Con l'introduzione di Vector Displacement Meshes (VDM) in ZBrush 2018 hai la possibilità di realizzare rapidamente e con flessibilità le tue idee creative. In questa guida scoprirai come creare e organizzare i tuoi VDM-Brushes per aumentare l'efficienza del tuo flusso di lavoro. Il processo è semplice e divertente: iniziamo!
Principali conoscenze
- Per creare VDM hai bisogno di una mesh adeguata con risoluzione sufficiente.
- La prospettiva corretta è fondamentale per ottenere risultati puliti.
- Puoi salvare e organizzare i tuoi pennelli per utilizzarli in modo efficiente in seguito.
Guida passo-passo
Inizia preparando la tua mesh. Hai bisogno di una mesh con una risoluzione adeguata. Nella cartella del progetto troverai sotto "Generale" diverse risoluzioni. Scegli la risoluzione 1024, poiché offre i migliori dettagli. Assicurati che la tua mesh contenga un numero sufficiente di poligoni, poiché un numero troppo basso può portare a distorsioni.

Disattiva ora la prospettiva, in modo da poter sfruttare al meglio il tuo piano di lavoro. È importante che il bordo della tua mesh non venga modificato, poiché questo porterebbe a bordi poco gradevoli quando aggiungi nuovi dettagli. Per evitarlo, tieni premuto il tasto di controllo e mira alle aree dei bordi.

Per iniziare a scolpire, seleziona il pennello standard "ClayBuildup". Tieni presente che per la creazione di VDM non puoi utilizzare modalità di sculpting o Dynamesh e dovresti prestare attenzione al numero di poligoni per evitare un'eccessiva distorsione.

Più dettagliata e specifica deve essere la tua mesh, maggiore dovrà essere il lavoro che dovrai investire. Vogliamo assicurarci che ci siano alcuni sporgenze che conferiscano dimensione alla tua opera. Seleziona il "Move Brush" dal menu dei pennelli (Brush) e trascina i poligoni nelle posizioni desiderate per creare forme interessanti.

Se sei soddisfatto del tuo sculpt, ma desideri rimuovere una parte, vai su "Deformazione" e utilizza la funzione "Morphed Grid". Sposta il cursore tutto a destra per annullare le modifiche.

Ora arriva il momento in cui convertirai la tua mesh in un pennello. Vai al menu Brush e seleziona l'opzione per convertire la tua attuale mesh in un nuovo pennello. Assicurati che la vista sia ottimale per ottenere i migliori risultati. Dovresti guardare direttamente dall'alto la tua mesh mentre tieni premuto il tasto Shift.

Con l'opzione "From Mesh" puoi ora creare il tuo pennello. Tieni presente che è importante non toccare la regione del bordo per evitare bordi poco gradevoli. Ora hai un nuovo pennello basato sulla tua mesh originale.

Per organizzare i tuoi pennelli, è consigliabile salvarli in una cartella speciale. Clicca su "Clone" nel menu dei pennelli per creare una copia dei tuoi pennelli. Questo ti dà la libertà di continuare a modificare i tuoi pennelli senza perdere l'originale. Seleziona solo gli elementi desiderati per integrarli nel tuo nuovo pennello.

Se dopo aver modificato i pennelli non trovi la vista ottimale, puoi sciogliere la maschera e regolare le modifiche. Importa i tuoi pennelli nei Brush-Presets cliccando su "Save As". Questo faciliterà il riutilizzo dei tuoi pennelli e li salverà quando utilizzi "Reset All Brushes".

Nel prossimo video ti mostrerò ulteriori passaggi, in particolare come utilizzare al meglio i tuoi VDM per evitare distorsioni e raggiungere il miglior grado di dettaglio.
Riepilogo – Crea e organizza i tuoi VDM in ZBrush 2018
In questa guida hai imparato come creare e organizzare efficientemente i tuoi VDM-Brushes in ZBrush 2018. Hai scoperto quanto sia importante la giusta risoluzione e prospettiva per ottenere i migliori risultati.
Domande frequenti
Come creo una mesh di dislocazione vettoriale in ZBrush?Per creare un VDM, inizia con una mesh adeguata e utilizza la risoluzione corretta (ottimale è 1024).
Come posso evitare distorsioni durante lo sculpting?Utilizza un numero sufficiente di poligoni e non modificare il bordo della tua mesh.
Come posso salvare i miei pennelli in ZBrush?Vai su "Brush" e seleziona "Clone" per creare una copia del tuo pennello e salvala nei Brush-Presets.
Qual è la prospettiva ideale per creare VDM?La prospettiva ottimale è dall'alto, mentre tieni premuto il tasto Shift.