3D-Design & Composing: Cinema 4D incontra Photoshop Lingua: Tedesca

3D-Design & Composing: Cinema 4D incontra Photoshop

Fotografia e manipolazione delle immagini, 3D, Audio & Video 52 Video · 7.1 h Formazione video · Italiano Uli Staiger di Uli Staiger

Quando due maestri del proprio settore si uniscono con due dei programmi più popolari per un progetto, alla fine nasce qualcosa di davvero speciale. Vivi con il professionista del compositing Uli Staiger e l’artista digitale Christian Gerth come nel Cinema 4D nasce il design in 3D di una città futuristica, che poi prende vita con Photoshop.

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  • Allenamento creativo massimo: replica della copertina.

Approfitta al meglio di entrambi i programmi - Uli Staiger e Christian Gerth ti mostreranno la strada!

Contenuto

52 Video, 425 Minuti

Cinema 4D

34 Video · 208 Minuti
01 Aperto Gratis

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 1.1. Spiegazione di Greebler: ordinare Greebler, installare.

Il plug-in "Greebler" è un elemento centrale di questo video training. Qui potete vedere cosa può fare in generale e da dove può essere scaricato.

02 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 1.2. Spiegare Greebler: principio di funzionamento

In questo video di formazione scoprirete come funziona il Greebler e, soprattutto, perché funziona. Inoltre, verrà mostrata la correlazione tra il numero di segmenti di un oggetto e il numero di Greebles.

03 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: spiegare Greebler - Tabella degli oggetti

Molte impostazioni fondamentali sono controllate nella scheda "Oggetto". Lì impostate il valore iniziale e determinate se i Greebles si formano all'interno o all'esterno di un oggetto.

04 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 1.4. Spiegare Greebler: Bevels dei poligoni/suddivisioni.

La "Base" è praticamente la base dei Greebles. Contribuisce in modo significativo all'aspetto complesso della vista d'insieme, poiché estrude in modo diverso i poligoni dell'oggetto greeblato. Anche ciò che si può fare con selezioni congelate, lo imparerete qui.

05 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 1.5. Greebler spiegato: Come funzionano Stock Greebles.

Gli Stock Greebles sono gli oggetti Greeble già presenti che potete distribuire nella scena. Attraverso la scheda "Stock" impostate posizione, dimensioni, distanza dall'oggetto e molti altri aspetti.

06 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 1.6. Spiegare Greebler: influenzare le forme degli Stock Greebles

Shapes" sono forme. Queste possono essere controllate tramite un'indicazione di probabilità che va da 0 a 100%. Anche la disposizione delle cosiddette "Bars" viene definita qui nel menu "Grouping".

07 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: 1.7. Spiegazione di Greebler: Utilizzare oggetti personali

I "Nurnies" sono oggetti che potete aggiungere voi stessi alla scena. In questo modo avete la possibilità di applicare oggetti personalizzati come dettagli su un oggetto. Poiché tutto funziona anche con istanze di rendering, è possibile dotare la scena in modo molto generoso.

08 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 1.8. Spiegazione del Greebler: Inserire più Nurnies

La libreria è il vostro database in cui potete inserire quante Nurnies desiderate, cioè i vostri oggetti personali. Una volta che sono integrati nella scena, possono essere controllati allo stesso modo dei Stock Greebles. Qui potete vedere come si possono aggiungere rapidamente più oggetti alla scena.

09 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: 1 - 2.01. Modellare la scena: Creare la base centrale

La base centrale è praticamente il fondamento su cui è costruita l'intera scena cittadina. All'inizio, posizioniamo una telecamera in modo da definire la prospettiva e distribuire in modo più efficace ed impressionante le posizioni dei singoli elementi della città.

10 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 2.02. Modellare la scena: adattare la vista della scena

Il rapporto d'aspetto ha un ruolo importante nell'impatto visivo. Quindi, i formati panoramici generalmente appaiono più dinamici rispetto a un quadrato. In questa formazione video, configuriamo il rapporto d'aspetto per la telecamera 3D appena creata.

11 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 2.03. Modellare la scena: Gribbel sulla base centrale

L'elemento di base viene prima elaborato tramite vari strumenti di estrusione e successivamente viene posizionato in un oggetto Greebler. Regolare i valori è più semplice premendo il tasto Alt, poiché vengono eseguiti solo passaggi decimali invece di interi passaggi.

