Werk je succesvol met Cinema 4D, beheers je de basisprincipes en functies, maar heb je niet elk release van Maxon meegenomen? Dan is deze training precies iets voor jou! In dit uitgebreide werk brengt C4D-professional Andreas Asanger elk update voor je naar voren, zodat je het volledige potentieel van de functies voor je projecten kunt benutten!
Nieuwe functies van R12 tot aan de huidige versies R19, R20 en R21 in detail uitgelegd.
Leren om eersteklas functies en uitstekende kenmerken deskundig te gebruiken.
Meer dan 2.200 PDF-pagina's en lesmateriaal.
Deze training is jouw knowhow-update voor een naadloos schone en effectieve workflow!
Inhoud
Details over de inhoud
C4D Release R21
C4D Release 21 - verbeterde dekvlakken en afschuiningen
De dekflächen en schuine kanten in Cinema 4D Release 21 openen nieuwe mogelijkheden bij het modelleren van op spline gebaseerde objecten zoals tekst-, sweep-, loft-, beiteling- en extrusie-objecten.
Met de vectorvolumes van Cinema 4D Release 21 kunnen we krachtenvelden letterlijk modelleren. In de tutorial zie je: hoe we zo'n krachtveld opbouwen met geometrie en velden en deze voorzien van partikeleffecten.
Als afsluiting van de noviteiten van Cinema 4D Release 21 een overzicht van verdere verbeteringen …
C4D Release 21 - verbeterde dekvlakken en afschuiningen
C4D Release 21 - Vectorvolume en krachtveld
C4D Release 21 - meer nieuwtjes en verbeteringen
C4D Release R20
C4D Release 20 - Volumetrisch modelleren met OpenVDB.
De volumebased modeling in Cinema 4D Release 20 zou kunnen doorgaan als een mix van metaballs en booleans. Het maakt vormen mogelijk die voorheen alleen met veel modelleringsinspanning te realiseren waren, in korte tijd. Het werkt non-destructief, zodat latere wijzigingen mogelijk zijn. OpenVDB is een van de Cinema 4D-varianten: Broadcast, Visualize en Studio.
Met de introductie van op nodes gebaseerde materialen in Cinema 4D Release 20 vervult MAXON een wens van vele gebruikers. De mogelijkheden voor het creëren van materialen zijn praktisch onbeperkt. Deze tutorial geeft een inkijkje in het werken met materiaal-nodes, de node-editor en de supermaterialen.
C4D Release 20 - Velden (Basis en Geavanceerde Velden)
De mogelijkheden die worden geboden met de nieuwe velden (Fields) in Cinema 4D Release 20 zijn overweldigend. Wat op het eerste gezicht lijkt op een uitbreiding van de acceptatiefuncties in Cinema 4D, is in werkelijkheid een gigantische speeltuin voor het werken met klonen en deeltjes.
C4D Release 20 - meer praktische verbeteringen en nieuwe functies
Als afsluiting van Cinema 4D Release 20 laat ik enkele verbeteringen en functies zien die ons in het bijzonder ondersteunen bij ons werk.
C4D Release 20 - Volumetrisch modelleren met OpenVDB.
C4D Release 20 - Node-gebaseerde materialen
C4D Release 20 - Velden (Basis en Geavanceerde Velden)
C4D Release 20 - meer praktische verbeteringen en nieuwe functies
C4D Release R19
C4D Release 19 - de verbeterde geluidseffectenprocessor
In de tutorial voor Cinema 4D Release 19 bekijken we de verbeterde geluidseffectgenerator. Hiermee kunnen MoGraph-kloons nog eenvoudiger geanimeerd worden aan de hand van een geluidsbestand.
C4D Release 19 - het uitgebreide Voronoi-fractuurobject
Het Voronoi Fracture-object, dat voor het eerst werd geïntroduceerd in Cinema 4D Release 18, kreeg in Release 19 een uitgebreide uitbreiding. In deze tutorial laat ik zien hoe we objecten nog preciezer en realistischer kunnen laten breken met de nieuwe functies. Het Voronoi Fracture-object behoort tot MoGraph (Broadcast-, Studio-variant).
