マトリックス-オブジェクトはCinema 4Dにおいて、シーン内のオブジェクト配置に強力な機能を提供します。これはクローンオブジェクトと似ていますが、実際のクローンのプレースホルダーを作成し、それらをグリッド状に配置することで、一歩進んだものです。本ガイドでは、マトリックスオブジェクトを効果的に使用する方法と、その利点について説明します。
主なポイント マトリックスオブジェクトはクローンオブジェクトの代替手段を提供し、Thinking Particlesの使用を可能にし、グリッド上にクローンを配置するのに最適です。
ステップバイステップガイド
マトリックスオブジェクトの作成
最初に、シーンにマトリックスオブジェクトを挿入する必要があります。これはMoGraphメニューで見つけることができます。マトリックスオブジェクトを選択し、シーンに追加します。

クローンオブジェクトとの類似点
マトリックスオブジェクトは、モードや設定に関してクローンオブジェクトと多くの類似点を示しています。これらの類似性は、既にクローンオブジェクトを使用している場合には迅速に習得できる要素となります。
モード:グリッドとThinking Particles
標準モードとは異なり、マトリックスオブジェクトは「生成」タブで「マトリックスのみ」や「Thinking Particles」などの異なるモードを選択できます。「Thinking Particles」モードは、MoGraphオブジェクトと粒子システムとの接続を提供するため非常に一般的です。

マトリックスを使ったグリッド作成
「マトリックスのみ」モードでは、簡単にマトリックスのグリッドを作成できます。このグリッドは後でクローンを配置するために使用できます。一度グリッドをレンダリングすると、マトリックスは表示されますが、クローンは最初は表示されないことに気づくでしょう。

クローンオブジェクトをオブジェクトモードに変更
マトリックスオブジェクトを表示するには、クローンオブジェクトを「オブジェクト」モードに変更する必要があります。クローンオブジェクトをマトリックスオブジェクトに割り当てます。これにより、マトリックスのグリッドが実際のクローンで満たされます。

まとめ - Cinema 4D MoGraphのマトリックスオブジェクトの使用に関するガイド
マトリックスオブジェクトは、Cinema 4DのMoGraphツールにとって貴重な追加機能です。オブジェクトの作成と配置に幅広い機能を提供します。上記の手順を実行することで、マトリックスオブジェクトを効果的に使用して、複雑なシーンを作成できます。
よくある質問
マトリックスオブジェクトとクローンオブジェクトの違いは何ですか?マトリックスオブジェクトはクローンのプレースホルダーを作成しますが、クローンオブジェクトは既存のオブジェクトのクローンを直接生成します。
Thinking Particlesと一緒にマトリックスオブジェクトを使用できますか?はい、マトリックスオブジェクトは「Thinking Particles」モードで使用でき、粒子システムとの接続を作成できます。
マトリックスオブジェクトでグリッドを作成するにはどうすればよいですか?「マトリックスのみ」モードで、後でクローンで満たすことができるグリッドを作成できます。
シーンをレンダリングするとどうなりますか?マトリックスオブジェクトは、有効になっている限りレンダリングされます。ただし、クローンオブジェクトがマトリックスオブジェクトに正しく割り当てられるまでは、クローンは表示されません。