Met BodyPaint is het mogelijk om met behulp van uitgebreide sculptuurtools ware kunstwerken te creëren van eenvoudige 3D-basismodellen en deze intuïtief en tegelijkertijd in meerdere texturen te schilderen. Ga helemaal op in pure creativiteit.
Deze video-training is de inleiding tot het grote onderwerp BODYPAINT! Nadat je hebt gezien wat je in deze training te wachten staat, gaat het erom te herkennen welke taken nog steeds haalbaar zijn zonder BP en vanaf waar BP zinvol is. Direct daarna zie je hoe je toegang krijgt tot BP en waar de belangrijkste verschillen liggen tussen BP 3D Paint en BP UV Edit.
Wat zijn UV's en waarom liggen ze allemaal op elkaar? Nadat we dat hebben opgehelderd, leren jullie hoe je de UV's naast elkaar plaatst. Dan verduidelijken we enkele termen zoals "hoek- of kubusmapping", "afstandswaarde" en "ontspanningsstappen".
Via de BodyPaint-3D-assistent kun je heel eenvoudig een materiaal creëren, toewijzen aan een object en een eerste, eenvoudige ontspanning uitvoeren. Vervolgens leer je hoe de UV's verbonden zijn met de eigenlijke polygonen van het object.
Eerst modelleren we een eenvoudig model en plaatsen het in een SDS-object. Vervolgens worden verschillende projectiemethoden onderzocht om vervolgens met behulp van een kantselectie het polygoonobject te ontspannen.
Dit hoofdstuk richt zich op de materiaaltexturen waarmee objecten direct kunnen worden geschilderd. Jullie zullen leren om tegelijkertijd op verschillende texturen te schilderen en daarvoor lagen te gebruiken die een niet-destructieve werkwijze mogelijk maken.
Na het ontspannen volgt het schilderen met verschillende penselen. Waar je die kunt vinden en waar je op moet letten, zie je in deze video-training. Bovendien leer je hoe je de Projection Painting-functie kunt gebruiken en voor het geval dat je helemaal opnieuw wilt beginnen, een nieuwe UV-tag aan te maken.
Het XRef-object hoort niet direct bij het werken met BodyPaint, maar het is wel zeer geschikt voor zijn werking. Zo kunt u het object renderen in de scène en bewerken in een apart bestand.
We maken meerdere kantenselecties waarlangs het object later wordt uitgevouwen. Na het selecteren van de randen die u met de padselectie kiest, worden de polygonen van de romp en de hoorns geselecteerd en de selecties bevroren.
Achtereenvolgens worden nu de romp en de twee hoorns ontspannen. Hoe bruikbaar de ontspanning is, zie je wanneer je de niveaus van het kleurkanaal verbergt. Het schaakbordpatroon onthult problemen en moet worden gecorrigeerd door de juiste weergave van de SDS.
Eerst maken we nieuwe lagen in de texturen aan. Daarna kan stap voor stap het schilderen plaatsvinden. Ook het spiegelen van lagen is belangrijk, zodat de symmetrie van de schildering behouden blijft.
In het dieptekanaal wordt de structuur op het object geschilderd. Zo ontstaat een aanzienlijk hogere informatiedichtheid; ook de roet die in het diffusiekanaal wordt geschilderd draagt bij aan meer realisme.
Geef nu commentaar „Maxon BodyPaint 3D-tutorial“