C4D Release 19 - de op fysica gebaseerde GPU-renderer ProRender
De GPU-renderer ProRender van Cinema 4D Release 19 is de stap van Maxon naar fysisch correct renderen. In de tutorial: hoe de PBR-workflow met materialen en lichtbronnen werkt en welke functies ProRender ons biedt. De ProRender-renderer is beschikbaar in de varianten Broadcast, Visualize en Studio.
C4D Release 19 - Scène reconstructie met de Motion-Tracker.
De Motion-Tracker heeft sinds Cinema 4D Release 19 een functie voor scène reconstructie, waarmee naast de cameragegevens ook de gefilmde scène gereconstrueerd kan worden. In de Tutorial: hoe we de reconstructie van een gemetselde omlijsting gemakkelijk in Cinema 4D kunnen laten uitvoeren.
C4D Release 19 - verbeterde polygonreductie en variabele Level-of-Detail (LOD)
De polygonenreductie vindt niet meer plaats via een deformer in Cinema 4D Release 19, maar via een eigen generator. We vergelijken de resultaten van de oude en nieuwe polygonenreductie en bekijken hoe gereduceerde modellen worden gebruikt via het nieuwe LOD-object met variabel Level-of-Detail. De Polygonenreductie-generator is beschikbaar voor alle Cinema 4D-gebruikers, terwijl het LOD-object is voorbehouden aan gebruikers van de Visualize- en Studio-versie.
C4D Release 19 - een selectie van handige workflowverbeteringen
In de afsluitende handleiding voor Cinema 4D Release 19 bekijk ik enkele duidelijke en verborgen workflow-verbeteringen.
C4D Release 19 - de verbeterde geluidseffectenprocessor
C4D Release 19 - het uitgebreide Voronoi-fractuurobject
C4D Release 19 - de op fysica gebaseerde GPU-renderer ProRender
C4D Release 19 - Scène reconstructie met de Motion-Tracker.
C4D Release 19 - verbeterde polygonreductie en variabele Level-of-Detail (LOD)
C4D Release 19 - een selectie van handige workflowverbeteringen
C4D Release R18
C4D Release 18 - de messen gereedschappen.
Voor de release van Cinema 4D R18 was er één enkel mesgereedschap waarmee sneden in objecten konden worden gemaakt, in R18 zijn er drie uitgebreide snijgereedschappen. Hoe de nieuwe mesgereedschappen werken ...
C4D Release 18 - Zeepbellen met de dunnefilmschader
De nieuwe dunne-filmshader van Cinema 4D Release 18 bootst irisatie-effecten na die ontstaan op olieachtige oppervlakken. Een illustratief voorbeeld zijn zeepbellen, die we hier bekijken. Ook glas-, plastic- of metalen oppervlakken kan de dunne-filmshader een realistische uitstraling geven.
C4D Release 18 - Gebruikssporen met omgekeerde omgevingsocclusie
Ambient Occlusion is bekend in Cinema 4D voor het bepalen en versterken van schaduwgebieden. Met de inverse Ambient Occlusion van Release 18 kan daarentegen de blootgestelde gebieden van objecten worden aangestuurd. In de tutorial gebruiken we deze nieuwe functie om gebruikssporen op Lego-stenen te creëren.
Een van de hoogtepunten van Cinema 4D Release 18 is zeker het nieuwe "Voronoi Breuk"-object in MoGraph (Broadcast- en Studio-variant). Hiermee kunnen objecten op verschillende manieren worden gebroken, gesneden en verdeeld.
Cinema 4D Release 18 biedt een scala aan nieuwe functies en verbeteringen op het gebied van MoGraph (Broadcast- en Studio-versie). In de tutorial worden hoogtepunten zoals de Displacer-effector, het honingraatpatroon, de kloonobjectvorm, MoGraph-gewichten en de MoGraph-cache gebruikt.
