Tutorial Cinema 4D "Underground" - dal modello 3D al rendering. Lingua: Tedesca

Tutorial Cinema 4D "Underground" - dal modello 3D al rendering.

3D, Audio & Video 44 Video · 5.3 h Formazione video · Italiano Uli Staiger di Uli Staiger

Semplicemente affascinante, come una scena urbana dettagliata e densa di atmosfera si delinei davanti ai tuoi occhi. Il tutorial di Cinema 4D "Underground", che dura oltre cinque ore, ti offre un workflow coinvolgente, completato da materiali di lavoro. Crea i modelli 3D, applica le texture e illumina perfettamente la notte della città. L'artista digitale Uli Staiger ti spiega passo dopo passo come procedere.

  • Tutorial su Cinema 4D: Costruisci passo dopo passo una scena urbana atmosferica.
  • Flusso di lavoro completo: modellazione 3D, texturizzazione, illuminazione, rendering, rifinitura con Photoshop
  • Rilascio 21 nella pratica: impara ad utilizzare in modo mirato le nuove funzioni di Cinema 4D R21.
  • Materiali di lavoro inclusi: Partecipare è di moda - in questo modo ciò che si è imparato rimane in mente.
  • Più di cinque ore di video-tutorial sull'uso di Cinema 4D di Uli Staiger.
  • Bonus: E-Book con 100 pagine in PDF sulle novità in Cinema 4D R21 di Andreas Asanger

Cinema 4D in azione pratica - afferra un carro carico di ispirazione e know-how e impara metodi e tecniche che presto integrerai nei tuoi processi creativi personali.

Contenuto

44 Video, 318 Minuti

Modellare

21 Video · 137 Minuti
01 Aperto Gratis

Tutorial Cinema 4D "Underground": 1.1 Introduzione

Questa introduzione ti dà un'idea di cosa ti aspetta nel nostro corso di formazione creativa: la modellazione di una scena cittadina, la sua texturizzazione e illuminazione. Verrà mostrato anche il rendering e la successiva elaborazione in Photoshop. Puoi seguire facilmente questo corso se hai alcune conoscenze di base.

02 Aperto

Tutorial di Cinema 4D "Underground": 1.2 Montanti

Per garantire che il pilastro di cui abbiamo bisogno per delimitare l'ingresso della metropolitana abbia un aspetto armonico, usiamo un modello che viene caricato in Cinema 4D e tracciato di nuovo per mezzo di uno spline. Successivamente estrudiamo il pilastro con gli strumenti appropriati.

03 Aperto

Tutorial Cinema 4D "Underground": 1.3 Fondamenta

Da un semplice oggetto cubico creiamo le fondamenta per l'ingresso. Il cubo viene appiattito e la lunghezza e la larghezza vengono modificate. Successivamente entra in gioco lo strumento a lama per suddividere le proporzioni in modo che si crei una forma U simmetrica.

04 Aperto

Tutorial Cinema 4D "Underground": 1.4 Apertura

Utilizzando lo strumento ponte e il pennarello poligonale, chiudiamo le parti interne della fondazione. In questo modo evitiamo dei buchi che sarebbero difficili da comprendere per l'osservatore.

05 Aperto

Tutorial Cinema 4D "Underground": Duplicare 1.5

Poiché abbiamo bisogno del montante non solo una volta, ma in due file da quattro pezzi ciascuna, lo moltiplichiamo utilizzando il comando di duplicazione. Così otteniamo la prima fila di montanti, che duplichiamo attraverso l'oggetto di modellazione Simmetria.

06 Aperto

Tutorial di Cinema 4D "Underground": 1.6 Estrusione

Per unire i montanti tra loro, abbiamo bisogno di una piccola barra da pavimento in metallo. Per fare ciò, formiamo da un piano un profilo che viene successivamente estruso e spostato nella posizione corrispondente tra i montanti.

07 Aperto

Tutorial Cinema 4D "Underground": 1,7 base in metallo

Il battiscopa dovrebbe collegare e stabilizzare i montanti e la fondazione. A tal fine utilizziamo istanze di rendering, che da un lato quasi non influiscono sulla memoria del computer e dall'altro sono collegate al loro oggetto di origine, in modo che si modifichino tutti se l'oggetto di origine viene modificato.

08 Aperto

Tutorial Cinema 4D "Underground": 1.8 Balaustra

Finora mancano ancora le aste del corrimano. Le creiamo da un oggetto cubico, che viene replicato e distribuito lungo la base metallica utilizzando MoGraph. Se si modifica il cubo nella forma o nelle dimensioni, tutti gli altri cubi o le aste del corrimano si modificheranno.

