3D로 탈출을 위한 튜토리얼! Cinema 4D 전문가 울리 슈타이거가 3시간 넘게 모델링 및 3차원 장면을 밝히는 방법을 설명합니다. 처음에는 내부부터 외부로 공간 정거장을 모델링합니다. 그런 다음 조명과 섀더로 설득력있는 장면을 만듭니다. Cinema 4D에서 별을 잡아보세요.
Cinema 4D를 통해 연습했습니다: 아무 것도 없는 상태에서 공간으로, 그리고 공간에서 완벽하게 조명이 조절된 장면으로. 전문가의 경험 보물 상자를 열고, 앞으로 여러분의 프로젝트에 도움이 될 워크플로우를 따르세요.
레슨 첫 번째: 이야기없는 장면은 없습니다! Gezemaneh 7은 수비디아 시스템의 만다리안 행성의 위성인 달입니다. 이 실전 튜토리얼에서 구축되는 우주 정거장은 달 정지궤도에 있습니다. 그리고 우리는 이미 그 장면 속에 들어가 있는 상황입니다, 즉 3D 모델링 및 조명으로 이러한 정거장을 꾸미고 있습니다. Cinema 4D로.
공간이 공간이 되기 위해서는 먼저 그것을 생각한 다음에 건설해야 합니다. 그래서 이 비디오 튜토리얼의 첫 번째 부분은 공간 분할의 3D 모델링을 다룹니다. Cinema 4D에 어느 정도의 경험이 있는 사람들은 어려움 없이 따라갈 수 있을 것입니다. 세그먼트가 완성되면 해당 인스턴스에서 실제 공간을 구축하게 됩니다. 여기서 트레이너의 제안을 따르거나 공간을 약간 변형하거나 완전히 독립적인 디자인을 구현할 수 있으며, 새로운 SSAO가 매우 유용하게 사용될 것입니다.
또한 모든 객체로 구성된 작업 파일 폴더 (로봇 팔, 케이블, 레일 시스템 등)이 함께 제공되는데, 이것들은 우주 정거장에서 필수적이며, 물론 모든 것은 해당하는 소재와 함께 제공됩니다. 이것을 자유롭게 사용하거나 독특하고 스페이시한 객체 디자인을 위한 영감으로 활용할 수 있습니다.
교육의 두 번째 부분에서는 조명 및 조명 설정, 그리고 셰이더 작성에 대해 다루며, 트레이너 울리 쉬터는 기본 지식을 요구합니다. 기본적으로 포토샵으로 만들어진 클래식한 소재, 버전 R18의 새로운 Substance 연결 및 몇 가지 교묘한 속임수 외에도, 새로운 Vertex Color Tag를 통해 BodyPaint를 사용하지 않고도 현실적인 마모된 가장자리를 만들 수 있습니다.
3D 전문가의 워크플로우를 따라가면서 Cinema 4D로 프로젝트를 완전히 구현하는 방법을 배울 수 있습니다. 여러분의 작업 방식에 적용할 수 있는 많은 경험을 얻게 되며, 프로그램의 도구들을 효과적으로 사용하는 방법을 배우며, 또한 R18 버전의 다양한 새로운 기능에 통찰을 얻게 됩니다. 공간의 3D 모델링과 이어지는 조명 설정 - 이제 올바르게 수행하게 됩니다.
3D 개체를 제어하세요!
너의 비디오와 애니메이션을 위한 진짜 3D 기하학
너의 동영상 프로젝트를 빛나게 해보세요!
스트로크를 움직이세요!