12 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 2.04. Modellare la scena: generare la base inferiore

Un secondo componente viene generato dal primo. Poi vengono eliminati alcuni poligoni e il buco risultante viene chiuso nuovamente con lo strumento penna poligonale. In alternativa, il buco può anche essere chiuso con lo strumento ponte.

13 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 2.05. Modellare la scena: Più suddivisioni per più Greebles

Le pareti laterali potrebbero ospitare più dettagli, se la loro suddivisione fosse più alta. Quindi, le nuove pareti laterali vengono tagliate con il coltello in modalità loop e successivamente estruse. L'aumento dell'angolo nel dialogo di estrusione svolge un ruolo importante.

14 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: 1 - 2.06. Modellare la scena: Costruire la forma di base per la costruzione circolare.

Il prossimo edificio dovrebbe essere di forma circolare. Si sviluppa da un disco, i cui poligoni vengono selezionati e parzialmente eliminati, per essere poi estrusi. Questa forma di base può ora essere ulteriormente lavorata e sagomata.

15 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: Modellare la scena: Suddividere l'edificio circolare

Innanzitutto, vengono aggiunti dettagli architettonici al tetto, successivamente la facciata viene suddivisa in modo più fine. A tale scopo, la modalità Piano del taglierino è più adatta rispetto alla modalità Loop. L'estrazione successiva avviene di nuovo allo stesso modo della base inferiore.

16 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: Modellare la scena 2.08: Inserire i Greebles

La tecnica è in gran parte chiara: l'edificio viene cingelevato. In questo video training si tratta soprattutto di regolare dimensione e numero in modo che entrambi si adattino all'edificio. Per verificarlo, alla fine del video training, aggiungiamo una fonte luminosa e rendiamo il risultato.

17 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 2.09. Utilizzare le antenne come Nurnies.

Poiché non esiste nessun elemento simile a un'antenna nei Stock-Greebles, dobbiamo crearne una e aggiungerla al database Greebler. Da lì, la richiameremo e la assegneremo all'edificio.

18 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 2.10. Torre - Costruire primo piano da oggetto di paesaggio

In primo piano abbiamo bisogno di un dettagliato oggetto grande. Attraverso questa differenziazione di dimensioni, l'immagine acquista profondità, sembra quasi tridimensionale. L'oggetto in primo piano è modellato da un oggetto paesaggistico.

19 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 2.11. Integrazione in primo piano e greebeln

Dopo aver posizionato il Tower, viene chiuso e caricato nella scena finale. Questo ha il grande vantaggio che è possibile adattare le sue dimensioni e quelle dei Greebles della scena finale.

20 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 2.12. Costruire oggetto fungo

Le forme organiche creano un contrasto netto con il carattere tecnico della città. Per questo motivo, la torre paesaggistica sarà ulteriormente sviluppata in un edificio a forma di fungo. Per questo abbiamo bisogno di un cilindro piatto, che verrà plasmato attraverso diverse estrusioni.

21 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 2.13. Gabbia esterna dell'edificio

Al "fusto" del fungo aggiungiamo un altro dettaglio molto piccolo e particolare. La sua forma base viene semplicemente duplicata e posizionata in un array di atomi, in modo da creare una sorta di esoscheletro. Questo può essere modellato in modo molto intuitivo con lo strumento magnete e conferisce all'edificio un aspetto ancora più organico.

22 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 2.14. Costruire altri edifici personalizzati e scaricati.

In questo video di formazione si tratta di modellazione libera. Vedrete come è possibile creare un edificio fantastico con pochi semplici passaggi, che si integra bene nella scena. Lasciate libera la vostra creatività e cercate di costruire altri edifici basandovi su criteri simili!

23 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 3.1. Creare materiale

Stiamo applicando un nuovo materiale per le facciate esterne. Scoprirete che ci sono fondamentalmente due modi per caricare materiali fotografati nel canale dei colori, e anche quali sono i vantaggi e gli svantaggi di entrambi i metodi. Un leggero bagliore completa il materiale.

24 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: tramite Normalizer guadagnare maggiore struttura.

La struttura può essere facilmente e rapidamente portata sulle facciate utilizzando il canale di rilievo. Ma se si utilizza il canale normale invece del canale di rilievo, si ottengono molti più dettagli nella struttura. È necessario caricare il normalizzatore nel canale.