De "Motion Tracker" van Cinema 4D is in Release 18 uitgebreid met een object-tracker. Hiermee kunnen 3D-objecten door middel van het gericht reconstrueren van bewegingen via tracking in bestaand videomateriaal worden geïntegreerd.
C4D Release 18 - nog meer nieuwe functies en uitbreidingen
De tutorialserie over Cinema 4D Release 18 sluit ik af met geselecteerde nieuwe functies en verbeteringen.
C4D Release 18 - de messen gereedschappen.
C4D Release 18 - Zeepbellen met de dunnefilmschader
C4D Release 18 - Gebruikssporen met omgekeerde omgevingsocclusie
C4D Release 18 - het Voronoi-breekobject
C4D Release 18 - enkele MoGraph hoogtepunten
C4D Release 18 - de Object Tracker
C4D Release 18 - nog meer nieuwe functies en uitbreidingen
C4D Release R17
C4D Release 17 - Tekstuurvariaties met de Variations-Shader.
Of het nu keien of bestratingsstenen, (herfst)blaadjes, halmen of bouwblokjes zijn - bij het textureren van scènes met een groot aantal objecten zijn variaties nodig voor een realistisch effect. De Variations-Shader van Release 17 helpt eigenaars van de Visualize- en Studio-versies van Cinema 4D verder met uitgebreide instellingen en combinatiemogelijkheden.
C4D Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager
De nieuwe opnamemanager van Release 17 is een krachtig systeem om meerdere verschillende versies van een scène binnen een Cinema 4D-project te maken, beheren en voorbereiden voor uitvoer.
C4D versie 17 - Renderen van opnames met variabele pad- en bestandsnamen
Met opnames kunnen we op een comfortabele manier verschillende scènevarianten binnen een Cinema-4D-project genereren en beheren. Variabele pad- en bestandsnamen, zogenaamde tokens, maken het mogelijk om deze varianten automatisch te laten benoemen en op te slaan tijdens het renderen.
C4D Release 17 - Correcties en vervormingen met de lensvervormingstool.
Vertekeningen veroorzaakt door lenzen zijn volkomen normaal bij optische camera's. Cinema 4D Release 17 biedt met de Lensdistortion tool de mogelijkheid om lensprofielen te creëren om het beeld- of filmmateriaal te corrigeren. Ook het gericht verdraaien van 3D-elementen om ze aan de opname aan te passen, kan worden gedaan met lensprofielen.
C4D Release 17 - Meer praktische functies en tools
Ter afsluiting van de nieuwigheden in Cinema 4D Release 17 heb ik nog een paar mooie hoogtepunten uitgekozen.
C4D Release 17 - Tekstuurvariaties met de Variations-Shader.
C4D Release 17 - Scènevarianten met de opnamemanager
C4D versie 17 - Renderen van opnames met variabele pad- en bestandsnamen
C4D Release 17 - Correcties en vervormingen met de lensvervormingstool.
C4D Release 17 - Meer praktische functies en tools
C4D Release R16
C4D Release 16 - Modelleren met de Bevel-Deformer
Met de nieuwe afschuiningsdeformer in Cinema 4D Release 16 kunt u niet-destructieve afschuiningen aan modellen toevoegen. In tegenstelling tot het afschuiningsgereedschap blijven de randen bewerkbaar. In de tutorial gaan we aan de slag met de legosteengereedschap uit de R15-tutorial om de verschillen en overeenkomsten van beide gereedschappen te leren kennen.
C4D Release 16 - Modelleren met de nieuwe polygonale pen.
De Polygon-pen in Cinema 4D Release 16 is een hoogtepunt van de nieuwe versie. Hiermee kunnen punten, randen en polygonen worden getekend, bewerkt en verder gemodelleerd.
