L'utilizzo di Maxon BodyPaint ti offre numerose possibilità creative per la texturizzazione e la pittura di oggetti 3D. Un concetto particolarmente utile è l'oggetto XRef, che ti consente di lavorare sul tuo modello in un file separato, mentre lo visualizzi nella tua scena. In questa guida ti mostrerò come utilizzare efficacemente l'oggetto XRef per ottimizzare il tuo flusso di lavoro.
Principali risultati
- Utilizza l'oggetto XRef per modificare modelli 3D in file separati.
- Tieni la scena in ordine lavorando con gli XRef per concentrarti solo sull'essenziale.
- Usa gli XRef per facilitare la collaborazione su progetti con più persone.
Guida passo-passo
In primo luogo, è importante che tu configuri correttamente il tuo ambiente di lavoro. Qui spiegherò i passaggi che devi eseguire per utilizzare l'oggetto XRef in BodyPaint:
1. Crea il tuo modello 3D
Per prima cosa, devi assicurarti di avere un modello 3D che desideri modificare. In questo esempio utilizziamo una figura. Salva il modello con "File" > "Salva con nome", e chiamalo ad esempio "Ragazzo".

2. Crea una nuova scena
Ora hai bisogno di una nuova scena in cui visualizzare e modificare il tuo modello. Crea una nuova scena con un semplice cubo e posizionalo di conseguenza. Potresti anche aggiungere un secondo cubo e una sfera per creare un ambiente rudimentale.

3. Aggiungi l'oggetto XRef
Per rendere visibile il modello nella tua nuova scena, vai su "Genera" > "XRef" e aggiungi il tuo modello salvato in precedenza ("Ragazzo"). Ti verrà chiesto dove posizionarlo. Assicurati che non affondi nel pavimento e sollevalo se necessario.

4. Lavora sul tuo modello
Ora hai il tuo modello nella scena. Puoi osservarlo da tutti i lati e lavorare sui bordi senza distrazioni da altri oggetti nella scena.

5. Modifica il modello nel file separato
Per modificare il modello con l'oggetto XRef, apri il file che contiene il modello e apporta le modifiche desiderate. Puoi trasformare e adattare il modello come preferisci.

6. Salva le tue modifiche
Dopo aver apportato le tue modifiche, salva il file con "File" > "Salva". Chiudi poi il file per tornare alla tua scena principale.

7. Aggiorna l'XRef nella scena
Torna alla tua scena principale e ricarica l'oggetto XRef selezionando "Genera" > "Ricarica XRef". Ora vedrai le modifiche che hai apportato al tuo modello.

8. Controlla i materiali
Controlla i materiali del tuo modello per assicurarti che tutto sia correttamente assegnato. Puoi modificare i materiali nella scena e vedere se ci sono aree che necessitano ancora di attenzione.

9. Prepara il modello per la pittura
Prima di iniziare a dipingere, è importante "scomprimere" il tuo modello. Ciò significa ottimizzare le UV per assicurarti che tutto sia simmetrico e che i colori appaiano distribuiti uniformemente. Seleziona le parti appropriate del modello e imposta i bordi di taglio.

10. Inizia a dipingere
Adesso puoi iniziare a dipingere il tuo modello. Scegli "UV Edit" o "3D Paint" per lavorare direttamente sul tuo modello. In questo modo potranno essere considerati anche i dettagli.

Riepilogo — XRef in Maxon BodyPaint: Lavorare in modo efficace con riferimenti esterni
Utilizzando oggetti XRef in Maxon BodyPaint puoi ottimizzare notevolmente il tuo flusso di lavoro. Questa tecnica ti aiuta a gestire modelli e scene separati, consentendoti di lavorare in modo più efficiente e di esprimere pienamente la tua creatività.
Domande frequenti
Come salvo il mio modello 3D in BodyPaint?Vai su "File" > "Salva con nome" e seleziona la posizione e il nome per il tuo modello.
Come carico un oggetto XRef nella mia scena?Vai su "Genera" > "XRef" e seleziona il file salvato in precedenza.
Posso utilizzare più oggetti XRef in una scena?Sì, puoi aggiungere più oggetti XRef per creare scene complesse.
Come posso modificare i miei materiali in BodyPaint?Puoi modificare e assegnare materiali nel Material Manager di BodyPaint.
Cosa succede se modifico il mio modello XRef?Se apporti modifiche al file XRef, puoi aggiornare l'XRef nella tua scena principale per vedere le modifiche.