25 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 3.3. Testare diversi tipi di mapping

Piccole regole base di mappatura: testiamo diversi tipi di mapping e ne consideriamo i vantaggi e gli svantaggi. Anche se in parte il materiale viene sovrapposto successivamente in Photoshop, questo evita che la città appaia troppo liscia e senza colore. Il valore a piastrella distribuisce in modo uniforme il materiale sugli oggetti singoli.

26 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: inserire una piccola navicella spaziale.

La piccola astronave porta ancora più dettagli e movimento nella scena, viene semplicemente caricata, ridimensionata e spostata in un punto in cui si noti bene. Potete duplicarla e posizionarla in più punti della scena.

27 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: Creare una fonte luminosa locale - 4.1.

La scena non vive solo dai modelli finemente modellati, ma anche dalla luce. In questo video tutorial, introduciamo una fonte luminosa locale nella scena. Per calcolare correttamente le ombre, utilizziamo un'ombra morbida, poiché un'ombra piatta migliore di per sé a volte compromette l'effetto luminoso nelle stanze aperte.

28 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: Inserire la sorgente luminosa dal basso.

Un'altra fonte luminosa locale rafforza l'impressione di una città complessa. Per rendere le luci più naturali, è importante fare attenzione a utilizzare leggere differenze di colore. Si consigliano un giallo chiaro e caldo e un azzurro freddo fino al verde.

29 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: Inserire - 4.3. Cielo fisico.

Il cielo fisico fornisce la luce per l'intera scena. Per poterlo ruotare nella posizione giusta, aggiungiamo le ombre attraverso il menu delle opzioni dell'editor. Potrete già vederle nell'editor non renderizzato, il che semplifica molto il settaggio.

30 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: Impostare finemente il cielo - 4.4.

Il cielo deve essere ancora regolato finemente. Ciò include, tra le altre cose, regolare l'intensità del sole, precisare meglio il suo tempo e la sua posizione e ridurre leggermente l'intensità del colore delle ombre.

31 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 5.1. Applicare GI e AO

Global Illumination e l'Occlusione Ambientale sono i due effetti di rendering più importanti per un rendering fotorealistico. Anche se potresti adottarli senza modifiche, alcune piccole regolazioni possono aiutare a migliorare il risultato e accelerare il rendering.

32 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: 5.2. Creare canali di rendering separati.

Le diverse proprietà dei materiali come le luci riflessi e i riflessi dovrebbero apparire come layer separati in Photoshop. Quindi creiamo un multipass rendering, dove anche la GI, l'AO e le ombre vengono assegnate a layer separati.

33 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: Creare tutti i canali di oggetti

Accanto a livelli separati, sarebbero utili anche canali alfa separati per i diversi edifici. Nella gestione degli oggetti, assegniamo quindi a ciascun edificio un proprio tag di rendering. In base all'ID del tag, vengono creati canali oggetto separati nelle impostazioni di rendering, che compariranno in Photoshop come canali alfa.

34 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 5.4. Salvataggio del file

Il risultato del rendering viene salvato come file a 16 bit. Prima di chiudere Cinema 4D, aprite il file psd in Photoshop e verificate che tutto venga visualizzato correttamente. Se necessario, potete salvare nuovamente il file. Il metodo di riempimento per il livello di luci speculari viene calcolato erroneamente da Cinema 4D, dovete cambiarlo manualmente in Photoshop.

01

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 1.1. Spiegazione di Greebler: ordinare Greebler, installare.

5 min Aperto
02

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 1.2. Spiegare Greebler: principio di funzionamento

4 min Aperto
03

Cinema 4D incontra Photoshop: spiegare Greebler - Tabella degli oggetti

8 min Aperto
04

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 1.4. Spiegare Greebler: Bevels dei poligoni/suddivisioni.

10 min Aperto
05

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 1.5. Greebler spiegato: Come funzionano Stock Greebles.

9 min Aperto
06

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 1.6. Spiegare Greebler: influenzare le forme degli Stock Greebles

5 min Aperto
07

Cinema 4D incontra Photoshop: 1.7. Spiegazione di Greebler: Utilizzare oggetti personali

8 min Aperto
08

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 1.8. Spiegazione del Greebler: Inserire più Nurnies

3 min Aperto
09

Cinema 4D incontra Photoshop: 1 - 2.01. Modellare la scena: Creare la base centrale

5 min Aperto
10

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 2.02. Modellare la scena: adattare la vista della scena

4 min Aperto
11

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 2.03. Modellare la scena: Gribbel sulla base centrale

8 min Aperto
12

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 2.04. Modellare la scena: generare la base inferiore

8 min Aperto
13

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 2.05. Modellare la scena: Più suddivisioni per più Greebles

4 min Aperto
14

Cinema 4D incontra Photoshop: 1 - 2.06. Modellare la scena: Costruire la forma di base per la costruzione circolare.