C4D Release 16 - Verf, metaal en stof met het reflectiviteitskanaal
Het nieuwe Reflectiekanaal in Cinema 4D Release 16 combineert de reflectie- en glanslichtkanalen in één nieuw, krachtig kanaal met ondersteuning voor lagen en vele functies om gelakte oppervlakken, metalen en textiel te ontwerpen.
Bij elke versie blijft Maxon sleutelen aan zijn sculpting-omgeving. In deze tutorial bespreken we twee zeer praktische nieuwe functies: Spline-Snapping voor penseelgereedschap en material shaders als maskers.
Met de nieuwe Interactie-tag kunnen uitgebreide interactieve besturingselementen in een Cinema-4D-scène worden ingebouwd. De Commentaar-tag is ook nieuw en biedt de mogelijkheid om opmerkingen in de editor te plaatsen.
C4D Release 16 - Team Render Server<br />
<br />
C4D Versie 16 - Team Render Server
Met de nieuwe Team Render Server van Cinema 4D Release 16 elimineert Maxon een van de grootste kritiekpunten van de vorige versie. We gaan in de tutorial bekijken hoe we met de server renderopdrachten kunnen maken en beheren.
C4D Release 16 - Match-moving met de motion tracker
Het absolute hoogtepunt van Cinema 4D Release 16 is de ingebouwde motion tracker. Eigenaren van de Studio-variant kunnen hiermee de cameragegevens uit filmsequenties reconstrueren en 3D-objecten perspectivisch correct invoegen.
C4D Release 16 - Modelleren met de nieuwe polygonale pen.
C4D Release 16 - Verf, metaal en stof met het reflectiviteitskanaal
C4D Release 16 - Verbeterde sculpting tools
C4D Release 16 - Interactie- en opmerking-tag
C4D Release 16 - Team Render Server
C4D Versie 16 - Team Render Server
C4D Release 16 - Match-moving met de motion tracker
C4D Release 16 - Meer handige functies en gereedschappen
C4D Release R15
C4D Release 15 - Renderen met Team Render
In CINEMA 4D Versie 15 vervangt Team Render de vorige netwerkrenderer NET Render. In de tutorial zie je hoe snel hiermee een computer netwerk opgezet kan worden en de eigen kleine renderfarm operationeel kan zijn.
C4D Release 15 - Textuurbeheerder
Als texturen ontbreken, is renderen in CINEMA 4D nauwelijks mogelijk. De nieuwe Textuurbeheerder van Release 15 maakt het gemakkelijker om te zoeken naar verloren koppelingen en biedt functies om paden weer gangbaar te maken.
C4D Release 15 - camerabewegingen met de camerakraan
De camerakraan is een constructie die speciaal is ontworpen voor camerabewegingen in alle drie dimensies en die sinds versie 15 ook beschikbaar is in CINEMA 4D als virtuele replica.
C4D Release 15 - Renderen met lightmaps, Embree en snelle voorvertoning.
Global Illumination is vanaf release 15 beschikbaar voor alle CINEMA-4D-gebruikers, met de nieuwe Light-Maps heeft Maxon meteen ook een nieuwe GI-methode toegevoegd. Aan de andere kant versnellen Embree en de snelle preview de fysieke renderer.
Het nieuwe architectuurgras in CINEMA 4D-versie 15 is eigenlijk gebaseerd op Hair en is ontworpen voor de eisen van architectonische visualisaties. Groene ruimtes zijn snel gecreëerd, we kunnen ze ook personaliseren met kleur- en dichtheidstexturen.
C4D Release 15 - Verbeterde en nieuwe sculpting-tools, technisch sculpting.
In het gebied van Sculpting is er met CINEMA 4D-versie 15 veel veranderd. Naast nieuwe en verbeterde penselen is ook het werken met maskers en symmetrie vereenvoudigd. De Inflate-penseel maakt nu het Sculpten van technische modellen mogelijk.
