クローンとエフェクトを使用すると、特にシーンに複数のエフェクターを使用する場合Cinema 4Dでの作業はすぐに複雑になります。整理を保ちながら、新しいクローンオブジェクトにエフェクトを効率的に適用するために、エフェクターグループとReEffectorは便利なツールです。このチュートリアルでは、これらの機能を活用して、MoGraphプロジェクトを最適化し、強力なワークフローを作成する方法について説明します。それでは、核心情報に直接入っていきましょう。

主なポイント

グループエフェクターを使用して、シーンに整理された構造を作成する方法を学びます。また、ReEffectorはエフェクターの設定を個別に制御し、クローンオブジェクトに対して適用できる方法を示します。これは、多くの要素を管理する必要がある複雑なシーンで特に便利です。

ステップバイステップガイド

グループエフェクターを使用し、ReEffectorがどのように機能するかを理解するためには、以下の手順に従ってください:

クローンオブジェクトにエフェクターを割り当てる

すでに興味深いエフェクトを作成しており、それを別のクローンオブジェクトに適用したいと考えています。そのためには、まず最初のクローンオブジェクトを選択し、エフェクターを割り当てます。新しいクローンオブジェクトにも同じエフェクターを追加することを確認してください。この際、順序が重要です:プッシュエフェクターが最後に表示されるべきで、その前にステップエフェクター、次にランダムエフェクターがリストに表示される必要があります。

Cinema 4DでエフェクターグループとReEffectorを適用する

グループを作成する

シーンをより明確に構造化するために、今すぐグループエフェクターを作成できます。それをシーンにドラッグし、クローンオブジェクトからエフェクターを削除します。これにより、グループエフェクターが追加され、オブジェクトマネージャーでの視認性を保つのに役立ちます。

Cinema 4DでエフェクターグループとReEffectorを適用する

グループエフェクター内でエフェクターを整理する

次に、元の3つのエフェクターをグループエフェクター内で整理します。望ましい効果が維持されるように、正しい順序を確認してください。エフェクターをグループエフェクター内で階層的に配置することで、折りたたんだ際にシーンに影響を与えないようになります – これによりオブジェクトマネージャーがよりコンパクトになります。

Cinema 4DでエフェクターグループとReEffectorを使用する

クローンオブジェクトにグループエフェクターを割り当てる

次に、他のクローンオブジェクトにグループエフェクターを従属させることができます。これは、事前に設定したエフェクトをわずか一クリックで異なるクローンオブジェクトに適用できることを意味します。グループエフェクターは、作業を整理し、すべてのエフェクトを1つのエフェクターにまとめることによって複雑さを軽減します。

Cinema 4DでエフェクターグループとReEffectorを適用する

ReEffectorを追加する

Cinema 4DのバージョンR18の導入により、グループエフェクターの拡張版であるReEffectorが登場しました。ReEffectorをクローンオブジェクトにドラッグしてください。新しいエフェクターによって何も変わらないことに注意してくださいが、その機能はあなたにさらに柔軟性を与えます。

Cinema 4DでエフェクターグループとReEffectorを適用する

ReEffectorによる個別設定

ReEffectorは、グループエフェクターに対していくつかの利点があります。これにより、各エフェクトの強度を個別に調整でき、デザインの微調整に役立ちます。ここでグループ全体の強度を維持しながら、各エフェクターの設定は相互に影響を及ぼさないようになります。

シネマ4DでエフェクターグループとReEffectorを適用する

パラメーターを調整する

ReEffectorでは、サブオーディネートエフェクターの設定がクローンにどのように影響を与えるかを直接調整できます。位置、スケーリング、角度などの特定の変換プロパティを個別に制御するオプションがあります。これにより、アニメーションデザインにおいて高い制御と精度が得られます。

Cinema 4DでエフェクターグループとReEffectorを適用する

まとめ - Cinema 4D MoGraph:エフェクター グループと ReEffector

このチュートリアルでは、Cinema 4Dプロジェクトにおいてグループエフェクターを使用してより明確な構造を作成する方法を学びました。また、ReEffectorがエフェクターに対する個別の設定を可能にすることも理解しました。これにより、視認性を保つだけでなく、MoGraphでの作業の質と柔軟性も向上させることができます。

よくある質問

グループエフェクターとReEffectorの違いは何ですか?グループエフェクターは複数のエフェクターをまとめるものであり、ReEffectorは各エフェクトの強度に対して追加の個別制御オプションを提供します。

グループエフェクターをクローンオブジェクトに追加するにはどうすればよいですか?グループエフェクターをシーンにドラッグし、エフェクターをそのエフェクターに割り当てて、望む効果を保存します。

ReEffectorを単純に置き換えることはできますか?はい、グループエフェクターの代わりにReEffectorを使用し、構造を変更せずにエフェクトを調整することができます。

エフェクターの順序で注意すべきことは何ですか?エフェクターが特定の順序で作用しなければならないため、順序が重要です。これにより、望ましい視覚効果を得ることができます。

539,530,551