4 min Aperto
15

Cinema 4D incontra Photoshop: Modellare la scena: Suddividere l'edificio circolare

5 min Aperto
16

Cinema 4D incontra Photoshop: Modellare la scena 2.08: Inserire i Greebles

5 min Aperto
17

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 2.09. Utilizzare le antenne come Nurnies.

7 min Aperto
18

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 2.10. Torre - Costruire primo piano da oggetto di paesaggio

9 min Aperto
19

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 2.11. Integrazione in primo piano e greebeln

6 min Aperto
20

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 2.12. Costruire oggetto fungo

7 min Aperto
21

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 2.13. Gabbia esterna dell'edificio

9 min Aperto
22

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 2.14. Costruire altri edifici personalizzati e scaricati.

10 min Aperto
23

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 3.1. Creare materiale

8 min Aperto
24

Cinema 4D incontra Photoshop: tramite Normalizer guadagnare maggiore struttura.

6 min Aperto
25

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 3.3. Testare diversi tipi di mapping

7 min Aperto
26

Cinema 4D incontra Photoshop: inserire una piccola navicella spaziale.

4 min Aperto
27

Cinema 4D incontra Photoshop: Creare una fonte luminosa locale - 4.1.

6 min Aperto
28

Cinema 4D incontra Photoshop: Inserire la sorgente luminosa dal basso.

5 min Aperto
29

Cinema 4D incontra Photoshop: Inserire - 4.3. Cielo fisico.

4 min Aperto
30

Cinema 4D incontra Photoshop: Impostare finemente il cielo - 4.4.

5 min Aperto
31

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 5.1. Applicare GI e AO

4 min Aperto
32

Cinema 4D incontra Photoshop: 5.2. Creare canali di rendering separati.

6 min Aperto
33

Cinema 4D incontra Photoshop: Creare tutti i canali di oggetti

4 min Aperto
34

Cinema 4D incontra Photoshop: I - 5.4. Salvataggio del file

6 min Aperto

Photoshop

18 Video · 219 Minuti
35 Aperto Gratis

Cinema 4D incontra Photoshop: parte 1 - 1.1. Panoramica - Parte di Photoshop

In questo video di formazione, scoprirete di cosa si tratta nella seconda parte. A tal fine, mostro i passaggi di lavoro relativi utilizzando un progetto esistente.

36 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 1.2. Mixare i diversi render passes

Tramite diversi rendere-passaggi è possibile mescolare ulteriormente l'aspetto senza elementi aggiuntivi. Il livello così creato costituisce ora la base per il prodotto finale.

37 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 1.3. Lavorare con i canali alfa

I canali degli oggetti creati in Cinema4D si trovano ora nella palette Canali di Photoshop. Da qui è possibile selezionare singoli elementi in modo molto rapido e comodo. Inoltre, mostrerò cosa è assolutamente importante considerare durante la trasformazione.

38 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 1.4. Creazione di guide prospettiche

Nonostante la prospettiva pulita del rendering, è necessario disegnare le linee di aiuto prospettiche. Questo si realizza facilmente e velocemente con un'estensione gratuita.

39 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 2.1. Inserimento di uno sfondo utilizzando i canali alpha

Per aumentare la realtà dell'immagine, è necessario un cielo fotorealistico. Tuttavia, questo si risolve facilmente con l'alpha channel e tre fototexture.

40 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 2.2. Inserire atmosfera di base

Per dare profondità all'immagine, è necessaria una prospettiva atmosferica. Tuttavia, questa può essere controllata e regolata bene utilizzando i valori tonali.

41 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 2.3. Definizione della sorgente luminosa

Oltre all'atmosfera, vale la pena accentuare già ora la luce principale. In un gruppo separato, questa può essere accesa e spenta di nuovo.

42 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 2.4. Profondità attraverso elementi di sfondo

Attraverso ulteriori edifici sullo sfondo, la profondità può essere ulteriormente amplificata. Utilizzando il metodo del riciclaggio delle forme, ciò può essere fatto rapidamente.

