Šepečiai yra svarbi kiekvienos skaitmeninės figūros dalis, nesvarbu, ar tai yra veikėjas žaidime, ar animacijoje. Šiame pamokų vadove parodysiu, kaip modeliuoti dantis CINEMA 4D. Pagrindinis dėmesys skiriamas tam, kaip iš paprastų kubų sukurti įtikinamą dantų modelį ir naudojant kelias technikas, kad dantys atrodytų natūraliai ir šiek tiek nereguliariai. Pradėkime!
Pagrindiniai įžvalgos
- Dantis galima lengvai modeliuoti iš kubo objektų.
- Hyper-NURBS gali būti naudojami dantims sušvelninti ir suapvalinti.
- Specialiai keisdami Hyper-NURBS svorį galima sukurti nereguliarias paviršius.
Žingsnis po žingsnio vadovas
Visų pirma, turite užtikrinti, kad atidarytas CINEMA 4D ir esate pasiruošę pradėti projektą.
Norėdami sukurti dantų pagrindą, pradėkite nuo naujo objekto.

Sukurkite kubą, kuris bus pagrindinė jūsų danties forma. Standartinis dydis gali būti per didelis, todėl pritaikykite matmenis. Nustatykite x ašį 2 cm, kad nustatytumėte danties plotį, ir koreguokite aukštį bei gylį, kad gautumėte realistiškesnius dantų proporcijas.

Kai būsite patenkinti dydžiu, įdėkite kubą į Hyper-NURBS objektą, kad suapvalintumėte kraštus ir gautumėte minkštesnę formą. Svarbu, kad kubas būtų supakuotas į Hyper-NURBS objektą, kad geometrija būtų sujungta.

Dabar turite užtikrinti, kad Hyper-NURBS subdidelinimas būtų teisingas. Koreguokite subdidelinimus aukštyje, plotyje ir gylje, kad dantis atrodytų proporcingai. Norite, kad dantys turėtų vietos šaknims, todėl būkite atsargūs, kad forma būtų atitinkamai sukurta.

Norėdami dantį padaryti dar realistiškesnį, pateikite kubo redagavimo režimą, kad viršutinę pusę šiek tiek sumažintumėte. Čia galite pasirinkti viršutinę pusę ir redaguoti kraštus, kad dantis gautų siauresnę formą.

Vienas svarbus žingsnis yra išlenkti danties kraštus. Naudokite kraštų redagavimo įrankį, kad ištrauktumėte kraštus į priekį ir taip sukurtumėte natūralią formą. Dantis dabar turėtų turėti arkos formos natūralią išvaizdą.

Dabar teisingai pozicionuokite dantį jūsų objekte. Įsitikinkite, kad pozicija tiek aukštyje, tiek gylyje atitinka, kad ji atitiktų kitus dantis.

Dabar laikas sukurti likusius dantis. Galite kopijuoti modelį ir jį apsukti, kad sukurtumėte kitus dantis. Įsitikinkite, kad dantys nesirodydavo identiškai, ypač krūminiai dantys, kurie yra storesni ir kompaktiškesni.

Prieš kepant dantis, turėtumėte šiek tiek pakoreguoti jų dydžio nelygumus, kad sukurtumėte natūralią nelygumą. Pasirinkite kelis poligonus ir padalinkite juos, kad pridėtumėte papildomų kraštų. Tai padarys dantis kampuotesnius ir realesnius.

Be to, galite modifikuoti Hyper-NURBS svorį, kad pritaikytumėte dantų suapvalinimą. Tai padės suteikti dantims daugiau charakterio ir padaryti juos mažiau dirbtiniais.

Kai būsite patenkinti dantų išvaizda, laikas viską iškepti. Pasukite savo modelį taip, kad aiškiai matytumėte kepimo įrankį.

Dabar galite spustelėti „Iškepti“, kad tekstūrą pritaikytumėte savo dantims. Tai suteiks jums galimybę sukurti medžiagą ir ją projektuoti ant jūsų modelio.

Kitame žingsnyje galite pridėti daugiau detalių savo modeliui, kad jis atrodytų gyvesnis.
Suma - Dantų modeliavimas CINEMA 4D: žingsnis po žingsnio vadovas
Jūs dabar išmokote, kaip modeliuoti dantis CINEMA 4D, pradedant nuo paprastų kubų, naudojant Hyper-NURBS, kad gautumėte apvalią formą ir kaip, keičiant parametrus, gauti realistišką išvaizdą. Su šiek tiek praktikos galėsite sukurti patrauklius skaitmeninius dantis savo personažams.
Dažnai užduodami klausimai
Kaip galiu pakoreguoti dantų formą?Galite naudoti kraštų redagavimo įrankius, kad pakeistumėte dantų formą ir proporcijas.
Kas yra Hyper-NURBS ir kaip jie padeda dantų projektavimui?Hyper-NURBS leidžia sušvelninti objektų kraštus ir sukurti apvalias formas.
Kaip pasiekti nelygumus dantų struktūroje?Naudokite pasirinkimo įrankį, kad pasirinktumėte poligonus, ir juos padalykite, kad pridėtumėte naujų kraštų, kas sukurs mažiau tolygų išvaizdą.