Organinių paviršių modeliavimo CINEMA 4D procese kyla įvairių iššūkių, ypač kai reikia sukurti realistiškas tekstūras ir struktūras. Šiame vadove sužinosite, kaip efektyviai naudoti "Aikštelės" piešimo režimą, kad ant kaukolės būtų galima priklijuoti įbrėžimus ir nelygumus, siekiant sukurti gyvybingesnį ir organiškesnį paviršių.
Pagrindiniai atradimai
- Naudoti pakelti įrankį, kad sukurtumėte dinamiškas struktūras.
- Tinkamai dirbti su šepetėlių presetais, ypač su "Scratch" preset.
- Svarba padalijimo ir jo įtaka detalumo tikslumui.
Žingsnis po žingsnio vadovas paviršių modeliavimo
Žingsnis 1: Modelio paruošimas
Pradėkite nuo suformuoto kaukolės modelio. Galite naudoti pakelti įrankį, kad atliktumėte pakeitimus. Svarbu, kad kaukolės proporcijos ir forma būtų harmoningos, prieš judėdami prie detalių.

Žingsnis 2: Padalijimo didinimas
Padidinkite savo modelio padalijimą iki 7, kad užtikrintumėte pakankamai poligonų struktūros smulkiems detalams. Tai yra itin svarbu, siekiant gauti norimą šiurkštumo ir tekstūros lygį. Įsitikinkite, kad jūsų modelio dydis dabar yra bent 400 MB, kad kiekvienas nelygumas būtų tiksliai užfiksuotas.

Žingsnis 3: Naujo sluoksnio sukūrimai
Sukurkite naują sluoksnį, kad įsitikintumėte, jog tekstūruoti pakeitimai nepaveiks originalaus modelio. Tai suteiks jums lankstumo, jei norėsite ką nors pakoreguoti ar atšaukti.

Žingsnis 4: Pasirinkite šepetėlio presetą
Įkelkite įbrėžimų šepetėlio presetą. Konkretaus šepetėlio presetą, kurio jums reikia, yra "Scratch Numeris 38". Šis šepetėlio preset yra idealiai tinkamas šiurkščių tekstūrų kūrimui.

Žingsnis 5: Nustatykite piešimo režimą
Nustatykite piešimo režimą "Aikštelė". Tai reiškia, kad negalite matyti, kaip atrodo šepetėlio galas, tačiau tai, kaip šepetėlis taikomas modeliui, keičiasi. Pranašumas yra tas, kad galite kurti tikslius ir kontroliuojamus įbrėžimus.
Žingsnis 6: Užtepkite šiurkštumą
Dabar pradėkite užtepti šiurkštumą ant kaukolės. Pieškite iki viršutinės linijos, kad imituotumėte natūralius kaukolės formas. Svarbu, kad čia dirbtumėte atsargiai, nes tai paveiks visą modelio išvaizdą.
Žingsnis 7: Išjungti simetriją
Jei norite dirbti su kita kaukolės puse, išjunkite simetriją. Tai leis jums atlikti specifinius pakeitimus, nesukant abiem kaukolės pusėms identiškų. Tai padeda pasiekti realistines reprezentacijas.

Žingsnis 8: Koreguoti spaudimą
Prikoreguokite pieštuko spaudimą, kad sukurtumėte švelnius tekstūros perėjimus. Aukštas spaudimo lygis, 125, padės jums sukurti stiprius įbrėžimus, tuo tarpu lengvas spaudimas sukurs subtilesnius efektus. Eksperimentuokite su skirtingais spaudimo lygiais skirtingose kaukolės vietose.

Žingsnis 9: Smilkinio tekstūravimas
Tą pačią techniką taikykite ir smilkiniams, kad įvairiuose taškuose struktūros būtų skirtingos. Atkreipkite dėmesį, kad poligonų paskirstymas šiose vietose gali skirtis, kas paveiks tekstūrą.

Žingsnis 10: Paskutiniai koregavimai
Kai baigiate su įbrėžimais ir šiurkštinimu, galite dar kartą peržiūrėti visą struktūrą ir pritaikyti smulkmenas. Leiskite savo kūrybiškumui pasireikšti ir nebijokite išbandyti įvairių technikų, kad gautumėte norimą rezultatą.

Santrauka – Įbrėžimų modeliavimas CINEMA 4D
Šis vadovas parodė, kaip naudodami paprastus įrankius ir technikas galite sukurti įspūdingus įbrėžimus ir nelygumus CINEMA 4D. Nuo modelio pritaikymo iki tinkamų pieštukų presetų pasirinkimo, dabar galite tobulinti savo grafinės dizaino įgūdžius ir kurti organiškesnius formatus.
Dažnai užduodami klausimai
Kaip galiu padidinti savo modelio padalijimą?Galite padidinti savo modelio padalijimą "Atvaizdavimo" skirtuke. Nustatykite jį į 7, kad pagerintumėte detalumo tikslumą.
Koks yra "Aikštelės" piešimo režimo pranašumas?Piešimo režimas "Aikštelė" leidžia tiksliai taikyti tekstūras, nenusakant šepetėlio galo, todėl rezultatai yra tikslesni.
Kaip galiu pritaikyti pieštuko spaudimą?Spaudimas gali būti pritaikytas pieštuko nustatymuose. Eksperimentuokite su skirtingais lygiais, kad gautumėte norimą efektą.