Žestai-renginiai yra centrinė šiuolaikinių vartotojo sąsajų kūrimo dalis, ypač kalbant apie jutiklinio ekrano programas. Nesvarbu, ar kuriate programą „Windows“, „Android“ ar „iOS“ – tinkamas jutiklinių įvykių tvarkymas gali būti lemiamas teigiamai vartotojo patirčiai. Šiame vadove parodysiu, kaip įgyvendinti įvairius žestų įvykius JavaFX, kad sukurtumėte interaktyvias ir dinamiškas programas.
Pagrindinės įžvalgos Žestų renginiai „JavaFX“ leidžia įgyvendinti vartotojo sąveikas, tokias kaip prisilietimai, braukimai, priartinimai ir slinkimas. Labai svarbu pirmiausia užfiksuoti prisilietimą, prieš pradedant įgyvendinti kitus veiksmus. Nulinio overhedo įvykių tvarkymas ir jutiklinių įvykių naudojimas yra būtini sklandžiai vartotojo patirčiai.
Žingsnis po žingsnio vadovas
Žingsnis 1: Darbo vietos nustatymas
Norint dirbti su žestų įvykiais „JavaFX“, reikia paprastos vartotojo sąsajos. Pradėkite nuo scenos ir scenos, kurioje yra paprastas stačiakampis. Taip galite lengvai vizualizuoti įvykius, kurie sukelia prisilietimai ir judesiai jutikliniame ekrane.

Žingsnis 2: On Touch Pressed įvykis
Paleiskime On-Touch-Pressed įvykį. Šis įvykis suaktyvėja, kai vartotojas liečia stačiakampį jutikliniame ekrane. Čia bus iškviečiama getTouchPointToString metodas, kuris parodys prisilietimo vietos koordinates.

Žingsnis 3: Įvykio suvartojimas
Svarbu suvartoti įvykį, kad būtų išvengta jo nukreipimo į aukštesnį konteinerį. Taip galite užkirsti kelią nereikalingų išteklių sunaudojimui. Naudokite metodą consume(), kad įvykis liktų dabartiniame kontekste ir nebūtų aktyvuoti kiti klausytojai.

Žingsnis 4: On Touch Release įvykis
On-Touch-Release įvykis suaktyvėja, kai vartotojas pakelia pirštą nuo ekrano. Norėdami apdoroti prisilietimą, galite naudoti panašią struktūrą kaip ir On-Touch-Pressed įvykyje. Pasinaudokite proga suteikti atsiliepimą, kad prisilietimas buvo baigtas.

Žingsnis 5: On Touch Move įvykis
On-Touch-Move įvykis yra naudingas, norint stebėti piršto judėjimą ekrane. Kai vartotojas traukia elementą, galite užfiksuoti pradinę ir galutinę poziciją ir atitinkamai reaguoti. Taip galite dinamiškai formuoti sąveikas su stačiakampiu.

Žingsnis 6: Priartinimo funkcionalumo įterpimas
Priartinimo funkcionalumas yra svarbus jutiklinėmis programomis. Su Set-On-Zoom metodu galite užregistruoti priartinimo faktoriaus pakeitimus. Atitinkamas įvykis suaktyvėja, kai vartotojas ekrane naudoja pinch-to-zoom. Būtinai naudokite šias vertes savo vartotojo sąsajos atnaujinimuose.
Žingsnis 7: Slinkimo įvykių įgyvendinimas
Slinkimo įvykiai yra lemiami, norint perkelti elementus, kai vartotojas juos slenka į viršų arba žemyn. Galite dinamiškai pritaikyti stačiakampio poziciją, taikydami translateX ir translateY savybes savo kode.
Žingsnis 8: Sukimosi įvykiai
Jei reikia, kad vartotojai galėtų sukti objektus, galite naudoti Set-On-Rotate funkciją. Šis metodas leidžia jums užfiksuoti sukimosi įvykius, sąveikaujant su elementu.

Žingsnis 9: Swipe-įvykių naudojimas
Swipe-įvykiai yra ypač naudingi mobiliųjų programų kontekste. Apibrėžkite Swipe-įvykius, skirtus vertikaliems braukimams, kad vartotojai galėtų naršyti turiniu arba sukelti tam tikrus veiksmus. Tai puikiai galima įgyvendinti naudojant Set-On-Swipe metodą.

Žingsnis 10: Atsiliepimų suteikimas
Pagaliau svarbu suteikti vartotojui atsiliepimus, kai žestai yra teisingai atpažįstami. Naudokite būsenos pranešimus arba vizualinius indikatorius vartotojo sąsajoje, kad vartotojams suteiktumėte aiškią grįžtamąją informaciją apie jų veiksmus.

Santrauka – JavaFX: suprasti ir įgyvendinti žestų įvykius
Žestų įvykiai JavaFX žymiai pagerina jūsų programų naudojimo patogumą jutiklinėse įrenginiuose. Tinkamai valdydami prisilietimus, judesius, priartinimus ir slinkimus, galite kurti dinamiškas ir interaktyvias vartotojo sąsajas.
Dažnai užduodami klausimai
Kaip įgyvendinti žestų įvykius „JavaFX“?Naudodami įvairius jutiklinių įvykių tvarkykles, tokias kaip onTouchPressed, onTouchReleased, onTouchMoved ir onZoom savo programoje.
Koks skirtumas tarp onTouchPressed ir onTouchReleased?onTouchPressed suaktyvėja, kai vartotojas liečia ekraną, o onTouchReleased – kai vartotojas pakelia pirštą nuo ekrano.
Kaip galiu naudoti Swipe-įvykius savo programoje?Naudokite Set-On-Swipe funkciją, kad reaguotumėte į vartotojo braukimus ir suaktyvintumėte atitinkamus veiksmus.