Versie 15 biedt de mogelijkheid om met kerning typografische onderlinge afstanden, spatiëringen en lettermodificaties in het tekstobject of visueel in de editor aan te passen.
C4D Release 15 - Modellering met de nieuwe afgeronde gereedschap
De vernieuwde Bevel-tool van CINEMA 4D Release 15 opent nieuwe mogelijkheden bij het polygon-modelleren, vooral op technisch gebied. In de tutorial modelleren we een Lego-steen uit één stuk, zonder gebruik te maken van het Boole-object of Subdivision Surfaces (voorheen HyperNURBS).
C4D Release 15 - camerabewegingen met de camerakraan
C4D Release 15 - Renderen met lightmaps, Embree en snelle voorvertoning.
C4D Release 15 - Grasvlakken met architectuurgras
C4D Release 15 - Verbeterde en nieuwe sculpting-tools, technisch sculpting.
C4D Release 15 - Spatiering bij het tekstobject
C4D Release 15 - Modellering met de nieuwe afgeronde gereedschap
C4D Release R14
C4D Release 14 - Snapping en dynamische hulplijnen
De nieuwe Snapping-functie in CINEMA 4D Release 14 is uiterst veelzijdig en gemakkelijk onder de knie te krijgen. We bekijken eerst de algemene Snapping-functionaliteit en daarna gaan we dynamische hulplijnen gebruiken.
C4D Release 14 - Camera-Morph voor camerabewegingen.
De nieuwe cameramorf-functie van Release 14 maakt deel uit van de Visualize- en Studio-pakketten van CINEMA 4D. Hiermee kunnen camerabewegingen tussen verschillende, zelfs geanimeerde camera's worden gerealiseerd.
C4D Release 14 - Dynamica met brekende connectoren
Connectoren in Dynamics bestaan sinds Release 12. Nieuw in Versie 14 is dat deze verbindingen op verzoek loskomen bij krachtinslag. In de tutorial laten we zien hoe deze verbindingen worden gemaakt en hoe we ze voorbereiden op de dreigende krachtimpact.
C4D Release 14 - 3D-objecten in realistische beelden door camera-matching.
Om 3D-objecten op een consistente manier in foto's te integreren, moeten cameragegevens zoals positie en brandpuntsafstand uit de foto worden bepaald. Deze zogenaamde camerakalibratie is mogelijk met de nieuwe camera kalibreren-functie van CINEMA 4D Release 14.
De uitgebreide Dynamics van CINEMA 4D Release 14 bieden aerodynamische krachten waarmee objecten beïnvloed kunnen worden door luchtdichtheid, luchtweerstand en wind. In de tutorial laten we papier vallen op een ventilatieschacht; zo kun je ook herfstbladeren realiseren en laten dwarrelen.
C4D Versie 14 - Modelleren van details met Sculpting.
Details verfraaien elk gemodelleerd 3D-object. Het is echter meestal moeizaam om fijne details te creëren met de gebruikelijke modelleringsgereedschappen. De nieuwe Sculpting-functionaliteit van Release 14 biedt een gemakkelijke en creatieve aanpak om modellen te verbeteren.
De nieuwe botsingsdeformer is geschikt om afdrukken, sporen of volumevervormingen te realiseren op basis van een botsing. In de tutorial bekijken we hoe het werkt en maken we een korte animatie.
De 3D-stereoscopie behoort tot de interessantste nieuwigheidendie beschikbaar zijn in release 13. Aan de hand van een deeltjesanimatie bekijken we hoe een stereoscopische camera wordt ingesteld. Om de stereoscopische beelden en de uiteindelijke animatie correct te kunnen bekijken, hebben jullie een anaglyphe Rood-Cyaan-bril nodig.
C4D Release 13 - Beeldmosaïek met de Multi-Shader van MoGraph.
In de tutorial laat ik zien hoe je met de verbeterde multi-shader van CINEMA 4D Release 13 een beeldmosaïek kunt maken van willekeurige afbeeldingen. De multi-shader maakt deel uit van het MoGraph-functiepakket (Broadcast of Studio).
