Abstrakcija yra pagrindinė sąvoka objektyvioje programavime. Jei valdote abstrakciją, galite savo programinę įrangą padaryti aiškesnę ir lengviau prižiūrimą. Atsisakydami nereikšmingų detalių, sutelkiate dėmesį į esminius dalykus. Šiame vadove išmoksite taikyti abstrakciją programavime, kad parašytumėte efektyvesnę ir aiškiai struktūruotą programinę įrangą.
Pagrindinės įžvalgos
- Abstrakcija reiškia, kad atsisakome nereikšmingų detalių, kad užfiksuotume esminius dalykus.
- Per abstrakciją galite supaprastinti koncepcijas ir jas integruoti į vieną klasę.
- Abstrakcija palengvina kodo pakartotinį naudojimą ir priežiūrą.
Žingsnis po žingsnio vadovas apie abstrakciją objektyvioje programavime
1 žingsnis: Abstrakcijos supratimas
Abstrakcija kilusi iš lotynų kalbos termino, reiškiančio „atitraukti“ arba „atskirti“. Ji susijusi su nereikšmingų detalių atmetimu ir dėmesio sutelkimui į bendresnes, supaprastintas koncepcijas. Įsivaizduokite, kad galvojate apie objektą, pvz., stalą arba obuolį. Jums nereikia tiksliai žinoti, kiek kojų turi stalas ar kokios spalvos yra obuolys, kad gautumėte įsivaizdavimą apie juos. Būtent tai ir yra abstrakcija - jūs atskiriate konkrečias detales ir išlaikote pagrindinę idėją savo galvoje.
2 žingsnis: Abstrakcijos taikymas programavimo kontekste
Įsivaizduokite, kad turite parašyti programinę įrangą gyvulių valdymui ūkyje. Čia turite nuspręsti, kokia informacija yra tikrai būtina. Atminkite, kad yra daug skirtingų gyvūnų: karvių, paršų, vištų ir kt. Kiekvienas gyvūnas turi specifinių savybių, tačiau pagrindinės savybės leidžia juos pavaizduoti bendroje klasėje.
3 žingsnis: Abstrakčios klasės kūrimas
Vietoj to, kad kuriate atskirą klasę kiekvienam gyvūnui, galite apibrėžti vieną klasę, pavadintą „Gyvūnas“. Ši klasė sujungia bendras savybes, tokias kaip reikalingo šėrimo kiekis, tvartas, kuriame gyvūnas laikomas, ir statusas, ar gyvūnas yra laisvai besiblaškantis, ar ne.
4 žingsnis: Atributų apibrėžimas abstrakčioje klasėje
Klasė „Gyvūnas“ turėtų apibrėžti atributus, kurie yra aktualūs visiems gyvūnams. Pavyzdžiui, galite apibrėžti savybes, tokias kaip „Šėrimas“, „Vieta“ ir „Rūšis“. Tai padeda sukurti aiškią struktūrą, kuri apima visą būtiną informaciją gyvūnų valdymui.
5 žingsnis: Metodų įgyvendinimas klasėje
Klasėje turėtumėte apibrėžti metodus, kurie vykdo specifines veiklas gyvūnams. Pavyzdžiui, metodas gali būti „šerti“, kuris nustato, kiek šėrimo gauna gyvūnas. Šie metodai yra svarbūs, kad programa galėtų atlikti reikalingas funkcijas jūsų programinėje įrangoje.
6 žingsnis: Abstrakcijos naudojimas programinės įrangos kūrime
Jūs dabar sukūrėte pagrindinę struktūrą. Naudodami abstrakčią klasę „Gyvūnas“, galite sukurti skirtingų gyvūnų rūšis kaip objektus, kurie naudoja šią klasę. Taip išvengsite dubliuoto kodo ir užtikrinsite, kad pakeitimai ar plėtojimai galėtų būti lengvai atliekami koreguojant klasę „Gyvūnas“.
Santrauka – Objektyvinė programavimas su abstrakcija
Abstrakcija objektyvioje programavimo padeda jums supaprastinti sudėtingus sistemus ir padaryti kodą lengviau prižiūrimą. Atsisakydami nereikšmingų detalių ir sutelkę dėmesį į esminius dalykus, galite sukurti aiškias ir efektyvias programinės įrangos struktūras.
Dažnai užduodami klausimai
Kas yra abstrakcija programavime?Abstrakcija reiškia, kad atsisakomi nereikšmingų detalių ir sutelkiama dėmesį į pagrindines objekto savybes.
Kaip įgyvendinti abstrakciją PHP?Sukurkite klasę, kuri sujungia bendras savybes, ir apibrėžkite reikalingas metodus operacijoms vykdyti.
Kodėl abstrakcija yra svarbi?Abstrakcija padeda padaryti kodą aiškesnį ir pagerina jo priežiūrą.
Kiek daug klasių turėčiau naudoti skirtingiems objektams?Naudokite vieną klasę bendriems požymiams ir kurkite iš jų objektus, o ne apibrėžkite atskiras klases kiekvienam objektui.
Ar abstrakcija svarbi tik programavime?Abstrakcija yra svarbi daugelyje sričių, ne tik programavime; ji taip pat padeda mąstyti ir planuoti sudėtingas sistemas.