あなたの目標は、Google SketchUpから家のモデルをインポートし、Cinema 4Dで編集し、その後完成したモデルをUnityで使用することです。このガイドは、モデルをできるだけ早くUnityで利用できるようにするための効率的な方法に焦点を当てて、プロセスを段階的に案内します。
主要なポイント
- モデル作成のためのGoogle SketchUpの利用
- Cinema 4Dでの効率的な編集
- FBX形式でのモデルのエクスポート
- Unityでのモデルのインポートと配置
ステップバイステップガイド
まず、Google SketchUp Warehouseから家のモデルを選択します。Google SketchUpのページを開き、モデルのオプションを探します。「SketchUp Warehouse」と検索ボックスに入力するだけで大丈夫です。興味のある現代的な家を選び、できれば詳細を増やすために少しインテリアがあるものを選びます。

モデルを選択したら、ダウンロードボタンをクリックし、最新のSketchUpバージョン(例:2015)を選びます。このバージョンはCinema 4Dで問題なく開けるため、さらに編集しやすくなります。
ダウンロードが完了したら、Cinema 4Dを開きます。「ファイル」オプションを選択し、ダウンロードしたファイルをロードします。不要なものはすべて無効にし、その後「OK」をクリックします。モデルがCinema 4Dの環境に表示されるはずです。

Cinema 4Dの作業環境を整理して、見やすさを保つことが重要です。家に集中できるように、植物や草などの不要な要素をすべて取り除いてください。

モデル内のさまざまな屋根の部分を名前を付け替えて、後でUnityで再認識できるようにします。例えば「大屋根」と「小屋根」と名付けることができます。これらの名前付き要素は、Unityで素材やオブジェクトを操作する際に役立ちます。

すべての未使用の素材が削除されていることを確認し、FBXファイルが不必要に肥大化しないようにします。「機能」をクリックし、その後「未使用の素材を削除」を選択します。

Cinema 4D内でシーンをFBXファイルとして保存します。例えば「modern house」と名付けて、すべてのプリセットを保持します。このファイルは後でUnityにモデルをインポートするために必要です。

Unityに戻り、保存したFBXモデルをプロジェクトにインポートします。FBXファイルをプロジェクトビューにドラッグするだけで、シーンに統合されます。

これで、Unityシーン内で家のモデルを配置できます。変換値をゼロに設定し、望ましいサイズにスケーリングします。正しい視点と位置をゲーム内で決定するために、小さな調整を行うことが望ましいです。

重要なステップは、カメラ位置を確認することです。カメラがモデルが見える視野に正しく配置されていることを確認してください。モデルの回転が最良のビューを得るのに役立つことがよくあります。

ゲームを始める前に、モデルとカメラの動作にいくつかの最終調整を行うことが有益です。次のステップでは、Unity内でカメラをアニメーション化して、モデル内を滑らかに移動する方法を学びます。
まとめ - UnityとCinema 4Dによる360°アーキテクチャビュー:家のモデルをインポートおよびエクスポート
このガイドでは、Google SketchUpから家のモデルをインポートし、Cinema 4Dで編集し、最終的にUnityで使用する方法を示しました。明確で構造化されたプロセスを通じて、効率的に作業し時間を節約できます。
よくある質問
SketchUp Warehouseからモデルをどのようにダウンロードしますか?SketchUp Warehouseを訪れ、モデルを検索し、ダウンロードボタンをクリックします。
どのバージョンのSketchUpを選択すべきですか?最新のバージョン、例えばSketchUp 2015を選択して、最適な互換性を得てください。
Cinema 4Dでモデルをどのように整理しますか?不要なオブジェクトを取り除き、重要な要素の名前を変更して視認性を改善します。
なぜ未使用の素材を削除する必要がありますか?FBXファイルのサイズを最小限に抑え、Unityでのパフォーマンスを向上させるためです。
モデルをUnityにどのようにインポートしますか?FBXファイルをUnityのプロジェクトビューにドラッグするだけです。