43 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 3.1. Preparazione per il texturizzazione

Prima di texturizzare, vale la pena compilare un set di foto. In combinazione con un buon set di pennelli, si può finalmente iniziare!

44 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 3.2. Inserimento di strutture fotografiche I.

Con l'aiuto delle strutture fotografiche, ora molti nuovi dettagli emergono. Grazie al controllo dei valori tonali e alle linee guida prospettiche, la loro aspetto è facilmente adattato al resto dell'immagine.

45 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 3.3. Inserimento di texture fotografiche II

Si procede con la texture. In questo modo è possibile ottenere bellissimi effetti anche con altri modi di livello.

46 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 3.4. Completare forme utilizzando forme personalizzate

Il tool "Eigenformen" viene spesso sottovalutato o addirittura non utilizzato. In questo video di formazione, voglio mostrarvi come integrarlo al meglio nelle tecniche esistenti.

47 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 4.1. Inserimento di strutture luminose utilizzando fototesture

Le foto sono perfette anche per le texture luminose. Per questo basta semplicemente utilizzare la modalità di livello "Sfumatura colore".

48 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 4.2. Creare effetti luminosi con il Polygonal Lasso e Custom Shapes

I bordi luminosi aumentano notevolmente l'aspetto sci-fi di un'immagine. Con lo strumento Lazo poligonale e la modalità "Sfuma lineare", questi sono rapidi e facili da creare.

49 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 4.3. Creare effetti luminosi con pennelli personalizzati

Anche se molte cose sarebbero possibili con il set di pennelli di Jonas De Ro, è sempre interessante vedere quanto sia semplice ed efficace creare le proprie punte di pennello.

50 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 4.4. Dettagli di fumo e atmosfera.

Aggiungendo fumo e atmosfera, l'immagine diventa ancora più leggibile e permette di sfumare leggermente le aree non attraenti.

51 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 4.5. Clonare e aggiungere astronavi.

Per portare ancora più vita nell'immagine, sono necessarie astronavi aggiuntive. Queste possono essere clonate direttamente o aggiunte da altri file.

52 Aperto

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 4.6. Endlook con l'uso di livelli di regolazione

Con diversi livelli di regolazione e sottili texture è possibile dare un aspetto uniforme all'intera immagine. Nitidi con il filtro passa-alto - fatto!

35

Cinema 4D incontra Photoshop: parte 1 - 1.1. Panoramica - Parte di Photoshop

7 min Aperto
36

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 1.2. Mixare i diversi render passes

11 min Aperto
37

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 1.3. Lavorare con i canali alfa

11 min Aperto
38

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 1.4. Creazione di guide prospettiche

16 min Aperto
39

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 2.1. Inserimento di uno sfondo utilizzando i canali alpha

9 min Aperto
40

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 2.2. Inserire atmosfera di base

11 min Aperto
41

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 2.3. Definizione della sorgente luminosa

9 min Aperto
42

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 2.4. Profondità attraverso elementi di sfondo

16 min Aperto
43

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 3.1. Preparazione per il texturizzazione

6 min Aperto
44

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 3.2. Inserimento di strutture fotografiche I.

18 min Aperto
45

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 3.3. Inserimento di texture fotografiche II

20 min Aperto
46

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 3.4. Completare forme utilizzando forme personalizzate

12 min Aperto
47

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 4.1. Inserimento di strutture luminose utilizzando fototesture

16 min Aperto
48

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 4.2. Creare effetti luminosi con il Polygonal Lasso e Custom Shapes

11 min Aperto
49

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 4.3. Creare effetti luminosi con pennelli personalizzati

16 min Aperto
50

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 4.4. Dettagli di fumo e atmosfera.

9 min Aperto
51

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 4.5. Clonare e aggiungere astronavi.

12 min Aperto
52

Cinema 4D incontra Photoshop: II - 4.6. Endlook con l'uso di livelli di regolazione

9 min Aperto

Esempi di utilizzo

  • Città Greebler
    Aprire galleria
    Diventa il creatore della "Città Greebler".
  • Scena urbana futuristica, creata come design 3D in Cinema 4D e modificata in Photoshop.
    Aprire galleria
    Questa città futuristica la creerai in Cinema 4D e la perfezionerai ulteriormente in Photoshop.
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