リアルな3D建築ビジュアライゼーションを作成するには、精密なモデリングだけでなく、慎重なテクスチャリングも必要です。このチュートリアルでは、PhotoshopでUVレイアウトのテクスチャを作成し、それをCinema 4Dに実装する方法を学びます。それでは始めましょう!
主要なポイント
- Cinema 4DからPhotoshopにUVレイアウトをインポートします。
- インターネットからテクスチャを検索してダウンロードします。
- PhotoshopでUVレイアウトにテクスチャを適用します。
- Unityで使用するためにテクスチャを正しく保存します。
ステップバイステップガイド
ステップ 1: PhotoshopでUVレイアウトを準備する
Cinema 4DからUVレイアウトを正常にエクスポートしました。次にPhotoshopを開き、UVレイアウトのファイルを読み込みます。それは編集可能な最初のレイヤーの1つとして表示されます。レイアウトの外観を示すスクリーンショットを以下に示します。

ステップ 2: テクスチャを検索してダウンロードする
テクスチャを見つけるために、CGTexturesやtextchoss.comのようなウェブサイトにアクセスしてください。ここで、プロジェクトに適したさまざまなテクスチャを探すことができます。たとえば、草や土を選択して、必要なテクスチャをダウンロードします。繰り返しのない高品質のテクスチャを選んでください。スクリーンショットが役立ちます。

ステップ 3: Photoshopでテクスチャを適用する
今、ダウンロードしたテクスチャが必要です。テクスチャをPhotoshopのドキュメントにドラッグし、UVメッシュ全体を覆うようにサイズを調整します。テクスチャがすべてのUVアイランドに適合していることを確認してください。その間に、レイヤーマスクを使用してテクスチャを正確にマスクすることもできます。手順を示すスクリーンショットがあります。

ステップ 4: 追加のテクスチャを追加する
初期の草のテクスチャに加えて、岩や土などのさまざまな素材のための追加のテクスチャを追加できます。レイヤーを複製し、包括的な表面のために配置します。テクスチャの選択はお好みに応じて調整できます。ここでは、手順を詳細に説明するスクリーンショットがあります。

ステップ 5: テクスチャの保存
テクスチャリングに満足したら、作業を保存します。ファイルをUnityで使用するために適切な形式、たとえば.jpgとして保存することを確認してください。ファイルを保存する前に、UVメッシュレイヤーを非表示にすることを忘れないでください。これにより、テクスチャのみが表示されることが確保されます。保存プロセスを示すスクリーンショットがあります。

ステップ 6: Cinema 4Dにインポートする
テクスチャを保存したら、Cinema 4Dに戻り、マテリアルにテクスチャを読み込みます。カラー設定に移動し、テクスチャ追加ボタンをクリックして.jpgファイルを選択します。これらの手順は、スクリーンショットで示されています。

ステップ 7: テクスチャの確認
テクスチャがモデルに適用された後、すべてがうまく表示されているか確認してください。シンプルなビューで、テクスチャが正しく、望ましい品質で表示されていることを確認できます。確認時のスクリーンショットがあります。

ステップ 8: Unityにエクスポートする
テクスチャリングに満足したら、Cinema 4Dからモデルをエクスポートします。テクスチャもエクスポートすることを確認し、Unityでモデルが見えるようにします。最後のスクリーンショットは、エクスポートの準備が整ったモデルを示しています。

要約 – 360°建築ビュー: Unity向けのCinema 4Dでのテクスチャリング
このガイドでは、3Dモデルに対して効率的にテクスチャを作成し、PhotoshopでUVレイアウトに適用する方法を示しました。また、Cinema 4Dにテクスチャをインポートし、Unityへのエクスポートの準備を整える方法も学びました。
よくある質問
UVレイアウトとは何ですか?UVレイアウトは、3Dモデルの2D表現であり、テクスチャがモデルの表面にどのように適用されるかを示します。
インターネットからテクスチャをダウンロードするにはどうすればよいですか?CGTexturesやtextchoss.comのようなウェブサイトにアクセスし、欲しいテクスチャを検索してダウンロードしてください。
テクスチャはどの形式で保存すべきですか?テクスチャは一貫して.jpgまたは.pngとして保存し、Unityでの最適な品質を保証してください。
テクスチャが正しく表示されない場合、どうすればよいですか?最初にCinema 4Dでテクスチャの配置を確認し、正しくUVメッシュに適用されていることを確認してください。
独自のテクスチャを作成するのと、ダウンロードするのはどちらが良いですか?プロジェクトによります。独自のテクスチャはユニークですが、ダウンロードしたテクスチャは時間を節約できます。