UnityとCinema 4Dを使用することで、3D建築ビジュアライゼーションにおいて魅力的な可能性が広がります。このチュートリアルでは、プロジェクトにさらに第二のボタンを追加して、別の屋根を隠す方法を学びます。指示は明確に構成されているので、簡単に従うことができます。さあ、始めましょう!
主なポイント
- Unityプロジェクトに第二のボタンを挿入する方法を学びます。
- 第二の屋根の機能を実現するためにスクリプトを調整する方法が説明されています。
- ガイドではステップの概要が提供され、迅速な実行が可能です。
ステップバイステップガイド
まず、最初の屋根とそれに関連するボタンが含まれている現在のシーンを開くことが重要です。効率的に作業できるように、すべての準備が整っていることを確認してください。

次に、トグルボタンに移動してFキーを押して、ビューを画面全体に設定します。これにより、作業しやすくなり、全体を把握しやすくなります。
第二のボタンには、最初の屋根と同じグラフィックを使用します。CtrlキーとCキーを押してグラフィックをコピーし、CtrlキーとVキーで希望の位置に貼り付けます。両方のボタンが見えやすいように配置します。
それでは、理解しやすいように両方のボタンの名前を変更しましょう。最初のボタンの名前を「屋根 01」、第二のボタンを「屋根 02」に変更します。これにより、後で全体を把握しやすくなります。

プロジェクトを起動すると、機能が正しく動作しないことに気付くでしょう。両方のボタンが同じ屋根を制御しているためです。第二のボタンが小さな屋根を制御するようにスクリプトに指示を出す必要があります。

屋根のスクリプトの設定に移動します。スクリプトで使用していた大きな屋根ではなく、小さな屋根の名前を入力してください。

スクリプトには屋根のメッシュを制御する機能があります。ボタンが押されたときに希望の動作を有効にするためにここで「Enabled」をクリックします。

すべての準備が整ったので、機能をテストする準備ができました。モデルに近づき、最初のボタンをクリックし、次に第二のボタンをクリックします。第二のボタンは小さな屋根を表示したり非表示にしたりするはずです。
屋根を非表示にする際、何かが最適に見えないことに気付くかもしれません。屋根を調整して、高さを上げて草にかからないようにしましょう。

調整後、屋根を再度表示し、変更を確認できます。これでインターフェースに2つのボタンを効果的に実装しました。

プロジェクトをさらに改善するために、木や他の詳細な要素をシーンに戻すことができます。これにより、建築のビューにさらなるリアリズムが加わります。

まとめ – 360°建築ビューとUnityおよびCinema 4D – 第二ボタンを追加
このガイドでは、Unityプロジェクトに第二のボタンを追加して別の屋根を隠せるようにする方法を学びました。簡単な名前変更とスクリプトの調整を通じて、モデルのインタラクティビティを拡大し、ユーザー体験を向上させることができました。
よくある質問
Unityに第二のボタンを追加するにはどうすればよいですか?最初の屋根ボタンのグラフィックアセットをコピーして調整することで、第二のボタンを追加できます。
第二の屋根のスクリプトをどのように変更しますか?スクリプト内の屋根の名前を変更し、小さな屋根を指すようにします。
屋根が正しく表示されない場合はどうすればよいですか?スクリプト内でメッシュレンダラー機能が有効になっていることを確認し、屋根の高さを調整します。
プロジェクトをさらに改善するにはどうすればよいですか?シーンにさらにオブジェクトや詳細を追加して、ビジュアライゼーションをよりリアルにします。