09 Aperto

Tutorial Cinema 4D "Underground": 1.9 Ringhiere

La parte superiore delle aste del corrimano è formata da un corrimano, che è costruito da due spline e un sweep. Importante è curvare il corrimano, perché in questo modo è più facile catturare riflessi luminosi; in questo modo sembra più realistico.

10 Aperto

Tutorial Cinema 4D "Underground": 1.10 cartello

Il cartello della metropolitana è una costruzione semplice, che viene generata da un Spline e un oggetto Estrusione. Le Caps, cioè le superfici di copertura dell'oggetto Estrusione, che sono state introdotte dalla versione R21, contribuiscono notevolmente alla semplificazione del processo di modellazione.

11 Aperto

Tutorial Cinema 4D "Underground": 1.11 marciapiede

Naturalmente, l'ingresso non deve rimanere nel vuoto. Da un piano modelliamo quindi un marciapiede, che viene selezionato e cancellato nella posizione corrispondente; così si crea l'apertura per la scala che porta verso il basso. Da un cubo finemente suddiviso formiamo, con l'aiuto dello strumento Magnete, una soglia usurata.

12 Aperto

Tutorial Cinema 4D "Underground": 1.12 Pareti.

Le pareti della rampa delle scale ne abbiamo bisogno, così che non si abbia l'impressione di guardare nel vuoto sotto il marciapiede. Le creiamo selezionando i bordi e successivamente eseguendo un'estrazione.

13 Aperto

Tutorial Cinema 4D "Underground": 1.13 Cordolo

Costruiremo di nuovo il cordolo fortemente arrotondato agli angoli con due spine; uno gira intorno al marciapiede, l'altro determina il profilo del cordolo. Tagliamo gli angoli sporgenti del marciapiede oltre le curve con lo strumento coltello, per poterli selezionare e cancellarli successivamente.

14 Aperto

Tutorial di Cinema 4D "Underground": 1.14 Suddivisione

Dal momento che le pietre per bordi non sono di un pezzo, ma divise in blocchi individuali, disporremo diversi cubi lungo la spina direzionale. Questi verranno calcolati con un oggetto Boole insieme alla pietra per bordi; in questo modo si creano gli spazi intermedi tra le singole pietre, che possono essere modificati in qualsiasi momento.

15 Aperto

Tutorial di Cinema 4D "Underground": 1.15 strada

La parte anteriore della strada è composta anch'essa da un piano. La parte posteriore viene creata separatamente come piano. In questo modo è possibile texturizzare separatamente entrambe le parti della strada, il che rappresenta una buona misura contro le ripetizioni di texture a motivo.

16 Aperto

Tutorial Cinema 4D "Underground": 1.16 Supporto

Attraverso un sweep costruiamo in un nuovo file il supporto per il corrimano. Dalla versione R21 ci sono molte possibilità di modificare e modellare le superfici di copertura del sweep, delle quali facciamo uso attivo.

17 Aperto

Tutorial Cinema 4D "Underground": 1.17 Rail

Per completare la costruzione, creiamo una ringhiera per le scale tramite un sweep e costruiamo una lampada da elementi di base parametrici. Entrambi vengono riflessi sull'altro lato dell'ingresso tramite un unico oggetto di simmetria, il che funziona bene perché abbiamo costruito in modo simmetrico.

18 Aperto

Tutorial di Cinema 4D "Underground": 1.18 Template

Il lampione stradale è una costruzione semplice di latta. Ciò che manca è un ornamento stabilizzante. Pertanto, carichiamo prima il lampione e poi il modello dell'ornamento. Attraverso il gestore degli attributi li portiamo alla dimensione corretta e al posto giusto.

19 Aperto

Tutorial Cinema 4D "Underground": 1.19 Polygon-Stift

Come suggerisce il nome, è possibile disegnare poligoni con la penna a forma di poligono. E proprio questo è ciò che facciamo, disegnando il modello come oggetto poligonale. Utilizziamo la penna anche per correggere singoli punti o lati; in questo modo si crea un'immagine poligonale del modello ornamentale.

20 Aperto

Tutorial di Cinema 4D "Underground": 1.20 Voxel

Attraverso la combinazione di generatore di volume e mesh volumetrico, creiamo prima un oggetto a voxe dall'ornamento poligonale bidimensionale e poi un oggetto poligonale. Il vantaggio di questa costruzione è che le singole parti dell'ornamento sono connesse organicamente tra loro e appaiono molto realistiche.

21 Aperto

Tutorial Cinema 4D "Underground": 1.21 Costruzione della scena

Ora possiamo caricare tutti gli altri oggetti nella scena con il comando di aggiunta e distribuirli come preferiamo. Potete sviluppare idee completamente originali o seguire il concetto predefinito.

