Tutorial pratica Cinema 4D: modellazione 3D e illuminazione di una stazione spaziale Lingua: Tedesca

Tutorial pratico Cinema 4D: modellazione 3D e illuminazione di una stazione spaziale

Fotografia e manipolazione delle immagini, 3D, Audio & Video 25 Video · 3.3 h Formazione video · Italiano Uli Staiger di Uli Staiger

Un tutorial per sollevart nel cinema 3D! L'esperto di Cinema 4D Uli Staiger ti spiega in oltre tre ore come funziona la modellazione e l'illuminazione di scene tridimensionali. Modellando un'astronave da dentro verso fuori, sviluppi successivamente una scena convincente tramite illuminazione e shaders. Raggiungi le stelle con Cinema 4D.

  • 25 lezioni in oltre 3 ore di video training per la modellazione 3D e l'illuminazione con Cinema 4D.
  • Inclusi materiali di lavoro, tra cui braccia robotiche, cavi e sistemi ferroviari per la tua stazione spaziale
  • Impara attraverso un esempio concreto i passaggi lavorativi di un professionista e applicali ai tuoi lavori.
  • Utilizza le funzioni di Cinema 4D, combinale con Photoshop e crea scene coerenti e dettagliate.
  • Conoscere e utilizzare in dettaglio le funzioni e gli strumenti, tra cui Screen Space Ambient Occlusion (SSAO).

Cinema 4D esplorato: dal nulla allo spazio, dallo spazio alla scena perfettamente illuminata. Apri il tesoro di esperienza di un professionista e segui un flusso di lavoro che arricchirà i tuoi progetti futuri.

Contenuto

25 Video, 198 Minuti

Costruzione di una stazione spaziale

25 Video · 201 Minuti
01 Aperto Gratis

Pratica in Cinema 4D - Modellare e illuminare una stazione spaziale: 01 Introduzione

Come funziona uno spazio? Che si tratti di una stazione ferroviaria, di una stanza in stile Jugendstil o di una stazione spaziale, gli spazi dovrebbero essere pensati dall'interno verso l'esterno. Quindi non iniziamo con le pareti, ma con una parte di un segmento dello spazio. Da più di queste parti viene prima costruito il segmento, poi da questo viene istanziato lo spazio poco alla volta.

02 Aperto

Pratica in Cinema 4D - Modellare e illuminare una stazione spaziale: 02 Cornici.

La logica dello spazio dovrebbe avere fin dall'inizio un'importanza elevata. In questo video costruiamo un telaio per i due cubi da una spline e l'oggetto di estrusione. Ciò di fondamentale importanza è che il telaio abbia una giuntura d'ombra, in modo che diventi riconoscibile come elemento funzionale. Inserendo il cosiddetto SSAO (nuovo nella R18), la giuntura sarà già ben visibile nel viewport.

03 Aperto

Pratica in Cinema 4D - Modellare e illuminare una stazione spaziale: 03 Collegamento al soffitto

Le stanze non devono necessariamente essere angolari o addirittura rettangolari. Perciò come collegamento tra l'elemento già creato e il soffitto futuro verrà utilizzata una superficie inclinata, nella quale verrà realizzata un'apertura. In questo modo ci avviciniamo all'obiettivo di assemblare diversi elementi funzionali in uno spazio e renderlo così tecnicamente sofisticato.

04 Aperto

Pratica in Cinema 4D - Modellare e illuminare una stazione spaziale: 04 Finestra

Per creare forme più complesse possibile, viene duplicata l'unità dello spazio già creata e collegata a una finestra. Importante: le finestre su veicoli o aerei di solito hanno angoli arrotondati, in modo che le sollecitazioni non si presentino puntualmente, ma si distribuiscano su una superficie curva. Costruiamo l'elemento finestra da due spine, che verranno collegate e subordinate a un oggetto di estrusione.

05 Aperto

Esercizio in Cinema 4D - Modellazione e illuminazione di una stazione spaziale: 05 telaio finestra

La complessità della finestra è ancora molto bassa. Quindi verrà creato un tipo di guarnizione, il cui percorso sarà derivato direttamente dai bordi della finestra. Questa tecnica è una delle più utilizzate per adattare oggetti appena creati a quelli già esistenti.

