: Parte 12 - Strumenti 01

Sollevare", "cera" e "ripetere" sono strumenti che applicano rilievi, incisioni o determinati motivi su un oggetto. Lo strumento per la levigatura rende tutto morbido e appiana gli angoli o i bordi indesiderati, la gomma cancella riporta allo stato originario non deformato.

13 Aperto

Modellazione in CINEMA 4D - Fondamenti: Parte 13 - Strumenti 02

Gli strumenti "Livellare" e "Sfoltire" sono molto simili tra loro. Qui potete vedere esattamente dove sono le differenze. "Riempire" aggiunge materiale, ma si basa su dislivelli già presenti.

14 Aperto

Modellare in CINEMA 4D - Fondamenti: Parte 14 - Strumenti 03

Impugnare" può trascinare piccole o grandi parti in un'altra direzione e deformare così il modello complessivo. "Gonfiare" è autoesplicativo, mentre "restringere" e "tagliare" possono stringere i poligoni insieme e generare o contornare così i bordi.

01

Modellazione in CINEMA 4D - Fondamenti: Parte 01 - Introduzione alla modellazione.

4 min Aperto
02

Modellare in CINEMA 4D - Fondamenti: Parte 02 - Preparazione

3 min Aperto
03

Modellazione in CINEMA 4D - Fondamenti: Parte 03 - Basemesh

3 min Aperto
04

Modellare in CINEMA 4D - Fondamenti: Parte 04 - Suddividere

7 min Aperto
05

Modellazione in CINEMA 4D - Fondamenti: Parte 05 - Struttura

3 min Aperto
06

Modellare in CINEMA 4D - Fondamenti: Parte 06 - Uniforme

6 min Aperto
07

Modellazione in CINEMA 4D - Fondamenti: Parte 07 - Simmetria

6 min Aperto
08

Modellazione in CINEMA 4D - Fondamenti: Parte 08 - Approvazione

3 min Aperto
09

Modellare in CINEMA 4D - Fondamenti: Parte 09 - Timbro

4 min Aperto
10

Modellare in CINEMA 4D - Fondamenti: Parte 10 - Maschera

6 min Aperto
11

Modellazione in CINEMA 4D - Fondamenti: Parte 11 - Maschera - Livelli

6 min Aperto
12

Modellare in CINEMA 4D - Fondamenti: Parte 12 - Strumenti 01

5 min Aperto
13

Modellazione in CINEMA 4D - Fondamenti: Parte 13 - Strumenti 02

4 min Aperto
14

Modellare in CINEMA 4D - Fondamenti: Parte 14 - Strumenti 03

6 min Aperto

Formazione creativa applicata

16 Video · 89 Minuti
15 Aperto

Modellare in CINEMA 4D - Training creativo: Parte 01 - Presentazione del progetto

Qui potete già vedere il risultato del nostro workshop creativo. Oltre alla modellazione, che sarà la parte principale, si tratta anche di texturizzazione con lo shader SSS e dell'illuminazione della scena.

16 Aperto

Modellare in CINEMA 4D - Allenamento creativo: Parte 02 - Preparare l'oggetto base

Importante nella preparazione di un futuro oggetto di sculpting è una struttura di mesh il più possibile uniforme. Solo così sarà possibile convertire in seguito i molti milioni di poligoni in displacement e normal maps.

17 Aperto

Sculpting in CINEMA 4D - Allenamento creativo: Parte 03 - Impostazioni

Prima di iniziare a modellare, è necessario regolare gli strumenti. Questo include la decisione se la dimensione, la durezza e la simmetria devono essere collegati tra loro. Dovete controllare anche le impostazioni di simmetria, specialmente nella creazione di personaggi.

18 Aperto

Modellare in CINEMA 4D - Training creativo: Parte 04 - Modellazione orbitale

L'orbita dell'occhio viene modellata con lo strumento di sollevamento. Puoi fare clic su "Inverti" o tenere premuto il tasto Shift.

19 Aperto

Modellazione in CINEMA 4D - Training creativo: Parte 05 - zigomo

L'osso zigomatico corre approssimativamente orizzontalmente ai lati del cranio. Viene modellato fuori dalla sfera utilizzando lo strumento di sollevamento. Anche le fasce degli occhi intorno all'orbita vengono modellate con questo strumento.

20 Aperto

Modellare in CINEMA 4D - Allenamento creativo: Parte 06 - Modellare la base del cranio

Con lo strumento di presa, la sfera viene divisa in due parti principali: il cranio vero e proprio e il cranio facciale. Poiché ciò avviene con una punta degli utensili molto grande, la struttura poligonale uniforme rimane in gran parte intatta.

21 Aperto

Modellare in CINEMA 4D - Formazione creativa: Parte 07 - Modellare il naso

Il naso viene creato con lo strumento "sollevamento" invertito. La parte superiore, la cartilagine nasale, viene leggermente tirata verso l'esterno. Tuttavia, poiché il naso è composto principalmente da cartilagine e pelle, rimane visibile solo la cavità nasale.

