Ja Tu nodarbojies ar 3D modelēšanu un vēlies uz objektiem pielietot tekstūras, sapratne par UV ir būtiska. UV ir divdimensiju koordinātas, kas norāda, kā 2D tekstūra tiek projicēta uz 3D objekta virsmas. Kad Tu iegūsi pamatzināšanas par UV, Tu būsi spējīgs pilnībā izpaust savu radošumu 3D dizainā. Šajā rokaudā Tu iepazīsies ar UV novietojumu, sapratni par pamattermiņiem, piemēram, „leņķa vai kubu kartēšana”, „attāluma vērtība” un „relaksācijas posmi” kā arī tekstūru uzklāšanu uz Taviem 3D modeļiem, izmantojot Maxon BodyPaint.
Galvenās atziņas
- UV ir nepieciešami, lai efektīvi uzklātu tekstūras uz 3D objektiem.
- Tev ir jārada materiāli un tekstūras, pirms Tu vari sākt gleznot.
- UV novietojums ir izšķirošs precīzai gleznošanai uz objekta.
- Terminu sapratne, piemēram, relaksācijas posmi, attāluma vērtība un kartēšanas metodes, ir svarīga pareizai tekstūru piemērošanai.
Solim-pa-solim rokasgrāmata
Pirmais solis ir izveidot materiālu Tavam 3D objektam. Šim nolūkam Tu izmantosi vienkāršu piramīdu, taču tas var kalpot arī kāds cits objekts.
1. solis: Materiāla izveide Vispirms Tu vari izveidot materiālu savam objektam. Klikšķini uz tā, lai radītu jaunu materiālu. Pēc tam velc to uz objektu, kuru vēlies rediģēt, šajā gadījumā mūsu piramīdu.

Pēc tam, kad esi uzlicis gaiši pelēku materiālu, Tu esi gatavs sākt UV-izstrādi.
2. solis: Aktivizēt UV rediģēšanu Lai piekļūtu UV rediģēšanai, ej uz BodyPaint > UV Edit. Šeit Tu strādāsi ar UV redaktoru, kas, iespējams, Tev liksies pazīstams, jo ir dažas pamata skats, kuras Tu jau pazīsti.

UV redaktorā Tu redzēsi atribūtu pārvaldnieku un objekta pārvaldnieku. Tie ir svarīgi rīki, lai pārvaldītu savas tekstūras un materiālus.
3. solis: Tekstūras izveide Kad Tu esi UV redaktorā, ir svarīgi izveidot tekstūru. Klikšķini uz tekstūru saraksta un izvēlies krāsu kanālu. Pārliecinies, ka izmērs ir 1024 x 1024 pikseļi.

Piešķir tekstūrai nosaukumu, piemēram, „Tests“, un klikšķini uz Labi.
4. solis: Gleznošana uz objekta Tagad sākas aizraujošais moments! Klikšķini uz gleznošanas rīka un izvēlies krāsu, lai gleznotu uz sava objekta. Ņem vērā, ka tava piramīda tomēr tiek krāsota vienādi no visām pusēm, kas, iespējams, nav tas, ko Tu patiešām vēlies.

Lai gleznotu konkrētās plaknēs, Tev būs jārediģē UV.
5. solis: UV pielāgošana Tagad Tu esi secinājis, ka visi UV ir sakrāsojušies un gleznošana uz konkrētā sejas ir sarežģīta. Pārliecinies, ka Tu izvēlies pareizos poligonus un atbrīvo tos uz dažādām jomām.

Sākt ar „UV Poligonu rediģēšana“ iestatījumiem UV redaktorā. Klikšķi uz „Atbrīvot“ un vispirms izvēlies „Leņķa“ opciju.
6. solis: Relaksācijas pielietošana Lai redzētu, ko relaksācija var paveikt, izmanto „Leņķa“ relaksāciju. Klikšķini uz Lietot. Tu redzēsi, ka tavi piramīdas virsmas tagad tiek attēlotas atsevišķi.

Tagad vari atgriezties gleznošanas režīmā un pamanīt, ka Tu glezno tikai uz sejas, kuru esi izvēlējies.
7. solis: Dažādas kartēšanas metodes Izmēģini arī „kubu kartēšanas“ iespēju, lai redzētu, kā tā ietekmē objektu.
Abas metodes ir noderīgas, un tas, kuru metodi Tu piemērosi, ir atkarīgs no Tava modeļa sarežģītības.
8. solis: Sarežģītāki objekti Lai piemērotu iemācīto sarežģītākiem objektiem, pārej uz objektu, piemēram, uz bumbu.

Pārliecinies, ka Tu iepriekš pārveido bumbu par poligona objektu.
9. solis: Bumbas relaksācija Pielieto tās pašas relaksācijas opcijas bumbai. Šeit „Leņķa“ opcija ir ideāla, lai nodrošinātu vienmērīgu UV izklāšanu.

10. solis: Attāluma vērtības pielāgošana Izmanto attāluma vērtību relaksācijas iestatījumos, lai optimizētu attālumu starp poligoniem. Parasti palielini šo vērtību, lai iegūtu skaidru attālumu.

Ja vēlies gleznojot vai renderējot iegūt skaidru attēlojumu savām tekstūrām, ir svarīgi izmantot pareizos attāluma vērtību iestatījumus.
Kopsavilkums - Maxon BodyPaint: UV rediģēšanas pamati
UV rediģēšanas pamati Maxon BodyPaint ir izšķiroši efektīvai tekstūru piemērošanai uz 3D modeļiem. Ar pareizu materiāla izveidi, sapratni par UV struktūrām un pareizu relaksācijas un kartēšanas metožu izmantošanu Tu vari precīzi un radoši strādāt ar savām tekstūrām.
Bieži uzdotie jautājumi
Kā izveidot materiālu Maxon BodyPaint?Lai izveidotu materiālu, vienkārši divreiz klikšķini uz materiāla lauka un pēc tam velc materiālu uz savu 3D objektu.
Ko man darīt, ja mani UV sakrāsojas?Tev ir jāpielāgo UVs ar relaksācijas rīkiem uz dažādām plaknēm, lai varētu precīzi gleznot.
Kad man vajadzētu izmantot „Leņķa“ un „kubiskās kartēšanas“ metodes?
Kā es varu pielāgot attāluma vērtības saviem poligoniem?Attāluma vērtības var pielāgot relaksācijas izvēlnē, lai optimizētu attālumu starp poligoniem.