BodyPaint 3D in Cinema 4D (Tutorial): Dipingere oggetti 3D e applicare texture Lingua: Tedesca

BodyPaint 3D in Cinema 4D (Tutorial): Colorare oggetti 3D e applicare texture

3D, Audio & Video 14 Video · 1.4 h Formazione video · Italiano Uli Staiger di Uli Staiger

Un graffio qui, una macchia lì... i tuoi oggetti 3D sembreranno ancora più realistici! L'esperto di 3D Uli Staiger ti mostra come sviluppare le superfici dei tuoi modelli in Cinema 4D e utilizzando BodyPaint, per poi dipingerli e applicare le texture. Tutorial video di 1,5 ore - così vestirai i tuoi oggetti 3D!

  • BodyPaint in Cinema 4D: UV Edit e 3D Paint in azione pratica
  • Impara come dipingere e decorare i tuoi oggetti 3D con texture.
  • Crea effetti di sporco, segni di usura e danni alla vernice che sembrino realistici.
  • Passo dopo passo spiegato: creare mappe UV, applicare texture e dipingere con pennelli.
  • File del progetto inclusi per comprendere i contenuti.
  • Un tutorial pratico (1,5 ore) dell'esperto 3D Uli Staiger per scene 3D realistiche

Appena grigio - subito dopo, fino al più piccolo dettaglio eccellente: Tratta le superfici delle tue scene 3D con texture e pittura! Come? Inizia l'addestramento e fattelo sapere!

Contenuto

14 Video, 86 Minuti

Srotolare UV-Maps

5 Video · 25 Minuti
01 Aperto Gratis

BodyPaint 3D Tutorial: 1.1 Introduzione

L'introduzione vi offre un'idea generale sulla portata, il metodo di lavoro e l'obiettivo di questo workshop: lavoriamo su un oggetto semplice, disponiamo correttamente le UVs con UV Edit e le coloriamo in 3D Paint. Entrambe le parti del programma sono layout di BodyPaint e quindi appartengono nativamente a Cinema 4D.

02 Aperto

BodyPaint 3D-Tutorial: 1.2 Mappa UV

In questo video scoprirete cos'è UV e perché è necessario scomporlo in un tipo di modello di cucito. Per fare ciò, utilizzeremo il layout UV Edit. Riconoscerete il problema a cui sono soggetti quasi tutti gli oggetti 3D, ovvero che gli UV necessari per la pittura spesso sono distorti e sovrapposti.

03 Aperto

Tutorial su BodyPaint 3D: 1.3 Dispiega Cilindro

Come potrebbe apparire un tale svolgimento delle UV, lo imparerete in questo semplice esempio con un cilindro. Selezionando i bordi giusti e successivamente svolgendoli, è possibile distendere piatta la superficie del cilindro (quindi le sue UV).

04 Aperto

Tutorial di BodyPaint 3D: 1.4 Svolgere Lampada 01

Quello che funziona con un cilindro dovrebbe essere possibile anche con un oggetto più complesso. Applichiamo più selezioni in punti diversi. Nel video diventerà chiaro secondo quali criteri vengono effettuate queste selezioni.

05 Aperto

Tutorial BodyPaint 3D: 1.5 Svolgimento paralume 02

Nel svolgere il lavoro dovete fare compromessi. Si tratta di trasferire le UV nello spazio 2D con il minor numero possibile di tagli, ma anche con il minor distorsione possibile. Anche la distribuzione delle isole UV sulla texture viene ottimizzata.

01

BodyPaint 3D Tutorial: 1.1 Introduzione

2 min Aperto
02

BodyPaint 3D-Tutorial: 1.2 Mappa UV

3 min Aperto
03

Tutorial su BodyPaint 3D: 1.3 Dispiega Cilindro

6 min Aperto
04

Tutorial di BodyPaint 3D: 1.4 Svolgere Lampada 01

7 min Aperto
05

Tutorial BodyPaint 3D: 1.5 Svolgimento paralume 02

7 min Aperto

Testurizzazione

4 Video · 29 Minuti
06 Aperto

Tutorial di BodyPaint 3D: 2.1 Mago

Per poter dipingere un oggetto, è necessario avere un materiale assegnato e questo a sua volta una texture, ad esempio nel canale del colore. In UV Paint incontriamo un cosiddetto Mago, che ci guida comodamente passo dopo passo nella creazione della texture e assegna subito il materiale risultante. Inoltre creiamo il primo livello in UV Paint.