01

Tutorial Cinema 4D "Underground": 1.1 Introduzione

2 min Aperto
02

Tutorial di Cinema 4D "Underground": 1.2 Montanti

7 min Aperto
03

Tutorial Cinema 4D "Underground": 1.3 Fondamenta

4 min Aperto
04

Tutorial Cinema 4D "Underground": 1.4 Apertura

3 min Aperto
05

Tutorial Cinema 4D "Underground": Duplicare 1.5

5 min Aperto
06

Tutorial di Cinema 4D "Underground": 1.6 Estrusione

8 min Aperto
07

Tutorial Cinema 4D "Underground": 1,7 base in metallo

4 min Aperto
08

Tutorial Cinema 4D "Underground": 1.8 Balaustra

7 min Aperto
09

Tutorial Cinema 4D "Underground": 1.9 Ringhiere

7 min Aperto
10

Tutorial Cinema 4D "Underground": 1.10 cartello

10 min Aperto
11

Tutorial Cinema 4D "Underground": 1.11 marciapiede

8 min Aperto
12

Tutorial Cinema 4D "Underground": 1.12 Pareti.

5 min Aperto
13

Tutorial Cinema 4D "Underground": 1.13 Cordolo

7 min Aperto
14

Tutorial di Cinema 4D "Underground": 1.14 Suddivisione

8 min Aperto
15

Tutorial di Cinema 4D "Underground": 1.15 strada

6 min Aperto
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Tutorial Cinema 4D "Underground": 1.16 Supporto

7 min Aperto
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Tutorial Cinema 4D "Underground": 1.17 Rail

10 min Aperto
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Tutorial di Cinema 4D "Underground": 1.18 Template

7 min Aperto
19

Tutorial Cinema 4D "Underground": 1.19 Polygon-Stift

6 min Aperto
20

Tutorial di Cinema 4D "Underground": 1.20 Voxel

10 min Aperto
21

Tutorial Cinema 4D "Underground": 1.21 Costruzione della scena

6 min Aperto

Texturizzare

13 Video · 108 Minuti
22 Aperto

Tutorial di Cinema 4D "Underground": 2.1 Asfalto

Iniziamo con il texturizzare la scena. Un metodo piuttosto semplice e semplice per generare superfici stradali consiste nel mappare frontalmente una fotografia sulla geometria corrispondente. Qui scoprirete come farlo.

23 Aperto

Tutorial di Cinema 4D "Underground": 2.2 RDT Mat

Ci sono molti modi per creare shader asfaltici. Questo shader a pagamento proviene da RDT-textures.com e non delude le aspettative. È stato creato tramite fotogrammetria e appare estremamente realistico. Guardate se fa al caso vostro.

24 Aperto

Tutorial di Cinema 4D "Underground": 2.3 mappa delle pozzanghere.

Per poter distribuire pozzanghere sull'asfalto, abbiamo bisogno di una texture con cui potremo successivamente controllare il canale alfa di uno shader. La creiamo in Photoshop e disegniamo con un pennello speciale su un nuovo livello la forma futura delle pozzanghere.

25 Aperto

Tutorial Cinema 4D "Underground": 2.4 Mappatura

Dato che l'acqua, quando giace piatta a terra e forma una pozzanghera, non appare trasparente, ma riflettente, applichiamo un materiale speculare semplice. Carichiamo nella mappa alfa la mappa delle pozzanghere creata in precedenza; così possono essere create pozzanghere molto realistiche in modo molto rapido.

26 Aperto

Tutorial di Cinema 4D "Underground": Browser di contenuti 2.5

Un'altra possibilità di caricare materiali realistici o addirittura fisicamente corretti (PBR) è offerta dal browser di contenuti di Cinema 4D. Qui troviamo una serie di shader metallici, tra i quali possiamo scegliere uno da mappare sulla ringhiera delle scale. Per una distribuzione regolare, impostiamo la spline di direzione della ringhiera su uniforme.

27 Aperto

Tutorial Cinema 4D "Underground": 2.6 Mangel

Materiali PBR possono essere generati facilmente anche autonomamente. Per fare ciò, abbiamo solo bisogno del canale di riflessività, che non viene utilizzato solo per le riflessioni dello shader, ma anche per il suo colore. Così creiamo la vernice del corrimano.

28 Aperto

Tutorial Cinema 4D "Underground": mascherare il tag 2.7

Per poter ricoprire l'ingresso della metropolitana con tags e graffiti, dobbiamo mascherare i tags precedentemente fotografati. Qui potete scoprire come farlo anche se la superficie su cui è stato spruzzato il tag è ruvida.

