우주 정거장Cinema 4D에서 모델링하는 것은 당신에게 많은 창의적인 가능성을 열어줍니다. 바닥, 당신의 장면에서 기본적인 요소는 이 튜토리얼에서 고전적인 바닥 객체가 아닌 간단한 평면으로 사용됩니다. 이 방법은 부분을 선택하고 효율적으로 돌출시킬 수 있게 해주어 디자인에 대한 더 많은 제어를 할 수 있습니다. 이 길을 따라 나와 함께 가고, 물리적 렌더러를 사용할 때 최적의 결과를 얻기 위해 올바른 스케일 설정을 선택하는 방법을 발견하세요.

주요 발견 사항

  • 평면은 전통적인 바닥 객체보다 더 많은 유연성을 제공합니다.
  • 올바른 스케일은 현실적인 결과를 위해 필수적입니다.
  • 평면을 돌출시키고 형태를 만드는 것은 계단과 같은 복잡한 구조를 가능하게 합니다.

단계별 안내

당신의 우주 정거장을 위한 효과적인 바닥을 만들기 위해 다음 단계를 진행합니다:

모델링은 첫 번째 단계인 바닥 만들기로 시작됩니다. 전통적인 바닥 객체를 선택하는 대신, 우리는 형태적인 유연성이 높은 간단한 평면을 사용할 것입니다. 바닥 객체는 지평선까지 뻗어 있어서 모든 것이 땅 위에 있다는 느낌을 주기 때문에 이상적이지 않다는 것을 쉽게 이해할 수 있습니다. 이를 피하려면, 평면을 필요한 정확한 위치에 배치하세요. 여기서는 정밀한 조정을 위해 정면 보기를 사용하는 것이 좋습니다.

시네마 4D에서 우주 정거장 효율적으로 모델링하기

다음 단계에서는 평면을 위에서 보면 더 넓은 공간을 덮도록 확대합니다. 비율이 맞는지 확인하세요. 바닥은 우주 요소보다 커야 전체적인 조화를 이룰 수 있습니다. 중앙 시점에서 모든 것이 시각적으로 잘 보이는지 확인하세요. 평면의 아래쪽 가장자리가 너무 아래로 내려가지 않도록 주의하여 창문에 보이지 않도록 하세요.

Cinema 4D에서 우주 정거장을 효율적으로 모델링하기

평면을 바닥 객체로 사용할 때의 또 다른 장점은 조정을 할 수 있다는 것입니다. 특정 지역을 잘라내어 계단과 같은 흥미로운 건축 요소를 통합할 수 있습니다. 먼저 평면을 다각형 객체로 변환해야 하며, 이는 특정 다각형 면을 선택하여 제거할 수 있게 해줍니다. 이 시점에서 당신의 역할이 시작됩니다: 선택 도구를 사용하여 원하는 다각형을 선택하세요.

Cinema 4D에서 우주 정거장 효율적으로 모델링하기

해당 다각형을 선택한 후, 아래로 돌출시켜 계단 구조를 만듭니다. 이 때 "Command" 또는 "Control" 키를 누르고 면을 아래로 끌어 원하는 간격을 얻으세요. 이렇게 하면 조정할 수 있는 얇은 중간 바닥을 얻을 수 있습니다. 또한 계단을 완성하기 위해 추가 요소 인스턴스를 추가할 수 있습니다. 일반적인 대칭 및 복제 도구를 사용하는 것도 잊지 마세요!

Cinema 4D에서 우주 정거장을 효율적으로 모델링하기

이제 전체 프로젝트의 스케일을 조정하는 것이 중요합니다. "편집"으로 가서 "프로젝트 스케일"을 선택하세요. 현재 객체의 스케일이 어떻게 되어 있는지 아는 것이 중요합니다. 예를 들어, 큐브가 200cm의 길이를 가지고 있다면, 이는 우주 정거장에는 너무 큰 수치입니다. 여기서는 천장 높이에 1미터 비율이 이상적입니다. 이로 인해 최적의 목표 스케일인 0.5로 이동하게 됩니다.

시네마 4D에서 우주 정거장을 효율적으로 모델링하기

그 다음 "Ok"를 클릭하고, 큐브를 다시 중앙에 배치하여 스케일링의 영향을 확인하세요. 이제 치수가 더 일치해 보이는 것을 느낄 것입니다. 시각적인 매력을 높이기 위해 새로운 바닥 요소를 이름을 붙이고 아래로 위치시켜 더 나은 모양을 만드세요.

Cinema 4D에서 우주 정거장을 효율적으로 모델링하기

렌더링을 시작하기 전에 마지막 단계는 장면에 조명을 더하는 것입니다. 바닥에 직접 뒤에서 비추는 빛을 추가하세요. 요소의 치수를 최적으로 드러내기 위해 평면 그림자를 사용하는 것을 주의하세요. 이제 결과를 보세요 – 당신의 공간이 어떻게 보이는지 기대됩니다!

신속한 모델링으로 영화 4D에서 우주 정거장을 만들기

요약 - Cinema 4D에서 우주 정거장 모델링 및 조명 안내

이 안내를 통해 유연한 바닥을 평면으로 모델링하고, 개별 형태를 돌출시키고, 올바른 스케일로 인상적인 효과를 얻는 방법을 배웠습니다. 올바른 조명은 당신의 우주 정거장이 시각적으로 매력적이 되도록 기여합니다. 창의력을 발휘하고 더 많은 디테일로 실험해 보세요!

자주 묻는 질문

평면을 다각형 객체로 변환하려면 어떻게 해야 하나요?평면을 오른쪽 클릭하고 "다각형 객체로 변환"을 선택하세요.

요소를 복제하려면 어떻게 해야 하나요?Control 키를 누른 채로 객체를 드래그하여 인스턴스를 만듭니다.

우주 정거장의 천장 높이에 몇 미터가 적당한가요?2.50m의 천장 높이는 현실적인 비율을 보장하는 데 수용 가능합니다.

렌더링 전에 스케일을 설정하는 것이 중요한가요?네, 스케일은 전체 렌더링 결과에 영향을 미치며 특히 심도에 영향을 미칩니다.

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