Tutorial BodyPaint 3D di Maxon

Ottimizza i tuoi dati UV con Maxon BodyPaint

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Un modello 3D professionale non richiede solo una geometria accattivante, ma anche una ben ponderata struttura del layout UV. Negli oggetti complessi, come un fusoliera di aereo, è particolarmente importante distendere le UV in modo che siano ottimali per la pittura testurale. In questa guida scoprirai come distendere le UV in Maxon BodyPaint – dalla modellazione fino alla distensione finale.

Risultati principali

  • La corretta modellazione e simmetria sono fondamentali per garantire una facile distensione delle UV.
  • Esistono diversi tipi di proiezioni che possono essere preferite a seconda della forma dell'oggetto.
  • I bordi di taglio devono essere scelti strategicamente per creare cuciture invisibili.

Guida passo-passo

1. Creare il modello

Inizia creando un oggetto leggermente più complesso. Un semplice cubo funge da punto di partenza. Seleziona il cubo nello spazio 3D e adatta le misure per dare la forma di un fusoliera d'aereo. Imposta la direzione X a circa 520 cm e aggiungi due suddivisioni.

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2. Conversione in oggetto poligonale

Converti l'oggetto in un oggetto poligonale per ottenere la necessaria flessibilità nella modifica. A tal fine, scegli l'opzione "Converti in poligono" e inizia a modificare il muso dell'aereo. Usa la selezione dal vivo per scegliere il bordo frontale e modellarlo nella forma desiderata attraverso ridimensionamento e spostamento.

3. Creare il sostegno della coda

Per costruire un sostegno della coda, seleziona il lato posteriore del modello e utilizza la funzione "Estrudi". Assottiglia la parte posteriore in direzione Y e X. Questo passaggio conferisce al modello un certo grado di eleganza.

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4. Progettare la cabina di pilotaggio

Crea la cabina di pilotaggio utilizzando nuovamente la selezione dal vivo e selezionando la parte centrale del modello. Utilizza gli strumenti di estrusione per modellare la cabina di pilotaggio nella dimensione corretta. Assicurati di mantenere la simmetria anche in questo caso.

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5. Utilizzare la superficie di suddivisione

Aggiungi lo strumento di superficie di suddivisione applicandolo al tuo modello di base per trasformare l'intero modello in una superficie liscia. Questa funzione avvolge tutti gli angoli e i bordi del tuo modello e fornisce un aspetto realistico.

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6. Salvare il modello

Salva il tuo modello per documentare le modifiche apportate. Questo ti consente di accedere in qualsiasi momento alla versione attuale.

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7. Selezionare la proiezione UV

Cambia nell'editor UV di BodyPaint. Qui puoi vedere che non ci sono UV caricate. Hai ora la possibilità di trascinare i tuoi tag UV o di creare manualmente le UV.

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8. Stabilire il bordo di taglio

Prima di iniziare a distendere le UV, devi stabilire i bordi di taglio per la distensione. Pensa attentamente a dove dovrebbero essere posizionati i bordi in modo che più tardi non siano visibili giunzioni sgradevoli.

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9. Selezione dei bordi

Usa lo strumento di selezione dal vivo per selezionare i bordi in modo preciso. Assicurati di selezionare solo i bordi necessari. In alternativa, puoi utilizzare la selezione del percorso per creare una selezione ancora più semplice.

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10. Salvataggio della selezione

Dopo aver selezionato i bordi desiderati per la distensione, salva questa selezione. Questo garantirà che tu possa accedervi in qualsiasi momento.

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11. Distensione delle UV

Torna alla funzione di distensione UV di BodyPaint. Hai due opzioni da scegliere - il metodo tradizionale e un metodo più recente (EFB). Prova entrambi per vedere quale offre i migliori risultati per il tuo modello.

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12. Ottimizzazione della visualizzazione UV

Adesso dovresti controllare e, se necessario, adattare la visualizzazione delle tue UV. Usa i tasti di rotazione e zoom per visualizzare meglio la mappa UV e modificarla eventualmente.

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13. Conclusione della distensione UV

Se sei soddisfatto del risultato, fai clic su "Applica" e osserva il tuo mesh ora disteso. Assicurati che la simmetria rimanga e apporta eventuali ultime modifiche.

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Riassunto - Distendere le UV con Maxon BodyPaint

Attraverso la corretta modellazione e stratificazione delle tue UV con Maxon BodyPaint, crei le condizioni per un texturing di successo. Applicando i metodi corretti, puoi garantire che il tuo modello 3D appaia anche visivamente accattivante.

Domande frequenti

Come modello il muso del modello al meglio?Utilizza la selezione dal vivo e lo strumento di scalatura per modellare al meglio la forma.

Cosa posso fare se il mio modello non appare simmetrico?Controlla la modellazione originale e adatta successivamente i bordi.

Come posso assicurarmi che non siano visibili bordi sgradevoli?Posiziona i tuoi bordi di taglio in aree meno visibili del modello.

Con quale frequenza dovrei salvare il mio modello?È consigliabile salvare regolarmente durante il processo di modellazione per non perdere progressi.

Posso modificare le UV in un secondo momento?Sì, puoi adattare e riorganizzare le UV in qualsiasi momento nell'editor UV.

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