29 Aperto

Tutorial Cinema 4D "Underground": mappare il tag 2.8.

Ora il giorno viene mappato in un punto ben visibile del primo palo. Cambiamo il tipo di mappatura da UVW a cubo e quindi controlliamo la sua dimensione e posizione nel Attribute-Manager.

30 Aperto

Tutorial Cinema 4D "Underground": 2.9 Mostrare Sostanza

Non è necessario possedere il programma Substance, ma è comunque possibile utilizzare un'ampia selezione di shader Substance procedurali. Qui vi presentiamo la piattaforma Substance Share. È sufficiente creare un account per scaricare gli shader.

31 Aperto

Tutorial Cinema 4D "Underground": 2.10 Applicare la sostanza.

Dopo aver scaricato una sostanza, questa può essere caricata in Cinema 4D tramite il Asset Manager. Tuttavia, ci sono alcune impostazioni che è necessario regolare per adattarle alle condizioni della scena. Vi mostriamo su cosa dovete prestare attenzione.

32 Aperto

Tutorial Cinema 4D "Underground": 2.11 Nodi

Dalla versione R20 esiste sia il sistema di materiale classico che il sistema di materiale basato su nodi. Ciò consente di progettare alcuni materiali e shader in modo più semplice e soprattutto molto comprensibile. Qui scoprirete come funziona l'editor di nodi e come lavorare con esso in linea di massima.

33 Aperto

Tutorial Cinema 4D "Underground": 2.12 Materiale luminoso.

Abbiamo bisogno di un materiale luminoso, tra le altre cose, per il cartello della metropolitana. Per renderlo più realistico, applichiamo un Shader di superficie piatta nel canale di diffusione, in cui viene regolato molto attentamente un rumore in termini di contrasto e luminosità.

34 Aperto

Tutorial Cinema 4D "Underground": 2.13 Sfondo

Per rendere la scena più complessa, utilizziamo un'immagine di fondo. La caric-heremo su una cosiddetta "backplate", cioè una sorta di cartone, che posizioneremo semplicemente sullo sfondo della nostra scena e allineeremo alla fotocamera. Sulla "backplate" mappiamo una scena modificata in Photoshop.

22

Tutorial di Cinema 4D "Underground": 2.1 Asfalto

13 min Aperto
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Tutorial di Cinema 4D "Underground": 2.2 RDT Mat

8 min Aperto
24

Tutorial di Cinema 4D "Underground": 2.3 mappa delle pozzanghere.

6 min Aperto
25

Tutorial Cinema 4D "Underground": 2.4 Mappatura

12 min Aperto
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Tutorial di Cinema 4D "Underground": Browser di contenuti 2.5

6 min Aperto
27

Tutorial Cinema 4D "Underground": 2.6 Mangel

9 min Aperto
28

Tutorial Cinema 4D "Underground": mascherare il tag 2.7

7 min Aperto
29

Tutorial Cinema 4D "Underground": mappare il tag 2.8.

8 min Aperto
30

Tutorial Cinema 4D "Underground": 2.9 Mostrare Sostanza

4 min Aperto
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Tutorial Cinema 4D "Underground": 2.10 Applicare la sostanza.

10 min Aperto
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Tutorial Cinema 4D "Underground": 2.11 Nodi

9 min Aperto
33

Tutorial Cinema 4D "Underground": 2.12 Materiale luminoso.

7 min Aperto
34

Tutorial Cinema 4D "Underground": 2.13 Sfondo

9 min Aperto

fonti di luce

7 Video · 52 Minuti
35 Aperto

Tutorial di Cinema 4D "Underground": 3.1 Luci al neon.

Dopo che la scena è stata renderizzata una volta senza illuminazione, diventa chiaro in quali punti abbiamo bisogno di quali sorgenti luminose. Iniziamo con una luce fisica che già porta con sé un attento calo inverso al quadrato e una ombra diffusa, ridimensioniamo la sorgente luminosa e la spostiamo sopra l'ingresso.

36 Aperto

Tutorial di Cinema 4D "Underground": 3.2 Rundstrahler.

Le due luci d'ingresso rotonde ricevono un materiale luminoso. Tuttavia, per emettere una luce più accentuata, vengono installati due semplici faretti circolari che vengono spostati vicino alle luci rotonde. La loro intensità luminosa può essere bene controllata tramite la loro regolazione, regolando la luminosità nell'area di ingresso.