Deze tutorial heeft tot doel om je kennis te laten maken met de nieuwe fysieke camera van CINEMA 4D Release 13. Je leert hoe je de scherptediepte regelt via focusafstand en diafragma, hoe je eigen diafragmavormen gebruikt, vignettering toevoegt en berekent met de fysieke renderer.
C4D Release 13 - Bewegingsonscherpte met de fysieke renderer
Deze tutorial geeft een introductie in het realiseren van bewegingsonscherpte (Motion Blur) met de nieuwe fysische renderer van CINEMA 4D Release 13. Om het getoonde voorbeeld inclusief de dynamica-animatie te verkrijgen, heb je de studioversie nodig; de beschreven instellingen kunnen worden toegepast op elke willekeurige animatie.
C4D Release 13 - Navigatie- en gereedschapsverbeteringen
In de tutorial presenteer ik enkele belangrijke verbeteringen van Release 13 voor de navigatie in de editor en het werken met de basisgereedschappen van CINEMA 4D.
C4D Release 13 - Animatie van een alien met de CMotion-Walkcycle.
In de tutorial gaan we verder met werken aan het gerigde alienkarakter en animeren we de buitenaardse met individuele loopcycli (walkcycles) van het nieuwe CMotion-object.
C4D Release 13 - Beeldmosaïek met de Multi-Shader van MoGraph.
C4D Release 13 - Fysieke camera
C4D Release 13 - Bewegingsonscherpte met de fysieke renderer
C4D Release 13 - Navigatie- en gereedschapsverbeteringen
C4D Release 13 - Het riggen van een alien met een karaktertemplate.
C4D Release 13 - Animatie van een alien met de CMotion-Walkcycle.
C4D Release R12
C4D Release 12 - Dynamische Inverskinematica
Deze tutorial toont de Dynamische Inverse Kinematics (IK) die opnieuw is geïntroduceerd in versie 12 van CINEMA 4D aan de hand van voelers van een eenvoudig Alien-karakter. Voor de uitvoering is de Prime-variant van CINEMA 4D voldoende.
Eigenaars van de Studio-variant van CINEMA 4D 12 kunnen genieten van PoseMorph, een sterk verbeterde en uitgebreide morphing-tool. Deze tutorial laat zien hoe gemakkelijk je nu een comfortabele set voor morphing kunt maken aan de hand van een alien-personage.
Deze tutorial geeft een introductie in de nieuwe IES-lichten van CINEMA 4D Release 12. Hierbij wordt getoond hoe de IES-lichten worden aangemaakt, geïmporteerd en ingesteld.
C4D Release 12 - Rigid Body Dynamics en connectoren
In de tutorial draait alles om de nieuwe Dynamics. Niet alleen Rigid Bodies (Vaste Lichamen) en Connectoren worden gebruikt, ook MoGraph helpt bij het modelleren van de scène.
Deze tutorial behandelt de herziene Dynamics-functionaliteit in CINEMA 4D Release 12 met zachte, elastische lichamen (Soft Bodies) en nodigt uit om te experimenteren met de Soft Body-parameters.
C4D Release 12 - Motoren en connectoren - Offroad-inzet met de houten auto
In deze tutorial zullen we de motoren en connectors van Dynamics van CINEMA 4D gebruiken om een auto over een heuvelachtig terrein met obstakels te laten bewegen. De besturing zal worden gerealiseerd met behulp van een beetje XPresso.
C4D Release 12 - Motoren en connectoren - PSD aan de lopende band
In deze tutorial worden zowel MoGraph als de nieuwe Dynamics gebruikt. We creëren een transportband met transportrollen van motoren en connectoren, waarop we vervolgens allerlei denkbare starre lichaamobjecten kunnen transporteren.
Geef nu commentaar „Nieuwe functies in Cinema 4D - R12 tot R19, R20 en R21“