시네마4D로 작업할 때 색상과 텍스처를 기하학적 객체에 적용하는 것이 직관적으로 보일 수 있지만, 렌더링할 때 종종 예상치 못한 결과를 초래하는 경우가 많습니다. 특히버텍스 색상 태그를 사용할 때, 그린 색상이 원하는 대로 보이지 않을 수 있습니다. 이 가이드에서는 매트리얼과 버텍스 맵 효과, 실제 매트리얼 간의 연결을 보장하여 인상적인 시각 효과를 만드는 방법을 보여 드리겠습니다.

주요 통찰

  • 버텍스 색상 태그는 색상을 보이게 하려면 레이어 셰이더와 연결되어야 합니다.
  • 레이어 셰이더를 직접 구축하면 예시적인 매트리얼 조합이 가능합니다.
  • 올바른 조명이 텍스처의 품질을 높이는데 필수적입니다.

단계별 가이드

올바른 기술과 단계를 이해하려면 아래 지침을 정확히 따르십시오.

시네마 4D에서 버텍스 맵의 효과적인 사용

Cinema 4D 프로젝트에서 작업하려는 특정 기하학적 형태를 분리하기 위해 솔로 모드로 전환하여 시작하십시오. 여기에서 색상과 재료를 쉽게 조정할 수 있습니다.

그려진 정점이 렌더링할 때도 보이도록 하려면 먼저 버텍스 색상 태그를 확인하고 해당 기하학적 형태에 고정해야 합니다. 변경을 시도한 후 렌더링을 테스트하십시오.

객체의 매트리얼을 설정하려면 편집하려는 매트리얼을 두 번 클릭하십시오. 속성에서 매트리얼을 수정하고 음영도 및 반사율을 조정할 수 있는 옵션을 찾을 수 있습니다.

그려진 색상을 효과적으로 연결하려면 매트리얼을 레이어 셰이더에 배치해야 합니다. 이를 통해 원래 매트리얼의 세부 사항을 잃지 않고 여러 개의 매트리얼을 결합할 수 있습니다. 새로운 레이어 셰이더를 만들어 보세요.

Cinema 4D에서 Vertex-Maps의 효과적인 사용

이제 매트리얼 에디터 뷰로 이동하여 이전에 생성한 매트리얼을 레이어 셰이더로 끌어다 놓으십시오. 그렇게 하면 매트리얼에 대한 더 유연한 제어가 가능합니다.

시네마 4D에서 버텍스 맵의 효과적인 활용

이제 버텍스 맵 효과를 셰이더 설정에 추가할 시간입니다. 레이어 셰이더 내에서 셰이더 효과로 이동하여 버텍스 맵을 선택하십시오.

Cinema 4D에서 Vertex-Maps의 효과적인 사용

버텍스 맵 효과를 추가한 후, 효과 옆에 있는 작은 흰색 아이콘을 클릭하는 것을 잊지 마십시오. 이를 통해 이전에 만든 버텍스 맵 태그를 끌어올 수 있습니다.

버텍스 맵 효과를 레이어 셰이더에 성공적으로 통합한 후, 이제 매트리얼을 테스트할 준비가 되었습니다. 새로운 색상이 보이는지 확인하기 위해 부분 렌더링을 수행하십시오.

Cinema 4D에서의 버텍스 맵의 효과적인 사용

모든 것을 올바르게 수행했다면 렌더링할 때 버텍스 색상 태그의 색상이 객체에 분명히 표시되는 것을 볼 수 있어야 합니다. 색상의 가시성에 중요한 조명을 최적화하는 것도 고려하십시오.

시네마 4D에서 버텍스 맵의 효과적인 활용

조명의 강도와 셰이더 설정의 색상 변화를 점검하는 것이 중요합니다. 원하는 시각 효과를 얻기 위해 장면의 광원으로 실험해 보십시오.

요약 – Cinema 4D에서 버텍스 맵을 사용하여 우주정거장 모델링 및 조명

매트리얼, 레이어 셰이더 및 픽셀 색상 간의 올바른 상호작용을 통해 Cinema 4D에서 인상적인 결과를 얻을 수 있습니다. 버텍스맵을 활용하면 프로젝트에서 세부적이고 매력적인 시각 효과를 만들 수 있는 창의적 자유를 제공합니다. 조명의 세심한 점검은 색상이 잘 드러나고 모델이 생생하게 보이도록 만듭니다.

자주 묻는 질문

버텍스 색상 태그가 보이도록 하려면 어떻게 해야 하나요?색상을 보이게 하려면 레이어 셰이더와 연결해야 합니다.

레이어 셰이더에서 여러 개의 매트리얼을 사용할 수 있나요?네, 레이어 셰이더는 원하는 수의 매트리얼을 조합할 수 있습니다.

내 장면에서 조명을 최적화하려면 어떻게 해야 하나요?최고의 결과를 얻기 위해 다양한 광원과 그 강도로 실험해보십시오.

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