06 Aperto

Pratica in Cinema 4D - Modellazione e illuminazione di una stazione spaziale: 06 Cornice del pavimento

La creazione della barra di fondo non è particolarmente difficile, mentre potete anche inventare una forma propria durante la creazione dello spline. Più interessante è l'utilizzo del nuovo strumento di taglio. A questo sono state assegnate numerose nuove funzioni che è possibile scoprire in gran parte giocando. Tuttavia, le tecniche di taglio classiche probabilmente rimarranno le più importanti.

07 Aperto

Pratica in Cinema 4D - Modellare e illuminare una stazione spaziale: 07 divisore di funzioni

Il divisore di funzioni è un trucco che consente di istanziare il segmento successivo senza renderlo noioso. È composto da un semplice spline che viene estruso e arrotondato. Potete utilizzare lo spline predefinito o creare un proprio design.

08 Aperto

Pratica in Cinema 4D - Modellazione e illuminazione di una stazione spaziale: 08 Luce

Il concept di illuminazione prevede di combinare alcune lampade a soffitto piuttosto sobrie con l'illuminazione spettacolare dello spazio. Durante la creazione dell'illuminazione interna, viene utilizzata una selezione congelata e il veramente leggendario Bevel-Deformer, che permette di arrotondare gli oggetti non arrotondati in modo non distruttivo.

09 Aperto

Pratica in Cinema 4D - Modellare e illuminare una stazione spaziale: 09 Istanziare

Poiché finora abbiamo costruito solo un lato della stanza, possiamo completare questo segmento di stanza attraverso l'oggetto di simmetria. Potete seguire la mia proposta oppure dare libero sfogo alla vostra fantasia e progettare un'architettura completamente diversa. La vostra stanza può diventare più grande o più piccola, potete disporre il segmento in modo radiale o diagonale. Importante è la telecamera e la sua lunghezza focale, che creeremo e modificheremo in questo video.

10 Aperto

Pratica in Cinema 4D - Modellare e illuminare una stazione spaziale: 10 elementi di collegamento

L'elemento di connessione è un dettaglio che viene incassato nel soffitto. Pertanto, esiste solo una volta e dovrebbe essere simmetrico rispetto all'asse. Pertanto, i singoli punti dello spline di base vengono allineati tramite il gestore della struttura prima di inserirli in uno strumento di estrusione per costruire l'elemento.

11 Aperto

Pratica in Cinema 4D – Modellare e illuminare una stazione spaziale: 11 luci a soffitto

Per far sì che l'elemento a soffitto sembri tecnicamente più sofisticato, installeremo un set di punti luce. Ci vuole un po' di riflessione, perché solo così è possibile distribuire correttamente i tre dischi tramite snapping e collegarli in modo poligonale con un elemento a cubo. Fino alla versione R15 è possibile farlo con lo strumento ponte, dalla R16 con lo strumento penna poligonale.

12 Aperto

Pratica in Cinema 4D - Modellare e illuminare una stazione spaziale: 12 terra.

Il terreno della nostra scena è composto da un piano, non dall'oggetto classico del terreno. Il piano ci consente di selezionare ed estrarre una parte. Nel caso in cui intendiate utilizzare il motore di rendering fisico, dovremmo scalare l'intero progetto, poiché solo così otterrete la profondità di campo desiderata con l'apertura corretta. In questo video imparerete come farlo.

13 Aperto

Pratica in Cinema 4D – Modellare e illuminare una stazione spaziale: 13 principi di livello

Quanto più una scena diventa piena e complessa, più è difficile spostarla nella vista. Tuttavia, poiché di solito si lavora sui dettagli e non sull'intera scena, dovreste assegnare singoli elementi a layer appropriati. In questo modo sarà possibile visualizzare e modificare solo la parte della geometria necessaria in quel momento - le parti "non necessarie" della geometria saranno nascoste e non dovranno essere spostate.

14 Aperto

Pratica in Cinema 4D - Modellare e illuminare una stazione spaziale: 14 studi luminosi

Ci sono infiniti modi diversi per posizionare la luce. Per darvi un'idea di quale tipo e direzione di luce potrebbero adattarsi alla nostra scena, vi mostro in questo video diverse situazioni di illuminazione. Non è obbligatorio sceglierne una in particolare, poiché è possibile semplicemente combinare diversi tipi di luce. È importante che la luce crei l'atmosfera desiderata e che si adatti alla logica dell'immagine.

