新しい UniversalCameraを ZBrush2019で使用すると、カメラ設定に対するより正確な操作が可能になります。焦点距離を調整し、設定を保存する機能により、プロジェクトをより効果的に管理し、ZBrushと他の3Dプログラム間のコミュニケーションを改善できます。詳細を掘り下げて、カメラを最適に活用する方法を見ていきましょう。
主なポイント
- ZBrush 2019では、焦点距離を調整して保存できるUniversal Cameraが提供されます。
- さまざまなカメラビューに切り替える機能が柔軟性を向上させます。
- 保存されたカメラ設定は他の3Dプログラムに転送でき、コラボレーションが容易になります。
ステップバイステップガイド
Universal Cameraを効果的に使用するには、以下の簡単な手順に従ってください:
1. Universal Cameraの有効化
新しいカメラを選択するには、ZBrushでプロジェクトを開き、「Draw」メニューに移動してカメラオプションを有効にします。左側のユーザーインターフェースにカメラをドラッグして、迅速にアクセスできるようにします。

2. 焦点距離の調整
さあ、焦点距離を調整できます。デフォルトでは、ポートレート用に85mm、広角ショット用に18mmの焦点距離を選択できます。視点が有効になっていることを確認してください。そうでないと、焦点距離に変更が表示されません。

3. 設定の保存
希望する焦点距離とビューを定義したら、これらの設定を保存できます。カメラチャンネルの下に「Store Camera」オプションがあります。ビューに「フロントビュー」などの名前を付けることができ、後でさまざまなビューに切り替えることができます。

4. ビューの切り替え
複数のビューを保存したら、簡単にそれらの間を行き来できます。これは、元の構成を失うことなく、創造的なオプションを試すことを可能にします。また、焦点距離を調整し、他のビューの設定を保存することもできます。
5. 編集中のカメラを閉じる
モデル作業中にビューを保持したい場合、カメラを「閉じる」ことができます。これにより、ビューが変わることなくモデルを編集できます。特定の詳細に取り組むときに特に便利です。

6. ZBrushでのレンダリング
ZBrushでレンダリングを作成するには、適切な素材と背景色を選択します。レンダーメニューでポリフレームを調整して、フレームのみが表示され、塗りつぶしは表示されないようにします。設定を最適化したら、BPR(Best Preview Render)を実行できます。

7. Keyshotへの転送
Keyshotを使用している場合は、ZBrushドキュメントを単純にインポートします。カメラ設定とフォーマットを維持するように注意して、両プログラム間のコミュニケーションがスムーズに行われるようにします。

8. Keyshotでのレンダリング
Keyshotでは、フォーマットを調整し、レンダリングに使用する素材を選択できます。設定を行った後、レンダリングを実行し、プロセスが完了するまで待ちます。

9. Photoshopでの合成
Photoshopで両方のレンダリングを開き、ZBrushレンダリングをKeyshotレンダリングの上に配置します。「乗算」オプションを使用して、2つのレイヤーを組み合わせ、結果を調整して魅力的な最終結果を作成します。

10. 完成と締めくくり
レイヤーマスクの機能を利用して、レンダリングの一部を隠し、2つのビュー間に調和の取れた移行を作成します。これにより、3Dモデルを最適に提示し、ZBrushの新しいUniversal Cameraの利点を最大限に引き出すことができます。

要約 - ZBrush 2019のUniversal Camera: 新機能の最適利用
ZBrush 2019でのUniversal Cameraの導入は、カメラ設定の操作方法を革新します。焦点距離を調整し、ビューを保存して簡単に切り替えることができます。これらの機能は、他の3Dプログラムとの統合を容易にし、全体的なワークフロー体験を向上させます。
FAQ
ZBrush 2019のUniversal Cameraとは何ですか?Universal Cameraは、正確なカメラ設定の使用を可能にする新機能です。
ZBrushで焦点距離をどのように設定できますか?焦点距離は「Draw」メニューで調整し、適切な値を選択することで設定できます。
カメラ設定を保存できますか?はい、「Store Camera」でカメラビューを保存できます。
Universal Cameraは他のプログラムとどのように通信しますか?カメラ設定はKeyshotなどの他の3Dプログラムにエクスポートできます。
ZBrushのBPRとは何ですか?BPRはBest Preview Renderの略で、ZBrush内で高品質なレンダリングを作成する方法です。