37 Aperto

Tutorial di Cinema 4D "Underground": 3.3 Applicare

Anche nelle due unità luminose dei lampioni da strada inseriamo una luce puntiforme. Viene assegnata una cosiddetta visibilità in modo che possa influire anche fisicamente sull'atmosfera e gestire i punti salienti della geometria. La luce puntiforme viene associata tramite il comando di "Accettare".

38 Aperto

Tutorial Cinema 4D "Sotterraneo": 3.4 Visibilità

La visibilità delle sorgenti luminose puntiformi deve essere regolata correttamente.

39 Aperto

Tutorial Cinema 4D "Underground": 3.5 Collegamento

Per collegare meglio lo sfondo arancione al primo piano, aggiungeremo una fonte luminosa visibile dietro la facciata a sinistra, che sarà principalmente responsabile per le riflessioni arancioni nelle pozzanghere. Inoltre, grazie alla forte luce di controcampo, la scena risulterà molto più interessante.

40 Aperto

Tutorial Cinema 4D "Underground": Illuminazione della facciata 3.6

La facciata a sinistra sembra ancora un po' priva di vita. Creiamo un poligono e assegniamo ad esso un materiale luminoso. In questo modo le finestre della facciata sembreranno illuminate, inoltre otterremo più vivacità nella scena grazie ai riflessi luminosi sulle superfici dell'asfalto.

41 Aperto

Tutorial Cinema 4D "Underground": 3.7 Render della telecamera

Dato che le impostazioni della fotocamera fisica hanno molto a che fare con le impostazioni del renderer fisico, abbiamo incluso le impostazioni della fotocamera e del renderer in un unico video esplicativo completo. Così scoprirai con quale apertura e messa a fuoco stiamo facendo il rendering. Inoltre, in questo clip si parla della qualità di rendering e della luminosità del risultato.

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Tutorial di Cinema 4D "Underground": 3.1 Luci al neon.

8 min Aperto
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Tutorial di Cinema 4D "Underground": 3.2 Rundstrahler.

9 min Aperto
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Tutorial di Cinema 4D "Underground": 3.3 Applicare

7 min Aperto
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Tutorial Cinema 4D "Sotterraneo": 3.4 Visibilità

4 min Aperto
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Tutorial Cinema 4D "Underground": 3.5 Collegamento

7 min Aperto
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Tutorial Cinema 4D "Underground": Illuminazione della facciata 3.6

7 min Aperto
41

Tutorial Cinema 4D "Underground": 3.7 Render della telecamera

10 min Aperto

Post-produzione in Photoshop

3 Video · 18 Minuti
42 Aperto

Tutorial Cinema 4D "Underground": Impostazioni Ps 4.1

Per poter dipingere la luce in Photoshop in modo mirato e senza doversi preoccupare della tecnica, è utile apportare alcune impostazioni: impostiamo delle scorciatoie per ingrandire e rimpicciolire le punte dei pennelli e carichiamo le punte dei pennelli necessarie per questo.

43 Aperto

Tutorial Cinema 4D "Underground": 4.2 Disegnare la luce

Per ogni gruppo di lampade del motivo creiamo un proprio livello. Poi dipingiamo la fonte luminosa nei rispettivi livelli. Scoprirete quante volte dovrete fare clic nell'alveo con quale dimensione di pennello per dipingere gradualmente una luminosa aura sfumata intorno a una sorgente luminosa.

44 Aperto

Tutorial di Cinema 4D "Underground": 4.3 Effetto visivo

Come conclusione, creiamo un look per l'immagine utilizzando il filtro Camera Raw. Questo consiste in uno spostamento del colore verso luci calde, una vignetta e un leggero aumento di struttura e contrasto.

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Tutorial Cinema 4D "Underground": Impostazioni Ps 4.1

5 min Aperto
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Tutorial Cinema 4D "Underground": 4.2 Disegnare la luce

6 min Aperto
44

Tutorial di Cinema 4D "Underground": 4.3 Effetto visivo

7 min Aperto

Bonus: E-Book sulle novità in R21

Nuovo nel rilascio 21 - superfici di copertura e smussi migliorati.

C4D Release 21 - superfici dei tetti e biselli migliorati

Nuovo nel rilascio 21 - vettore volume e campo di forza.

C4D Release 21 - Vector volume e campo di forza

Nuovo nel rilascio 21 - ulteriori novità e miglioramenti

C4D Release 21 - ulteriori novità e miglioramenti

Esempi di utilizzo

  • Scena urbana sotterranea con stazione della metropolitana, creata per il tutorial di Cinema 4D R21 con modello 3D, texture e illuminazione
    Aprire galleria
    Crea una scena urbana densa di atmosfera con C4D R21.
  • Aprire galleria
    Crea i modelli 3D e applica texture che sembrino realistiche.
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