07 Aperto

Tutorial BodyPaint 3D: 2.2 Mappa sporca

Una dirtmap è una "texture sporca" e quindi un elemento centrale nella creazione dei materiali. Garantisce un aspetto leggermente logorato e più realismo. In questo video imparerete come crearla, soprattutto come dipingerla su un livello separato e come regolarne la visibilità.

08 Aperto

Tutorial di BodyPaint 3D: 2.3 Pittura di proiezione

Spesso si verificano delle suture, cioè bordi di taglio, ovunque i bordi degli UV si tocchino. Utilizzando un piano temporaneo di Projection-Paint posizionato sopra il piano corrispondente, è possibile rimuovere facilmente questi bordi. Sembra complicato, ma è facile e semplice da capire.

09 Aperto

Tutorial di BodyPaint 3D: 2.4 Materiale metallico

Per creare danni veri alla vernice, abbiamo bisogno di un secondo materiale. Questo dovrebbe essere metallico e, sorprendentemente, viene completamente nascosto da una texture alpha nera. Quando lo trascinate sul paralume, segue lo stesso tag UV del materiale vernice.

06

Tutorial di BodyPaint 3D: 2.1 Mago

9 min Aperto
07

Tutorial BodyPaint 3D: 2.2 Mappa sporca

7 min Aperto
08

Tutorial di BodyPaint 3D: 2.3 Pittura di proiezione

5 min Aperto
09

Tutorial di BodyPaint 3D: 2.4 Materiale metallico

8 min Aperto

Dipinge & Finish

5 Video · 32 Minuti
10 Aperto

Tutorial BodyPaint 3D: Impostazioni pennello 3.1

La collezione di pennelli di Cinema 4D è ampia, ma sicuramente aiuta molto se potete progettare i vostri pennelli anche in Photoshop, per poi salvarli e utilizzarli in BodyPaint. Con uno di questi pennelli dipingeremo quindi la texture alfa e la texture in rilievo del metallo e le metteremo in evidenza.

11 Aperto

Tutorial di BodyPaint 3D: 3.2 Macchia di colore

La macchia di colore non è altro che la punta di un pennello inserita in un nuovo livello del canale del colore, tuttavia è molto utile vedere come passare da un materiale all'altro e dove si possono fare delle figuracce. O non farne affatto.

12 Aperto

Tutorial di BodyPaint 3D: Duplikat 3.3

Materiali semplici possono essere duplicati per assegnarli facilmente in modo leggermente diverso ad altre parti dell'oggetto. Ciò è purtroppo piuttosto complicato per i materiali elaborati con BodyPaint, che sono assegnati tramite tag UV e che consistono in più livelli. Qui scoprirete quali informazioni di uno shader possono essere ereditate e quali è meglio sostituire.

13 Aperto

BodyPaint 3D-Tutorial: 3.4 Materiale PBR

I materiali PBR rappresentano superfici che producono riflessi corretti fisicamente e che combinano le informazioni sul colore, il canale di diffusione, nonché le caratteristiche di rilievo e brillantezza. Sono necessari ad esempio per l'esportazione GLTF o per l'utilizzo del (non presente nella versione R23) Prorender. Stiamo trasformando completamente un materiale creato in modo classico in un materiale PBR.

14 Aperto

Tutorial di BodyPaint 3D: 3.5 Fine

In questo breve video imparerete le impostazioni di rendering del Render fisico. Vedrete come appare infine il modello della lampada e potrete confrontarlo o eventualmente adattarlo al vostro modello. I passaggi che portano all'aspetto finale non vengono più mostrati, poiché sono identici alle tecniche presentate in precedenza.

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Tutorial BodyPaint 3D: Impostazioni pennello 3.1

10 min Aperto
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Tutorial di BodyPaint 3D: 3.2 Macchia di colore

5 min Aperto
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Tutorial di BodyPaint 3D: Duplikat 3.3

8 min Aperto
13

BodyPaint 3D-Tutorial: 3.4 Materiale PBR

8 min Aperto
14

Tutorial di BodyPaint 3D: 3.5 Fine

1 min Aperto

Esempi di utilizzo

  • Scena dal tutorial di BodyPaint 3D in Cinema 4D: dipingere oggetti 3D e applicare texture
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    Macchia di vernice, danni alla vernice e segni di usura: così crei dettagli realistici con BodyPaint 3D.
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