22 Aperto

Modellazione in CINEMA 4D - Training creativo: Parte 08 - Maxilla

La mascella superiore (masilla) viene tirata nella posizione corretta tramite una presa. Successivamente viene modellata, facendo attenzione a renderla parabolica. In seguito i denti vengono inseriti nella mascella.

23 Aperto

Modellare in CINEMA 4D - Training creativo: Parte 09 - Contornare i bordi

L'osso sul naso è molto sottile. Per renderlo visibile contorniamo i bordi con lo strumento "serratura". Vale la pena collegare la durezza dello strumento alla pressione della penna.

24 Aperto

Modellazione in CINEMA 4D - Formazione creativa: Parte 10 - Controllo delle proporzioni

Durante la modellazione, può succedere che le proporzioni di un modello escano un po' di forma, perché ci si concentra troppo sui dettagli e troppo poco sull'impressione generale. Di solito questo si può correggere facilmente usando uno strumento di "pinzatura" generosamente dimensionato.

25 Aperto

Modellare in CINEMA 4D - Allenamento creativo: Parte 11 - Applicare graffi

La superficie sarà ora provvista di graffi e irregolarità. Finora era troppo liscia e non sembrava abbastanza organica. Applicare le irregolarità funziona benissimo con la modalità di pittura "rettangolo".

26 Aperto

Modellazione in CINEMA 4D - Training creativo: Parte 12 - Finitura superficiale

Con lo stampo vengono lavorate aree più ampie del cranio per applicare la struttura ovunque. Anche le suture del cranio vengono modellate nelle ossa.

27 Aperto

Modellare in CINEMA 4D - Training creativo: Parte 13 - Cottura

Nel processo di cottura, la forma modellata viene convertita in tre texture: Displacement, Normali e Mappa AO. Ciò consente a tutto ciò che attualmente è costituito da poligoni di essere applicato come materiale all'oggetto di base originale e quindi di renderizzare rapidamente l'intero file.

28 Aperto

Modellare in CINEMA 4D - Allenamento creativo: Parte 14 - Denti

I denti vengono formati da semplici oggetti cubici. Per renderli leggermente più irregolari dopo l'arrotondamento Hyper-NURBS, alcuni bordi selezionati vengono modificati attraverso un peso Hyper-NURBS diverso.

29 Aperto

Modellare in CINEMA 4D - Formazione creativa: Parte 15 - Materiale

Il materiale comprende già i canali più importanti, in quanto sono stati creati tramite il baking e dotati di valori adeguati. Tuttavia, è possibile rendere l'osso più realistico, ad esempio utilizzando il Subsurface Scattering (SSS) e una texture fotografata.

30 Aperto

Modellazione in CINEMA 4D - Allenamento creativo: Parte 16 - Configurazione delle luci

Dopo il ritorno al layout standard, la scena è illuminata: due sorgenti luminose puntiformi e uno spot garantiscono luce drammatica. Nelle impostazioni di rendering, soprattutto l'AO e il GI sono importanti.

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Modellare in CINEMA 4D - Training creativo: Parte 01 - Presentazione del progetto

2 min Aperto
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Modellare in CINEMA 4D - Allenamento creativo: Parte 02 - Preparare l'oggetto base

5 min Aperto
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Sculpting in CINEMA 4D - Allenamento creativo: Parte 03 - Impostazioni

3 min Aperto
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Modellare in CINEMA 4D - Training creativo: Parte 04 - Modellazione orbitale

3 min Aperto
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Modellazione in CINEMA 4D - Training creativo: Parte 05 - zigomo

4 min Aperto
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Modellare in CINEMA 4D - Allenamento creativo: Parte 06 - Modellare la base del cranio

4 min Aperto
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Modellare in CINEMA 4D - Formazione creativa: Parte 07 - Modellare il naso

7 min Aperto
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Modellazione in CINEMA 4D - Training creativo: Parte 08 - Maxilla

7 min Aperto
23

Modellare in CINEMA 4D - Training creativo: Parte 09 - Contornare i bordi

6 min Aperto
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Modellazione in CINEMA 4D - Formazione creativa: Parte 10 - Controllo delle proporzioni

3 min Aperto
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Modellare in CINEMA 4D - Allenamento creativo: Parte 11 - Applicare graffi

5 min Aperto
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Modellazione in CINEMA 4D - Training creativo: Parte 12 - Finitura superficiale

8 min Aperto
27

Modellare in CINEMA 4D - Training creativo: Parte 13 - Cottura

7 min Aperto
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Modellare in CINEMA 4D - Allenamento creativo: Parte 14 - Denti

9 min Aperto
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Modellare in CINEMA 4D - Formazione creativa: Parte 15 - Materiale

9 min Aperto
30

Modellazione in CINEMA 4D - Allenamento creativo: Parte 16 - Configurazione delle luci

7 min Aperto

Esempi di utilizzo

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