Šiame vadove tu skirsi dėmesį į intriguojantį skruostikaulio modeliavimą CINEMA 4D. Skruostikaulis, kuris vaidina centrinius vaidmenis veido kaukolėje, bus formuojamas naudojant pakeliamąjį įrankį iš rutulio. Reikia ne tik sukurti pagrindinę skruostikaulio struktūrą, bet ir modeliuoti detales, tokias kaip akies iškilimai aplink orbitą. Pradėkime tiesiogiai nuo kūrybinio proceso.
Svarbiausi atradimai
- Skruostikaulis efektyviai formuojamas iš rutulio.
- Pakeliamosios įrankis yra esminis modelio detalumui.
- Atidžiai struktūruoti veido kaulus yra lemiamas galutiniam rezultatui.
Žingsnis po žingsnio vadovas
Pradėk nuo orbitos arba akių ertmių integravimo į savo pradinį modelį. Kai jau sukursi pirmas formas, gali toliau tobulinti struktūras. Pastebėsi, kad paviršius dar per lygus, kas nėra idealu modeliavimui.

Norint gauti kaulų išvaizdą, vėl paimk pakeliamąjį įrankį. Įsitikink, kad dirbi tinkamose vietose, kad tiksliai formuotum akis ir skruostikaulį.
Dirbdamas su akių zona, palik rutulį toliau pasirinktu. Tada grįžk į skulptūrų lygį, nekeičiant savo įrankio dydžio.

Įrankio kietumas turėtų būti mažas, kad galėtum švelniai dirbti. Patikrink, ar esi atstatęs įrankio invertavimą, kad netyčia modeliuotum netinkama kryptimi.

Dabar pradėk formuoti akių iškilimus, pradėdamas dirbti ten, kur jie pereina į skruostikaulį. Čia reikalingas kantrus požiūris.

Naudinga modelį reguliariai pasukti, kad galėtum pamatyti visus kampus. Stebėk struktūrinius silpnumus ir, jei reikia, pritaikyk savo modelį.

Ypač svarbu, kad skirtingų kaulų sričių perėjimai būtų lygūs. Pereik prie nosies zonos, lygindamas modelį atitinkamose vietose ir formuodamas jį iš naujo.

Naudok komandos klavišą, kad atliktum smulkesnius pakeitimus ir tobulintum akių ertmių formas. Būk atsargus naudodamasis pakeliamuoju įrankiu, kad formos išliktų harmoningos.

Gerai proporcijuotas skruostikaulis yra esminis bendram vaizdui. Patikrink savo modelio simetriją ir matmenis. Galbūt norėsi padaryti modelį šiek tiek mažesnį, kol forma tave tenkins.

Kai pagrindinis modelis bus paruoštas, galėsi išgryninti detales. Atkreipk dėmesį į kontūras ir naudok mažesnį šepetėlį, kad atliktum tikslesnius patobulinimus.

Jei pastebėjai įdurių ar nelygumų modeliuodamas, paimk lyginimo įrankį. Laikyk nuspaudęs Shift klavišą ir taikyk jį tinkamose vietose, kad pagerintum paviršiaus struktūrą.

Santrauka – Skulptūravimas CINEMA 4D: Skruostikaulio modeliavimas
Pasitelkę tikslią pakeliamojo įrankio naudojimą, galėjote sukurti efektyvų skruostikaulio ir akių iškilimų pagrindinį karkasą. Su kantrybe ir detalumu pavyko atgaivinti veido kaulus ir suformuoti patrauklų 3D modelį.
Dažnai užduodami klausimai
Kaip galiu užtikrinti, kad mano skruostikaulis būtų simetriškas?Naudok skirtingų pusių peržiūrą ir dažnai sukiok modelį, kad užtikrintum, jog abi pusės atrodytų vienodai.
Ką daryti, jei modelis atrodo per šiurkštus?Naudok pakeliamąjį įrankį su mažesniu kietumu, kad sukurtum švelnesnius perėjimus.
Kaip galiu ištaisyti įdurius modelyje?Naudok lyginimo įrankį, laikydamas nuspaudęs Shift klavišą, kad išlygintum nelygumus.