Tu stovi pradžioje jaudinančios kelionės į objektinį programavimą su PHP pasaulį. Šiame vadove apžvelgsiu įdomų projektą, kurį tu pats sukursi šios serijos pabaigoje. Mes žingsnis po žingsnio pereisime per įvairias komponentes, būtinas interaktyvaus ir vartotojui patogaus žiniatinklio projekto sukūrimui.
Svarbiausi atradimai
Projekto eigoje tu išmoksi, kaip sukurti patrauklų šabloną, įgyvendinti vartotojų registraciją ir paruošti nuotraukų galeriją nuotraukų įkėlimui. Be to, tu įgysi gilesnį supratimą apie objektinio programavimo su PHP pagrindus.
Žingsnis po žingsnio vadovas
1. Šablono pristatymas
Visų pirma, pažvelgsime į šabloną, kuris yra prieinamas mūsų projektui. Jį rasi „Šablono“ kataloge. Čia yra logotipas ir visiškai redaguojami dizaino sprendimai HTML formatu, kurie padės tau sukurti vartotojo sąsają pagal tavo pageidavimus.

2. Šablono pritaikymas
Šablonas apima netgi PSD formato šablonus. Šie failai leidžia tau išsamiai pritaikyti dizainą. Tu gali koreguoti maketą ir spalvas pagal savo nuostatas, kad sukurtum unikaliai vartotojo patirtį.

3. Nuotraukų galerijos nustatymas
Vienas iš pagrindinių tavo projekto elementų bus nuotraukų galerija, kurioje vartotojai galės įkelti nuotraukas. Ši galerija bus kairėje tavo programos pusėje, ir tu galėsi matyti įkeltų nuotraukų skaičių bei albumus, prie kurių jos priklauso.
4. Srauto įgyvendinimas
Be to, tu gali įgyvendinti srautą, kuris informuos vartotojus, kuris albumas yra aktyviausias, taip pat nurodys nuotraukų skaičių, įkeltų į kiekvieną albumą. Tokiu būdu sukursi dinamišką ir interaktyvią vartotojo patirtį.

5. Vartotojų prisijungimas ir registracija
Norėdami efektyviai valdyti vartotojus, mes įgyvendinsime prisijungimo sistemą. Vartotojai galės prisijungti naudodami el. paštą ir slaptažodį. Taip pat jie turės galimybę sukurti vartotojo sąskaitą. Kurse ypatingas dėmesys bus skiriamas vartotojų registracijai, kad jie greitai galėtų tapti aktyviais.

6. Nuotraukų įkėlimas
Dar viena jaudinanti funkcija bus nuotraukų įkėlimas. Vartotojai galės įkelti nuotraukas, kurios vėliau bus rodomos tavo galerijoje. Tu pamatysi, kaip nuotrauka apdorojama realiu laiku, ir vos ją įkėlus, nuotraukos automatiškai prisitaikys, kad būtų vienodai pateikiamos.

7. Iššūkiai objektiniame programavime
Šio projekto eigoje tu atpažins iššūkius, su kuriais susidursi objektiniame programavime. Tu turėtum būti sąmoningas, kad yra kai kurių sudėtingų aspektų, kuriuos reikės įveikti. Šiuo atveju supratimas apie objektinio programavimo koncepcijas su PHP bus labai svarbus.

8. Perspektyvos į kitą žingsnį
Iššūkiai, kurie laukia mūsų, bus jaudinantys ir pamokantys. Kitame skyriuje mes išsamiai aptarsime objektinio programavimo pagrindus, prieš pereidami prie individualaus įvairių funkcijų įgyvendinimo tavo projekte.
Santrauka – Objektinis žiniatinklio programavimas su PHP: interaktyvaus projekto kūrimas
Šiame vadove tu gavai pirmąją apžvalgą apie projektą, kurį tu pats sukursi. Tu sužinojai, kokias komponentes ir funkcijas tu sukursi, kad įgyvendintum dinamišką žiniatinklio taikymą. Dabar esi pasiruošęs pasinerti į objektinio programavimo pasaulį, ir laukia jaudinantys iššūkiai.
Dažniausiai užduodami klausimai
Kaip galiu pradėti kurti šabloną?Tu gali pritaikyti suteiktą šabloną „Šablono“ kataloge ir dirbti su HTML bei PSD failais.
Kas tiksliai veiks nuotraukų galerijoje?Nuotraukų galerija leis vartotojams įkelti nuotraukas ir jas rodyti, tuo pačiu metu sekant įkeltų nuotraukų ir albumų skaičių.
Ar bus vartotojų prisijungimo sistema?Taip, projekte bus vartotojų prisijungimas ir galimybė registruoti sąskaitą.
Su kokiais iššūkiais gali tekti susidurti objektiniame programavime?Tu susidursi su kai kuriais sudėtingais aspektais, kurie reikalauja gilaus objektinio principų supratimo.
Koks yra kitas žingsnis kurse?Kitame skyriuje mes išsamiai nagrinėsime objektinio programavimo pagrindus su PHP.