15 Aperto

Pratica in Cinema 4D – Modellare e illuminare una stazione spaziale: 15 Illuminazione di base

Illuminare i poligoni che possiedono un materiale luminoso richiede necessariamente l'uso dell'illuminazione globale. Tuttavia, le impostazioni predefinite di solito non garantiscono una scena sufficientemente luminosa. In questo video scoprirete quali possibilità avete per illuminare la scena e quanto diverse possono essere tali possibilità.

16 Aperto

Pratica in Cinema 4D - Modellare e illuminare una stazione spaziale: 16 ore di sole

Per rendere visibile l'area esterna, cioè lo spazio, abbiamo bisogno di un'altra fonte di luce. Questa dovrebbe essere simile al sole, con la possibilità di essere controllata in modo preciso tramite un'interfaccia, quindi opto per una luce a pannello circolare. Il colpo di genio: potete aggiungere immediatamente la proiezione dell'ombra nella visualizzazione, in modo da poter posizionare la fonte luminosa in modo rapido e semplice e regolarla nei dettagli.

17 Aperto

Pratica in Cinema 4D - Modellazione e illuminazione di una stazione spaziale: 17 shader di Photoshop

Ci sono molte possibilità per creare shader. Una opzione classica è la creazione in Photoshop. Il compito di questo shader è quello di fornire alle pareti una superficie strutturata a malapena percettibile, che tuttavia fornisce un certo tipo di supporto all'occhio. La creazione in Photoshop è semplice, il file PSD risultante viene caricato nei canali di colore e rilievo.

18 Aperto

Pratica in Cinema 4D - Modellare e illuminare una stazione spaziale: 18 materiali standard

Nella cartella dei file di testo ci sono diversi materiali con cui potete giocare. In questo video si tratta della procedura standard. Scoprirete come caricare i materiali, assegnarli e, se necessario, rovesciarli o duplicarli. Anche i livelli dei materiali possono essere aperti in Photoshop facendo doppio clic e modificati lì.

19 Aperto

Pratica in Cinema 4D - Modellare e illuminare una stazione spaziale: 19 tag di colori dei vertici

Tramite il tag dei colori dei vertici è possibile dipingere direttamente colori e canali alfa sulla geometria. Basta semplicemente posizionare il tag dietro l'oggetto desiderato nel gestore dell'oggetto, comunicare al tag se si desidera dipingere colori, un canale alfa o entrambi, e si può iniziare.

20 Aperto

Pratica in Cinema 4D - Modellazione e illuminazione di una stazione spaziale: 20 Mappa di vertici

Il tag Vertex Color permette l'applicazione del colore, tuttavia il colore rimane invisibile durante il rendering. Per renderlo visibile, è necessario inserire il materiale originale in uno shader piano, assegnargli un effetto Vertex Map e trascinare la mappa vertex nella finestra corrispondente. In questo modo, collega lo shader e la mappa e rendi visibili il materiale e il colore applicato.

21 Aperto

Pratica in Cinema 4D - Modellazione e illuminazione di una stazione spaziale: 21 mappa alfa

Non sempre si desidera semplicemente dipingere un'applicazione di colore. Se invece di un colore preferite avere un altro materiale, impostate il "canale alpha" nel tag dei colori vertice. Questo viene assegnato esattamente come prima tramite uno shader di superficie. Ora, quando dipingete sulla geometria, potete rendere il nuovo materiale visibile (bianco) o rimuoverlo (nero).

22 Aperto

Pratica in Cinema 4D - Modellare e illuminare una stazione spaziale: 22 modelli di livello

Sebbene l'ordine di materiale attraverso il canale alpha funzioni abbastanza bene, i bordi tra i materiali sembrano molto artificiali. Potete cambiarlo seguendo attentamente il video e aggiungendo il modo di combinazione "levr" al materiale alfa, perché è in grado di rappresentare i bordi in modo significativamente più netto e organico.

23 Aperto

Pratica in Cinema 4D - Modellazione e illuminazione di una stazione spaziale: 23 Substance

Dalla versione R18, Cinema 4D ha una connessione diretta al programma Substance. La cosa fantastica è che non è necessario possedere Substance, ma comunque si ottiene l'accesso a centinaia di shader che altri utenti mettono a disposizione nel forum di Substance. Cinema 4D "traduce" gli shader in materiali nativi di C4D, con molte delle opzioni di configurazione di Substance che rimangono.

24 Aperto

Pratica in Cinema 4D - Modellare e illuminare una stazione spaziale: 24 impostazioni di rendering

Global Illumination, Ambient Occlusion e effetti di incandescenza sono i principali effetti di rendering di cui abbiamo bisogno. Inoltre, vi darò una serie di suggerimenti, come ad esempio la creazione di diverse impostazioni di rendering, l'utilizzo di impostazioni GI già create o il controllo del contrasto per evitare luci sovraesposte tramite il Color Mapping.

25 Aperto

Pratica in Cinema 4D - Modellare e illuminare una stazione spaziale: 25 Photoshop.

Dopo il rendering, l'immagine riceve le ultime rifiniture in Photoshop: aggiungiamo un bagliore alle fonti luminose per rendere l'atmosfera più tangibile, inoltre utilizziamo LensFlare Studio per aggiungere una sorgente luminosa visibile e relativi Lens Flares. Infine, centrare otticamente il soggetto tramite una vignettatura e aggiungere con attenzione un po' più di dinamica dei colori.

01

Pratica in Cinema 4D - Modellare e illuminare una stazione spaziale: 01 Introduzione

5 min Aperto
02

Pratica in Cinema 4D - Modellare e illuminare una stazione spaziale: 02 Cornici.

9 min Aperto
03

Pratica in Cinema 4D - Modellare e illuminare una stazione spaziale: 03 Collegamento al soffitto

8 min Aperto
04

Pratica in Cinema 4D - Modellare e illuminare una stazione spaziale: 04 Finestra

8 min Aperto
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Esercizio in Cinema 4D - Modellazione e illuminazione di una stazione spaziale: 05 telaio finestra

9 min Aperto
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Pratica in Cinema 4D - Modellazione e illuminazione di una stazione spaziale: 06 Cornice del pavimento

7 min Aperto
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Pratica in Cinema 4D - Modellare e illuminare una stazione spaziale: 07 divisore di funzioni

7 min Aperto
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Pratica in Cinema 4D - Modellazione e illuminazione di una stazione spaziale: 08 Luce

10 min Aperto
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Pratica in Cinema 4D - Modellare e illuminare una stazione spaziale: 09 Istanziare

11 min Aperto
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Pratica in Cinema 4D - Modellare e illuminare una stazione spaziale: 10 elementi di collegamento

6 min Aperto
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Pratica in Cinema 4D – Modellare e illuminare una stazione spaziale: 11 luci a soffitto

10 min Aperto
12

Pratica in Cinema 4D - Modellare e illuminare una stazione spaziale: 12 terra.

7 min Aperto
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Pratica in Cinema 4D – Modellare e illuminare una stazione spaziale: 13 principi di livello

6 min Aperto
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Pratica in Cinema 4D - Modellare e illuminare una stazione spaziale: 14 studi luminosi

6 min Aperto
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Pratica in Cinema 4D – Modellare e illuminare una stazione spaziale: 15 Illuminazione di base

8 min Aperto
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Pratica in Cinema 4D - Modellare e illuminare una stazione spaziale: 16 ore di sole

11 min Aperto
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Pratica in Cinema 4D - Modellazione e illuminazione di una stazione spaziale: 17 shader di Photoshop

11 min Aperto
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Pratica in Cinema 4D - Modellare e illuminare una stazione spaziale: 18 materiali standard

7 min Aperto
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Pratica in Cinema 4D - Modellare e illuminare una stazione spaziale: 19 tag di colori dei vertici

7 min Aperto
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Pratica in Cinema 4D - Modellazione e illuminazione di una stazione spaziale: 20 Mappa di vertici

4 min Aperto
21

Pratica in Cinema 4D - Modellazione e illuminazione di una stazione spaziale: 21 mappa alfa

6 min Aperto
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Pratica in Cinema 4D - Modellare e illuminare una stazione spaziale: 22 modelli di livello

8 min Aperto
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Pratica in Cinema 4D - Modellazione e illuminazione di una stazione spaziale: 23 Substance

11 min Aperto
24

Pratica in Cinema 4D - Modellare e illuminare una stazione spaziale: 24 impostazioni di rendering

10 min Aperto
25

Pratica in Cinema 4D - Modellare e illuminare una stazione spaziale: 25 Photoshop.

9 min Aperto
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